Koti Peliuutisia Crusader Kings 3: Kaikki mitä sinun tulee tietää avioliitosta ja perheestä

Crusader Kings 3: Kaikki mitä sinun tulee tietää avioliitosta ja perheestä

0
Crusader Kings 3: Kaikki mitä sinun tulee tietää avioliitosta ja perheestä

Avioliitto ja perhe ovat tärkeitä mekanismeja kaikille niille, jotka haluavat luoda dynastian Crusader Kings 3:ssa. Tässä on kaikki mitä sinun tulee tietää niistä!

Synnynnäisillä ominaisuuksilla on prosentuaalinen todennäköisyys siirtyä hahmon jälkeläisille, mihin vaikuttaa voimakkaasti se, onko molemmilla vanhemmilla haluttu ominaisuus vai ei. On myös kaksi tapaa, joilla ominaisuus voidaan periytyä: aktiivisesti ja ei-aktiivisesti, ja näillä vaihtoehdoilla on erilliset periytymismahdollisuudet.

Aktiivinen perintö

Aktiivinen perinnöllisyys tarkoittaa sitä, että hahmon jälkeläinen perii piirteen ja osoittaa sen fyysisesti. Tämä voidaan huomata piirteen nimellä merkityllä kuvakkeella jälkeläisen profiilivalikossa. Todennäköisyys, että lapsi perii aktiivisesti synnynnäisen piirteen, kasvaa merkittävästi, jos molemmilla vanhemmilla on sama piirre, vaikka sitä ei vieläkään taata. Tämä voidaan nähdä seuraavasta taulukosta, joka havainnollistaa molempien vanhempien ominaisuuden aktiivisuusstatukseen liittyviä erilaisia ​​aktiivisen periytymisprosentin todennäköisyyksiä.

Todennäköisyysprosentti lasta kohden Ei piirrettä (äiti) Hänellä on ei-aktiivinen piirre (äiti) On aktiivinen piirre (äiti)
Ei piirrettä (isä) 0 % 2 % 25 %
Hänellä on epäaktiivinen piirre (isä) 2 % 10 % 50 %
On aktiivinen piirre (isä) 25 % 50 % 80 %

Ei-aktiivinen perintö

Samoilla linjoilla ei-aktiivinen perinnöllisyys toimii samaa logiikkaa noudattaen, vaikkakin eri prosenttimahdollisuuksilla. Valitettavastiei ole mahdollista nähdä, onko lapsella ei-aktiivinen piirre, koska pelin sisällä ei ole viitteitä sellaisista tiedoista. Pelaajien tulee muistaa, että sekä aktiivisen että inaktiivisen perinnön prosenttiosuudet huomioidaan samanaikaisesti, kun peli heittää digitaalista noppaa jälkeläisten tilastojen ja ominaisuuksien osalta. Sekä aktiivisesti että epäaktiivisesti onnistuneesti perivää lasta pidetään pelissä yksinkertaisesti aktiivisena perijänä.

Todennäköisyysprosentti lasta kohden Ei piirrettä (äiti) Hänellä on ei-aktiivinen piirre (äiti) On aktiivinen piirre (äiti)
Ei piirrettä (isä) 0 % 25 % 75 %
Hänellä on epäaktiivinen piirre (isä) 25 % 50 % 100 %
On aktiivinen piirre (isä) 75 % 100 % 150 %

Tietoja synnynnäisistä piirteistä

Jokaisella synnynnäisellä piirteellä on luonnollinen prosentuaalinen mahdollisuus esiintyä jokaisessa pelin hahmossa, joka ei liity perintöön. Tämä prosentuaalinen mahdollisuus liittyy perintömahdollisuuteen, vaikka luonnollinen mahdollisuus saada synnynnäinen piirre on siihen verrattuna erittäin pieni; yleensä alle 1 %.

Lue myös  Overwatch 2: n Bastion ja Sombra Reworks ovat hyvä merkki muille sankarimuutoksille

Monet piirteet luokitellaan ryhmittäin, joiden jäsenet eivät voi esiintyä samanaikaisesti. Esimerkiksi älykkyysryhmässä on piirteitä ”Imbecile” ja ”Genius”. Jos hahmolla on ”Nero”-ominaisuus, hänellä on mahdotonta saada ”Imbeciiliä” tai muuta älykkyysryhmän ominaisuutta.

Lisäksi jotkin ominaisuudet voivat periytyä vain sukusiitoksen kautta, mikä syntyy, kun jälkeläisiä syntyy verisukulaisille vanhemmille.

Sukusiitos

Insesti syntyy, kun hahmolla on romanttinen suhde johonkin, johon hän on sukua sukua, kuten perheenjäsen tai joku dynastiassa, jolla on yhteinen esi-isä. Se, onko tällä merkitystä yleisölle vai ei, määrittää sukulaisuususkon oppi, sillä ne, jotka ovat osa uskoa, jossa insestiä pidetään laillisena, eivät kärsi negatiivisista mielipiteiden muokkaajista. Kuitenkin ne, jotka ovat osa uskoa, joka paheksuu tällaisia ​​intiimejä suhteita, saavat luonteeltaan Insestuous-salaisuuden, mikä, jos se paljastetaan yleisölle, johtaa siihen, että kyseiselle hahmolle tulee insestuous-ominaisuus.

Huolimatta insestisuhteisiin liittyvästä uskosta ja mielipiteiden muokkaajista, ne vaikuttavat aina ominaisuuksiin, jotka voivat periytyä sellaisista lisääntymisliitoista syntyneille jälkeläisille, joita kutsutaan pelin sisällä sukusiitoksiksi. Tässä on luettelo ominaisuuksista, jotka insestiussuhteesta syntyneet lapset voivat periä ja jotka, on syytä mainita, ovat saavutettavissa riippumatta siitä, oliko heidän vanhemmillaan sama piirre vai ei:

  • Puhdasrotuinen
  • Jättiläinen
  • Kääpiö
  • Hilseilevä
  • Klubijalkainen
  • Kyttyräselkäinen
  • Steriili (tai karu)
  • Hengityksen vinkuminen
  • Hontelo
  • Bleeder

Perheen mielipiteenmuokkaajat

Avioliittojen ja syntymän kautta perhe ja dynastia kukoistavat ihanteellisesti. Näihin näkökohtiin liittyy monia mekaniikkoja, jotka määräävät, kenen kanssa voi mennä naimisiin ja kuinka paljon hänen perheensä merkitsee hahmolle.

Ensimmäinen asia, joka on otettava huomioon, on parisuhteen arvo ja mitä pelaaja merkitsee muille mielipidemekaanikon kautta, eli miten muut näkevät hallitsijan.

  • Vanhempi tai lapsi: +50 mielipide
  • Sisarukset tai isovanhemmat: +25 mielipide
  • Puolisot: +25 mielipide
  • Laajennettu perhe tai sama dynastia: +5 mielipide

Avioliitto

Hahmot yhteen yhdistävä side on äärimmäisen monimutkainen, ja siinä on monia muuttujia, mutta myös monia etuja. Mikä tahansa hahmo voidaan kihlata toiselle eri tavoin, vaikka vain 16-vuotiaat ja sitä vanhemmat voivat mennä naimisiin. Puolisot (sekä puolisot ja jalkavaimot) voivat mahdollisesti luoda jälkeläisiä pelaajan kanssa, jotta he voivat tuottaa lapsiperillisen sekä kasvattaa dynastian kokoa ja saada Prestigeä. Lisäksi avioliitto on epäilemättä paras tapa muodostaa liittoutumia muiden kansojen kanssa, mikä on usein erittäin hyödyllistä sekä hyökkäävässä maanvalvonta- että puolustussopimuksessa suuria uhkia vastaan.

Lue myös  8 unohdettua Open-World PS5 -peliä julkaistaan ​​vuonna 2022

Avioliiton hyväksyminen

Avioituakseen CK3:ssa on lähetettävä ehdotus ja hänellä on oltava vähintään +1 avioliiton hyväksymistilastoissa kyseisen hahmon tai hänen huoltajansa kanssa (alle 16-vuotiaiden hahmojen kihloihin). On monia tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa avioliiton hyväksymisasteeseen eriasteisesti. Niitä voi olla vaikea muistaa, koska niitä on monia, joten tässä ne ovat mukavuuden vuoksi:

  • Vahva koukku: +200
  • Heikko koukku: +100
  • Lupaavat näkymät: +50 (itse), +25 (perheenjäsen)
  • Puolisovaltuutettu: +50 (yleinen), +75 (jos perillinen)
  • Pelaaja on AI: n liege: +40 (yleinen), +60 (avioliitto liegen kanssa)
  • Dynasty Glory Perk: +30
  • Naimisiinmeno: +30 (jokaista arvoeroa kohden)
  • Onko pelaajan perillinen: +20 (ensisijainen), +10 (muut perilliset)
  • Toivottaa hyvää ystäville: +15
  • Tärkeä hovimies: +10
  • Mielipide: +0,25 mielipidettä kohti mahdollisen puolison kanssa, +0,75 mielipidettä avioliiton tarjoajan kanssa
  • Tulevat puolisot ovat rakastuneita ja tekoälyn myötätuntotila on suurempi kuin nolla: +0,25 tekoälyn myötätuntoa kohti
  • Ehdokkaan loistotaso: + loiston taso
  • Vastaanottajan ikä: +(Vastaanottajan ikä – 20)
  • Desires-liitto: Tilannekohtainen
  • Virheellinen avioliitto (patrilineaalinen/matrilineaalinen): Tilannekohtainen
  • Ikänäkökohdat: Tilannekohtainen
  • Avioliitossa on alhainen hedelmällisyys: tilannekohtainen
  • Peloteltu: Tilannekohtainen
  • Peloissaan: Tilannekohtainen
  • Hahmo on tekoälylle rakas: Tilanneellinen
  • Eri usko: &miinus;10, &miinus;25 (uskoa pidetään harhaanjohtavana tai vihamielisenä), &miinus;1000 (uskoa pidetään pahana)
  • Tärkeä hovimies: &miinus;10
  • Oman avioliiton järjestäminen: &miinus;15
  • Ehdokas on matalasyntyinen: &miinus;20, &miinus;120 (jos vastaanottaja ei ole pienisyntyinen)
  • Tuleva puoliso on vastaanottajan lasten vanhempi: &miinus;25
  • Naimisiinmeno: &miinus;30 jokaisesta titteliarvoerosta (jos he ovat kuningas), &miinus;40 jokaisesta arvoarvon erosta (jos he eivät ole kuningas)
  • Arvokas hakija: &miinus;50
  • Tekoälyn tittelin hakija: &miinus;50
  • Ei halua liittoutumaa: &miinus;100
  • Uskossa ei ole moniavioisuutta tai moniavioisuutta, ja mahdollinen puoliso solmi moniavioisen avioliiton: &miinus;1000
  • Avioliitto olisi insestillinen: &miinus;1000

Uskon opit avioliitosta

On olemassa 4 erityistä oppia, jotka määrittelevät kenen hahmo voi mennä naimisiin, kuinka monta puolisoa heillä voi olla, avioliiton lasten kohtalon ja sen, onko avioero laillinen vai ei.

  • Avioliittotyyppi: määrittää, onko suhde yksiavioinen, moniavioinen vai myöntääkö puolisoiden ja sivuvaimojen laillisuuden
  • Sukulaisuus: määrittää, onko insestillinen avioliitto laillinen
  • Paskiainen: voidaanko paskiaiset (avioliiton ulkopuolella syntyneet lapset) laillistaa vai ei
  • Avioero: voi erota laillisesti puolisosta (eronnut hahmo saa &miinus;25 lausunnon 50 vuodeksi entisen puolisonsa kanssa ja heidän lähiperheensä saavat &miinus;5 lausunnon 5 vuodeksi)
Lue myös  God of War Ragnarok Kratos -näyttelijä sanoo, että leikkaus aiheutti pelin viivästymisen

Yksiavioisuus ja moniavioisuus

Se, voiko hallitsijalla olla yksi tai useampi puoliso, määrää suoraan kuinka nopeasti perhe ja dynastia kasvavat. Pelaajalla voi olla pelissä enintään 4 kumppaneita; 1 pääpuoliso ja 3 toissijaista.

Koska yksiavioisuus ja moniavioisuus ovat ominaisuuksia, jotka kuuluvat uskon oppien piiriin, hahmon solmiminen päinvastaisella tavalla pelaajalla on mahdollista, joskaan ei suositeltavaa, koska heidän mielipiteensä heikkenee huomattavasti.

Lisäksi, jos hallitsija on moniavioinen, suuri yleisö odottaa heillä olevan tietty määrä puolisoita arvonimen perusteella. Pelaajat saavat -0,5 Pietytä kuukaudessa väärästä määrästä kumppaneita, joten katso tämä luettelo määrittääksesi, mikä on oikea määrä:

  • Purettu: 1
  • Paroni: 1
  • Lasku: 1
  • Duke: 2
  • Kuningas: 3
  • Keisari: 4

Aviorikos

Samalla tavalla kuin insesti toimii, pelaajat, jotka ovat romanttisessa suhteessa kenen tahansa muun kuin laillisen puolison kanssa, saavat rakastajan salaisuuden, joka paljastettuna voi johtaa siihen, että molemmat mukana olevat hahmot saavat Haureudentekijän ja Aviontekijän ominaisuudet. Kuitenkin, saavutetaanko nämä piirteet vai ei, riippuu oman kulttuurin aviorikosavioliiton opeista (jota pidetään rikollisina doktriineina).

Jos aviorikossuhde julkistetaan, tästä suhteesta syntyneet lapset saavat joko paskiaisen tai villikauran ominaisuuden, riippuen aviorikoksen laillisuudesta omassa maassa. Tekijä, joka määrää tällaisiin jälkeläisiin kiinnitetyn leiman, tunnetaan paskiaisena oppina.

Crusader Kings 3 on saatavilla Microsoft Windowsille, macOS:lle, Linuxille, Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle ja PlayStation 5:lle.