Koti Peliuutisia Divinity Original Sin 2: 15 vinkkiä tuhon saarnaajan voittamiseen näytöksessä 2

Divinity Original Sin 2: 15 vinkkiä tuhon saarnaajan voittamiseen näytöksessä 2

0
Divinity Original Sin 2: 15 vinkkiä tuhon saarnaajan voittamiseen näytöksessä 2

Divinity Original Sin 2 sisältää intensiivisiä pomoja, ja The Harbinger of Doom in Act 2 voi olla vaikea taistelu. Tässä on muutamia vinkkejä sen poistamiseen.

On tärkeää muistaa, että itse Harbingerillä on immuniteetti tulta, myrkkyä ja rappeutumista vastaan ​​sekä 20 prosentin vedenkestävyys. Lisäksi Dead Magisterilla on 200-prosenttinen vastustuskyky (eli ne voivat parantua) myrkkyä vastaan. Aloitusvaiheessa nämä tilat tarkoittavat, että pelaajat eivät voi luottaa hyviin loitsuihin tässä taistelussa.

On kuitenkin olemassa tiettyjä poikkeuksia. Pelaajat voivat tappaa Dead Magisters pyrokineettisilla taidoilla, koska heillä on 50-prosenttinen heikkous tulessa. Pelaajien on huomioitava, että tämä ei kuitenkaan toimi Harbingeria vastaan. Sellaisenaan Spellcasters, joilla on paljon Geomancer Skills -taitoja, voivat pystyä ottamaan vastaan ​​Harbingerin. Niiden luontaisen heikko panssari ja terveys huomioon ottaen heidän on ehkä silti oltava kaukana.

Vältä tarpeettomia yhteenottoja

Huolimatta siitä, että Harbinger of Doom on eräänlainen minipomo, siinä on paljon iskuja hyökkäyksen ja puolustuksen suhteen. Sen tielle päätyvät hahmot voidaan pyyhkiä pois muutamalla osumalla. Eikä se auta, että Harbingerin kätyreillä on varsin ärsyttävä hyökkäyssarja pelaajan terveyden heikentämiseksi. Sellaisenaan pelaajien tulee välttää tarpeettomia yhteenottoja Harbingerin kanssa niin paljon kuin mahdollista.

Pikemminkin pelaajat voivat luottaa tankkeihinsa ja varkain hoitaakseen työn heidän puolestaan. Harbingerin immuniteetin ja vastustuskyvyn vuoksi fyysiset hyökkääjät, kuten Knight- ja Fighter-rakenteet, sekä ovelat taistelijat, kuten Rogue- ja Shadowblade-rakenteet, voivat huolehtia Harbingerista turvallisesti.

Juokse ensisilmäyksellä

Pelaajien on muistettava, että vetäytyminen on aina vaihtoehto kovaan taisteluun Harbingerin kaltaisia ​​vastaan. Jos Harbinger osoittautuu liian vaikeaksi käsitellä ensimmäisellä kierroksella, voi olla parasta paeta taistelua toistaiseksi.

Tämän arvioimiseksi pelaajat saattavat haluta liikkuvan hahmon yrittävän saada Harbingerin mukaan. Jos he voivat kestää Harbingerin vuorokaudessa terveydellään, niin ehkä koko puolue voi osallistua. Kuitenkin siinä tapauksessa, että Harbinger pitää tiedustelun kriittisessä tilassa, tämän tiedustelun tulee vetäytyä mahdollisimman nopeasti ryhmittymään uudelleen.

Lähetä kätyri ensin

Välttääkseen sotkua Harbingerin tappavien hyökkäysten kanssa se auttaa pelaajia tappamaan ensin sen kätyrinsä. Dead Magister Inquisitors ja Swordsmen ovat sotku, jota on käsiteltävä sekä etäisyydellä että lähitaistelussa. Eikä se auta, että Harbinger auttaa kätyriään, kun he ovat välittömässä vaarassa.

Sellaisenaan pelaajat saattavat haluta käyttää Teleportia (Aerotheurge 1) viettääkseen aikaa yksin Dead Magistereiden kanssa. Tämä tai pelaajat voivat perustaa näköalapaikan lähemmäksi Dead Magistereja, mutta kaukana Harbingerista. Tällä tavalla he voivat huolehtia Dead Magistereista herättämättä epäilyksiä.

Lue myös  Borderlands 3 jättää huomiotta esi-jatko-osan parhaan osan

Pidä terveyttä runsaasti

Pelaajat, joilla ei ole neuvoteltuja taitoja Harbingerin kanssa tekemiseen, saattavat haluta pitää palautumistaitot ja juomat lähellä apua saadakseen. Tällä tavalla he voivat jatkaa Harbingerin kestoa kauemmin, kun se siksakkii taistelukentällä.

On suositeltavaa, että pelaajat tehostavat puolustustaan ​​välittömästi ennen taisteluun ryhtymistä. Lisäksi voi myös olla hyödyllistä, että kaikilla hahmoilla on yksi tai kaksi palautumistaitoa, kuten ensiapu (Huntsman 1) ja palautus (Hydrosophist 1), jotta he voivat parantaa toisiaan ja liittolaisiaan tarvittaessa.

Tarkista Kiinteistöt

Hahmo, jolla on upea näköalapaikka – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Onneksi pelaajien on ylitettävä kallio ennen kuin he suuntaavat kohti taistelukenttää. Peli puolestaan ​​antaa heille mahdollisuuden tutkia taistelukenttää jo ennen taistelua. Tässä suhteessa pelaajien tulee muistaa, että kartalla on neljä keskeistä paikkaa myrkyllisen taistelukentän ulkopuolella.

Ensinnäkin linnan kaksi rikkinäistä palstaa sijaitsevat lähellä Harbingeriä. Ne soveltuvat erinomaisesti erilaisiin tunkeutumiseen, joka provosoi Harbingerin, mutta Dead Magistereille voi olla vaikeuksia päästä.

Samoin on kaksi kalliota, joista on näkymät koko taistelukentälle. Ensimmäinen sijaitsee suoraan Almiran talon yläpuolella, josta pelaajat voivat ensin nähdä Harbingerin. Tämä on hyvä näköalapaikka suunnitella kaukohyökkäyksiä. Lisäksi tätä kalliota vastapäätä on toinen kallio, johon pelaajat voivat päästä teleporttumalla maahan pois Harbingerista ja sitten kiipeämällä.

Ota huomioon immuniteetit, vastukset

Pelaajien tulee huomioida kätevä Examine-ominaisuus, jonka he voivat aktivoida etäisyydestä riippumatta. Hahmo, jolla on tarpeeksi korkea oppitunti, voi saada paljon näkemystä vihollisilta. Tässä nimenomaisessa taistelussa Dead Magister Inquisitorsilla ja Swordsmanilla on 200-prosenttinen vastustuskyky (voi parantua) myrkkyä vastaan ​​ja 50-prosenttinen heikkous (lisävaurio) tulesta. Samaan aikaan Harbingerillä on 100-prosenttinen vastustuskyky (immuuni) tulelle ja myrkytyksille, 20-prosenttinen vedenkestävyys ja immuniteetti rappeutumista vastaan.

Nämä luvut tarkoittavat, että vaikka Harbinger ja Dead Magister ovat immuuneja myrkylle, Magisterit voivat silti kuolla tulessa. Samaan aikaan, huolimatta Harbingerin korkeasta panssarista, se on edelleen alttiina fyysisille hyökkäyksille ja ei-tuli-/myrkytysvaurioille. Earth Damage, Warfare ja Scoundrel voivat loistaa tässä suhteessa.

Ota huomioon Harbingerin hyökkäykset

Riippumatta siitä, mitä taistelusuunnitelman pelaajat päättävät ottaa, heidän tulee yrittää jakaa taistelija tai tankin arkkityyppi hyökätäkseen Harbingeriin, kun he aloittavat tehokkaampia hyökkäyksiä. Niiden Tankin pitäisi kuitenkin pystyä ottamaan vahinkoa vastaan, koska Harbingerin kyvyt voivat muuttua erittäin tappaviksi.

Esimerkiksi Harbinger voi käyttää Source Vampirismia varastaakseen Sourcen pelaajilta ja sitten käyttää sitä heitä vastaan ​​Cursen kautta. Lisäksi sen Harbinger’s Wrath- ja Burning Blaze -hyökkäykset voivat helposti repiä fyysisen panssarin ja maagisen panssarin läpi ja jopa eliminoida hahmoja, varsinkin jos Harbinger käyttää tätä hyökkäystä toistuvasti.

Lue myös  Blood Omen: Legacy of Kain saa modernin PC-julkaisun 25 vuotta myöhemmin

Pommit pois myrkkykaasulla

Mielenkiintoista on, että pelaajat, jotka taistelevat Harbingeria vastaan, keskittyvät liikaa siihen ja sen kätyreihin, jotta he unohtavat kaikki hyödylliset asiat ympärillään olevasta ympäristöstä. Esimerkiksi kalliolla, jossa taistelu tapahtuu, on runsaasti uhraamiseen käytettyjä ruumiita ja vihreitä haitallisia sipuleita, jotka erittävät myrkyllistä kaasua.

Pelaajat voivat itse asiassa käyttää aikaa Green Nixious Bulbs -lamppujen sijoittamiseen Harbingerin kätyreiden lähelle. Ensi silmäyksellä nämä itse asiassa uudistavat jatkuvasti terveyttään myrkkykaasunsa ansiosta. Kuten peli opettaa pelaajille, myrkkypilvet ovat kuitenkin yleensä erittäin syttyviä. Sellaisenaan pelaajat voivat käyttää pitkän kantaman pyrokineettistä taitoa myrkkypilven räjäyttämiseen. Vaikutus eliminoi todennäköisesti useita kätyreitä kerralla.

Pysy uskollisena fyysisille hyökkäyksille

Harbinger todistaa, että Scoundrel-, Warfare- ja Huntsman-pohjaiset versiot toimivat edelleen kuin hurmaa näennäisesti vahvoja pomoja vastaan. Sen lisäksi, että fyysiset hyökkäykset toimivat normaalisti Harbingerin fyysistä panssaria vastaan, myös muut kuin tuli-/myrkkyhyökkäykset näyttävät poimivan sen maagisen panssarin.

Kuitenkin pelaajien, jotka haluavat pelata varman päälle, tulisi luultavasti pitää kiinni fyysisistä hyökkäyksistä. Tietysti jotkut elementaalihyökkäykset vaikuttavat Harbingeriin – mutta suurin osa niistä vahingoittaa sen maagiselle haarniskalle vain vähän. Mielenkiintoista on, että Backstab-voimalla tehdyt Scoundrel-rakennuksen hyökkäykset voivat eliminoida Harbingerin fyysisen panssarin nopeasti sen automaattisen kritiikin ansiosta. Lisäksi nämä fyysiset hyökkäykset voivat jopa poistaa hieman sen HP:tä ennen kierroksen päättymistä.

Pysy mobiilina ja teleportaa

Toinen Harbingerin ärsyttävä puoli on sen kyky teleportoida taistelukentän kaukaiseen osaan. Harbinger’s Stepin avulla Harbinger voi teleportata jollekin palstalle tai hypätä jollekin kalliolle suhteellisen helposti. Valitettavasti näiden paikkojen hankala valikoima tekee pelaajien vaikeaksi lyödä Harbingeriä etäisyydellä loitsuista.

Ihannetapauksessa hahmoilla tulisi olla pääsy yhteen liikkuvuustaitoon ja teleportaatioon (Aerotheurge) tai teleportaatiorullaan. Tällä tavalla he voivat yrittää jahdata Harbingeriä ja teleportoida sen takaisin maahan aina, kun se yrittää paeta.

Yritä olla käyttämättä lähdettä

Eräs Harbingerin käyttämä taktiikka on varastaa lähde hahmolta Source Vampirismin kautta ja ohjata se sitten Cursen kautta. Valitettavasti kirotut pinnat, kuten tuli ja myrkky, voivat luoda Necrofire- ja Cursed Poison -pilviä, jotka molemmat voivat viedä elinvoiman ja fyysisen panssarin jokaisella kierroksella. Valitettavasti tämä varoitus voi asettaa koko puolueen epäedulliseen asemaan, koska heistä tulee haavoittuvampia Harbingerin tulipohjaisille hyökkäyksille.

On puolestaan ​​suositeltavaa, että pelaajat menevät taistelukentälle ilman lähdettä. Tällä tavalla Harbinger ei voi luottaa lähdevampirismiinsa ja antaa pelaajille yhden huolenaiheen vähemmän. Tietenkin pelaajien, jotka haluavat käyttää Mass Corpse Explosionia, tulisi olla varovaisempi hahmonsa suhteen, jolla on Source.

Lue myös  Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sisältää moninpelin

Ruumiit voivat mennä boom

Pelaajat saattavat huomata kallion varrella runsaasti ruumiita, mikä lisää tappavaa Harbingerin ympärillä olevaa kauhua. Pelaajat, joilla on Mass Corpse Explosion (pyrokinetic) voivat kuitenkin käyttää tätä hyödykseen. Ensin heidän pitäisi alkaa teleportoida ruumiita kätyreiden lähelle tai erityiseen paikkaan taistelukentällä.

Seuraavaksi he voivat joko houkutella Dead Magisters tai teleportoida Harbingerin ruumiiden sijaintiin. Worm Tremor (Geomancer) voi sotkeutua Harbingerin paikoilleen, tai pelaajat voivat käyttää tätä tilaisuutta laukaistakseen massiivisen ruumiinräjähdyksen tehdäkseen tuhoisia vahinkoja. Itse asiassa Mass Corpse Explosion voi jopa ampua Harbingerin yhdellä laukauksella.

Jos hahmolla ei ole Mass Corpse Explosiota, pelaajat voivat yksinkertaisesti käyttää pitkän kantaman pyrokineettistä loitsua räjäyttääkseen myrkkypilven ja repiäkseen Magistereiden läpi.

Tee kaikki ensimmäisellä kierroksella

Kuten pelaajat saattavat huomata, Harbingerin hyökkäykset voivat tappaa puolueen jäsenen tai jopa poistaa hänen puolustustaan ​​yhdellä kierroksella. Pelaajien tulee puolestaan ​​varata ensimmäinen kierros Harbingerin puolustuksen poistamiseen. Tällä tavalla Harbingeristä tulee helppo kohde Status Effectsille, kuten Knocked Down tai Entangled, tulevat toisella kierroksella.

Pelaajien on kuitenkin varottava Harbingerin hyökkäyksiä, kun se saa vuoronsa. Jos pelaajat eivät pääse poistamaan Harbingerin panssaria toisella kierroksella, he ovat vakavassa vaarassa joutua bileisiin. Ihannetapauksessa Glass Cannonin kaltaisen lahjakkuuden omaavat hahmot voivat saada enemmän kuin tarpeeksi AP:ta eliminoimaan Harbingerin puolustuksen varhaisessa vaiheessa. Samaan aikaan Far Out Man voi mahdollistaa loitsujen iskemisen turvalliselta etäisyydeltä.

Luota Kanankynsiin

Polymorph Skill Tree -pelissä harrastetut pelaajat saattavat yllättyä nähdessään Chicken Claw -vaihtoehdon. Tämä taito, jos se onnistuu, muuttaa kohteensa kanaksi kahdella kierroksella. Mielenkiintoista on, että tämä taito vaikuttaa mihin tahansa kohteeseen, mikäli he menettävät fyysisen panssarinsa – kyllä, jopa Harbingerin kaltaisiin minipomoihin. Samoin tästä taidosta tulee mielenkiintoinen lisä lähitaisteluluokkaan osallistuville hahmoille.

Chicken Claw on hyödyllinen useissa olosuhteissa. Koska Harbingerin kanan liike liikkuu satunnaisesti, se voi laukaista mahdollisuuksien hyökkäyksiä, aluekohtaisia ​​laukaisimia (esim. Huntsman – Reactive Shot) tai ajan mittaan aiheuttamia vahinkoja (esim. palaminen, myrkky). Samaan aikaan tämä menetelmä antaa myös liittolaisille aikaa eliminoida Harbingerin kätyri.

Divinity: Original Sin 2 julkaistiin 14. syyskuuta 2017, ja se on saatavilla PC:lle, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja iPadille.