Koti Peliuutisia Divinity Original Sin 2: 15 talenttia aloittelijoiden tulisi kiinnittää huomiota

Divinity Original Sin 2: 15 talenttia aloittelijoiden tulisi kiinnittää huomiota

0
Divinity Original Sin 2: 15 talenttia aloittelijoiden tulisi kiinnittää huomiota

Taitojen lisäksi Divinity Original Sin 2 -hahmoilla on kykyjä, jotka antavat heille etuja taistelussa ja sen ulkopuolella – aloittelijat kaipaavat kykyjä.

Joskus hahmo tarvitsee toisen mahdollisuuden kääntääkseen vuoroveden taistelussa. Comeback Kidin ansiosta hahmo voi selviytyä kohtalokkaasta iskusta ja nousta takaisin 20 prosentin terveydellä. Tämä Talent voi helposti antaa raskaille lyöjille, kuten tankkirakenteille tai jopa hauraille salaperäisille Konnaille, kestämään vastustajia vaikeissa tilanteissa.

Pelaajien on kuitenkin muistettava, että Comeback Kid toimii vain kerran hahmon elinkaaren aikana. Tämä tarkoittaa, että hahmon täytyy kuolla ja herätä henkiin taistelussa, ennen kuin Comeback Kid alkaa taas. Tietenkin pelaajat, joilla on enemmän kuin tarpeeksi Resurrect Scrolleja, voivat lähettää Comeback Kidille roskapostia vaikeampia pomoja vastaan.

Ankka Ankka Hanhi

Kun mikä tahansa hahmo ohittaa vihollisen lähitaistelualueen, hänestä tulee mahdollisuus Opportunity Attack -hyökkäykseen. Tämä on ilmainen fyysinen hyökkäys, jonka vastustaja voi tehdä vahingoittaakseen näkökentän ohi kulkevaa hahmoa. Kun kohtaat lähitaistelun raskaita tankkeja ja roistoja suljetuissa tiloissa, Opportunity Attackista voi tulla erittäin kohtalokasta.

Onneksi Duck Duck Goose saa pelaajat pois siitä. Duck Duck Goose avataan, kun hahmolla on Huntsman 1, ja se auttaa hahmoa pakenemaan Opportunity Attacks -hyökkäyksestä. Kun roisto käyttää sitä, tämä antaa heidän jahtaa vihollistaan ​​ilman pelkoa kostotoimista. Samoin loitsuntekijä tai parantaja voi selviytyä tahmeasta tilanteesta ilman riskiä kuolla aikaisin Opportunity Attacks -hyökkäysten vuoksi.

Lasinen tykki

Useimmissa taistelutilanteissa hahmot voivat joko käyttää kaiken AP:nsa toimiin tai ohittaa vuoronsa siirtääkseen ylimääräisen AP:n seuraavalla kierroksella. Tästä valinnasta tulee ratkaiseva, koska käännöksen väliin jättäminen voi antaa viholliselle enemmän kuin tarpeeksi aikaa muuttaa paikkaa tai tehdä tappavia hyökkäyksiä. Glass Cannonin kanssa tämä ”valinta” on kiistanalainen. Loppujen lopuksi Glass Cannon antaa hahmolle suurimman AP-määrän joka käänteessä, jolloin he voivat tehdä enemmän asioita.

Valitettavasti Glass Cannonilla on vakava varoitus. Varustettuna Glass Cannon poistaa käytöstä fyysisen ja maagisen panssarin suojauksen tiloja vastaan. Tämä tekee hahmoista alttiimpia Charmedille ja muille kyvyille, joita Armor voi tavallisesti vastustaa. Lisäksi hahmot, joilla on jo Lone Wolf Talent, eivät voi varustaa Glass Cannonia.

Lue myös  Far Cry 5: Kuinka voittaa jokainen kalastusennätys

Elävä Armor

Terveyden lisäksi hahmot voivat luottaa sekä fyysiseen että maagiseen panssariin suojellakseen heitä erilaisilta hyökkäyksiltä. Living Armourin ansiosta pelaajilla on jatkuva tapa täydentää puolustustaan ​​maagisia vahinkoja vastaan.

Pohjimmiltaan Living Armor antaa parannuksia Magical Armorille aina, kun sen varustettu hahmo paranee. Varustettuna Living Armor antaa 35 prosenttia kaikesta varustetun hahmonsa parantamisesta maagiselle panssarilleen. Ottaen huomioon, kuinka tappavia tietyistä maagisista taidoista voi tulla, kun niitä otetaan suoraan vastaan, Living Armor on suuri voimavara sekä loitsuille että hahmoille, jotka joutuvat usein keräämään maagisia vahinkoja.

Sissi

Välittömien kriittisten selkäpukotushyökkäysten ansiosta Konnat ja Shadowblades kaltaiset stealth-rakenteet tulevat välittömästi vaaraksi kaikille vihollisjoukoille. Kun nämä hahmot yhdistetään oikean scoundrel-taidon kanssa, ne voivat tehdä valtavia vahinkoja useita vihollisia tai tehokkaita pomoja vastaan. Guerillan kanssa tämä vahinko voi saavuttaa eksponentiaalisen tason.

Ytimestään Guerilla antaa 40 prosentin tehosteen hyökkäyksille hiipiessään. Lisäksi taistelussa hiipiminen maksaa nyt 3AP:n tavallisen 4AP-hinnan sijaan. Tämä antaa salaperäisille hahmoille enemmän liikkumavaraa ja suunnitella hyökkäyksensä ilman havaitsemista.

Kaikki ammattitaitoiset

Taidot auttavat hahmoja tulemaan joustavammiksi taistelussa ja sen ulkopuolella. Näin ollen aloittelijoiden tulisi ihanteellisesti sijoittaa haluamiinsa kykyihin varhaisessa vaiheessa. Tämän Talentin ansiosta he saavat yhden taistelu- ja yhden siviilisäätypisteen käytettäväksi välittömästi.

Pelaajien, jotka haluavat käyttää enemmän taitoja, tulisi sijoittaa Hydrosophitiin (palautumista varten), Summoningiin (kutsumiseen) ja Warfareen (kokonaisvaurioiden saamiseksi). Sillä välin enemmän fyysisiä pelaajia tulisi investoida Retributioniin (vahinkojen heijastamiseksi) ja asetyyppiseen kykyjään.

Toisaalta kansalaistaitojen kannalta heidän tulisi sijoittaa vakuuttamiseen (vaikuttaakseen useampaan hahmoon), Loremasteriin (tunnistukseen), telekineesiin (tavaroiden siirtämiseen), hiippaamiseen (piilotukseen) ja Thieveryyn (taskuvarkauksiin).

Elemental Ranger

Pelaajat haluavat todennäköisimmin vähintään yhden hahmon partioonsa, erityisesti sellaisen, joka käyttää jousia. Elemental Rangerin ansiosta heidän nuolensa aiheuttavat lisävahinkoa muutoksille riippuen siitä, millä pinnalla heidän vihollisensa seisovat. Tämä lahjakkuus on erittäin hyödyllinen pelaajille, jotka haluavat hyödyntää useita vihollistensa ympärillä olevia pintoja tai joita heidän muut puolueensa jäsenet voivat luoda, kuten verta.

Tämä edistynyt taito vaatii kuitenkin Huntsman 2:n ennen aktivointia. Tämä varoitus tarkoittaa, että Elemental Ranger on lahjakkuus, joka on melkein aina paras Wayfarers ja Rangers.

Lue myös  Kadonnut tuomio: täydellinen opas lukuun 4

Pyöveli

Pelaajat haluavat todennäköisesti eliminoida viholliset taistelussa mahdollisimman nopeasti. Näin ollen ei ole epätodennäköistä, että pelaajat maksimoivat AP:n käytön koko hyökkäyksessä, kun kohtaavat pienempiä puolueita. Executionerilla tämän lahjakkuuden omaava hahmo saa +2 AP-bonuksen, kun hän saa tappavan iskun vastustajaan.

Executioner sopii todennäköisesti minkä tahansa osapuolen ensisijaiseen vahinkojakajaan. Lisäksi AP-bonus toimii hyvin sijoittaessaan itsensä uudelleen kohdatakseen seuraavan vastustajan, tai he voivat jopa alkaa lyödä heitä edelleen ympäröiviä vihollisia.

Kaukana Mies

Hahmot, jotka luottavat kykyihinsä, voivat hyötyä suuresti tästä Talentista, koska se lisää rullausten ja loitsujen kantamaa kahdella metrillä. Tämä lahjakkuus ei kuitenkaan ole hyödyllinen vain hyökkääville loitsuntekijöille. Hauraammat loitsuntekijät, joilla on tukiloitsuja ja kutsuja, voivat vihdoin kutsua kätyrinsä ja käyttää hyödyllisiä loitsuja vaarantamatta itseään.

Far Out Man mahdollistaa spellcastersin nopean pääsyn taisteluun ja sieltä pois. Lisäksi se pidentää etäisyyttä, jonka viholliset joutuvat matkustamaan hyökätäkseen heitä vastaan.

Kuumakalle

Pitkän matkan taistelijat hyötyvät tästä Talentista, koska se antaa bonuksia tarkkuuteen ja kriittisiin osumiin ollessaan täysin terve. Lisäksi korkeapanssaroidut taistelijat, kuten Fighters ja Knights, ovat tappavampia taisteluissa, koska he saavat riittävästi palautusta koko taistelun ajan.

Aloittelijat voivat maksimoida tämän lähitaistelijoiden kyvyn viivyttämällä heidän vuoroaan, kun he vaurioituvat, antaen muille puolueen jäsenille aikaa parantaa heidät. Vaihtoehtoisesti muut puolueen jäsenet voivat keskittyä vastustajien tyrmäämiseen tai tyrkyttämiseen jättäen heidät täysin avoimina taistelijoiden hyökkäyksille – kaukaa tai muuten.

Muistomerkki

Skillsin ansiosta pelaajat voivat mukauttaa hahmonsa käyttämään maagisia, etäisyys- ja lähitaistelukykyjä taistelussa. Hahmoilla on kuitenkin ensin oltava asianmukaiset muistipaikat, jotta he voivat hankkia kaikki haluamansa taidot. Aloittelijat, jotka haluavat ohittaa Memoryn tasoittamisen vaivan, voivat sen sijaan käyttää Mnemonicia.

Tällä lahjakkuudella pelaajat saavat välittömästi kolme pistettä lisää muistiin. Tämä puolestaan ​​lisää välittömästi niiden taitojen määrää, joita he voivat varustaa käytön aikana. Tämä lahjakkuus on erittäin hyödyllinen pelaajille, jotka haluavat tehdä joustavan hahmon ensimmäistä pelikertaansa varten, tai niille, jotka haluavat testata Original Sin 2 -taistelujärjestelmän sujuvuutta.

Aamuihminen

Lähitaistelijat, erityisesti tankit, hyötyvät suuresti Morning Personista. Tavallinen ylösnousemus herättää hahmot henkiin muutamalla HP:lla, kun taas Aamuhenkilö saa heidät kuntoon. Sellaisenaan taistelussa putoavat lähitaistelijat voivat kirjaimellisesti nousta ”koston kanssa”.

Lue myös  15 kallein kohteita GTA verkossa (ja kuinka paljon he myyvät)

Lisäksi heikommat tukiliittolaiset voivat saada paljon tukea Morning Personilta, koska tämä auttaa heitä välittömästi palaamaan taisteluun elvyttämisen jälkeen ilman, että pelaajien tarvitsee huolehtia heidän poistumisestaan ​​taistelukentältä. Aloittelijat, jotka haluavat olla erityisen turvallisia, voivat antaa tämän lahjakkuuden melkein kaikille puolueen jäsenilleen, vaikka heidän tulisi varata se nimetyille tankeilleen ja vahingoittaa sieniä.

Opportunisti

Toinen melkein kaikille sopiva lahjakkuus on Opportunisti, koska se antaa hahmoille mahdollisuuden hyökätä tilaisuuksiin. Kuten pelaajat tietävät, nämä hyökkäykset käynnistyvät vain, kun viholliset yrittävät ohittaa Opportunist Talent -hahmon. Useimmat lähitaisteluhahmot hyötyvät tästä lahjakkuudesta, koska heidän hyökkäyksensä ovat luontaisesti vahvoja. Lisäksi lähitaistelijat voivat käyttää tätä talenttia varmistaakseen, etteivät viholliset pääse pakoon heitäkään.

Tämä kuitenkin painaa puolueen yleistä puolustuskykyä, varsinkin kun nämä samat hahmot hyökkäävät vihollisia vastaan ​​matkalla hyökkäämään tukihahmoihin takana.

Sotilas

Taistelussa liike, hyökkäykset ja kyvyt maksavat kaikki AP:lle, joten resurssien hallinta on tärkeä näkökohta pelissä. The Pawnin ansiosta hahmot saavat +1 AP vuoron alussa liikkeestä. Muista – hahmot voivat käyttää tätä ilmaista tukiasemaa vain liikkumiseen, eivät hyökkäyksiin.

Sellaisenaan pelaajat, jotka haluavat toteuttaa tiettyjä strategioita hahmoilla, voivat hyödyntää tätä lahjakkuutta täyden hyödyn. Sotilas voi auttaa liikkuvampia hahmoja, kuten Konnat ja Rangerit, pääsemään paikoilleen. Tämä auttaa muita lähitaisteluhahmoja jahtaamaan vastustajia, ja jopa loitsujentekijät pääsevät ulos tahmeista tilanteista.

Mikä kiire

Odottamattomat tarinataistelut voivat jättää osapuolet nilkoihin, varsinkin kun vastustajat alkavat jakaa tappavia AOE-esityksiä hahmoja vastaan. Valitettavasti hahmoilla ei ehkä ole tarpeeksi AP:ta päästäkseen pois vihollisen kantamasta, parantaakseen itsensä ja aloittaakseen vastahyökkäyksen. Tämän Talentin avulla pelaajilla voi olla tappelumahdollisuus tahmeissa tilanteissa.

Tämän Talentin ansiosta pelaajat saavat +1 AP-täyttöasteen, jos hahmon kunto putoaa 50 prosenttiin. Ihannetapauksessa tämä Talent toimii parhaiten lähitaisteluhahmojen kanssa. Jokainen alle 50-prosenttinen HP voi käyttää tätä lisätehoa päästäkseen vihollisen ulottumattomiin ja aloittaakseen itsensä parantamisen.

Divinity: Original Sin 2 julkaistiin14. syyskuuta 2017, ja se on saatavilla Microsoft Windowsille, macOS:lle, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ja iPad.