Koti Peliuutisia Dungeons and Dragons: Ero velhon, velhon ja noidan välillä

Dungeons and Dragons: Ero velhon, velhon ja noidan välillä

0
Dungeons and Dragons: Ero velhon, velhon ja noidan välillä

D&D:n maagiset luokat voivat olla helppoja sekoittaa, mutta ne ovat kaikki hyvin erilaisia. Tässä on lyhyt opas siitä, mikä erottaa velhot, velhot ja velhot muista.

Velhon on opeteltava ja opiskellut taikuutta, ennen kuin hän voi käyttää sitä. Klassinen kuva velhosta, joka istuu kirjastossa ja tutkii tarkasti muinaisia ​​teoksia, on hyvin pitkälti D&D -määritelmän mukainen. Velhot haluavat yleensä ymmärtää taikuuden mahdollisimman selkeästi. He viettävät paljon aikaa vanhojen kirjojen perusteelliseen etsimiseen oppiakseen loitsuja tai voivat yrittää luoda uusia. Riippumatta tavoitteistaan, kiinnostuksen kohteistaan ​​tai motivaatiostaan, he noudattavat yleensä samanlaista mallia yrittäessään saada ymmärrystä taikuudesta tutkimuksen avulla. Vain huolellisen harjoittelun ja opiskelun avulla he oppivat suorittamaan loitsunsa.

Esimerkkejä popkulttuurista

Hermione Granger – Harry Potter: Hermionen taikuuden taitot ovat peräisin Tylypahkan omistautuneesta opiskelijasta. Sekä kirjat että elokuvat osoittavat hänen taitonsa erilaisten käsitteiden ymmärtämisessä ja osoittavat, kuinka lujasti hän opiskelee saavuttaakseen tämän taidon. Hermione lukee usein kurssimateriaaliaan eteenpäin ja tietää usein enemmän kuin luokkatoverinsa, mikä tekee hänestä todellisen kuvan velhosta

Pelin kulku

Ohjatun toiminnon tärkein varuste on heidän loitsukirjansa. Kirja toimii muistina kaikista kyvyistä, joihin pelaajalla on tällä hetkellä pääsy. Ensimmäisellä tasolla tämä tarkoittaa vain muutamia perusloitsuja, mutta valikoima kasvaa pelaajan edetessä. Loitsukirja määrittää, mitä kykyjä pelaajalla on käytettävissään. Jos odottamattomat olosuhteet saavat ohjatun toiminnon erottamaan loitsukirjastaan, ne ovat käytännössä hyödyttömiä.

Velhot ovat taistelussa hieman epäedullisessa asemassa, joten ne sopivat paremmin pelaajille, jotka ovat kiinnostuneempia vaihtoehtoisten ratkaisujen löytämisestä ongelmiin. Vaikka velho ei ole parhaita taistelijoita, se voi tehokkaasti tukea puoluetta joillakin hyvin ajoitettuja loitsuja oikeilla hetkillä.

Alaluokat

Jokainen Wizard-alaluokka keskittyy tiettyyn taikuuden kouluun. Tutkijoina nämä maagit valitsevat osaamisalueen, johon keskittyvät. Seuraavat ovat Playerin käsikirjassa, mutta muut viralliset materiaalit esittelevät paljon muuta.

  • Evocation keskittyy elementtien, kuten tulen, jään ja salaman, hallitsemiseen, ja se sopii parhaiten pelaajille, jotka haluavat pelata hyökkäävää pyörää.
  • Nekromanssin avulla velho voi tyhjentää vihollisilta elämänvoimat tai elvyttää kuolleita.
  • Abjuration on pääasiassa suojaavaa taikuutta, joka suojaa liittolaisia ​​hyökkäyksiltä tai karkottaa vihollisia.
  • Ennustaminen taikuus tarkoittaa kaukonäköä, ystävien ja vihollisten läsnäolon aistimista ja maagisten voimien havaitsemista.
  • Loikutuksella taikuri voi tuoda esille esineitä tyhjästä, kutsua olentoja tekemään toiveidensa mukaan tai luoda maagisia portaaleja.
  • Transmutaatio keskittyy fyysisten muotojen muuttamiseen, materiaalien ja esineiden muuntamiseen.
  • Lumoukseen sisältyy taikuutta, joka manipuloi muita joko houkuttelemalla heidät ystävälliseen yhteistyöhön tai pakottamalla heidät julmasti väkivaltaan.
  • Illuusiotaikuuden avulla maagit voivat tehdä temppuja aisteille ja pettää silmiä ja korvia vihollisen huomion häiritsemiseksi.
Lue myös  Yu-Gi-Oh! Master Duel paljastaa julkaisuikkunan, tarinatilan

Noita: Natural Magical Talents

Noita on luonnostaan ​​maaginen. Heidän voimansa voi tulla useista lähteistä, mutta olipa mitä tahansa, taikuutta on ollut heissä niin kauan kuin he muistavat. Kyky tuottaa taikuutta määrittelee noidan luonteen. Tämä tarkoittaa, että toisin kuin velhon, velhon ei tarvitse käyttää niin paljon aikaa tutkimukseen ja opiskeluun, vaikka he ovat saaneet olla koulutettuja ymmärtämään paremmin omia kykyjään. Noidat eivät tarvitse loitsukirjoja, vain vaistoja.

Esimerkkejä popkulttuurista

Gandalf – Taru sormusten herrasta: Ehkä yksi ikonisimmista esimerkeistä velhosta, Gandalf (sekä harmaassa että valkoisessa muodossaan) on enemmän tai vähemmän olemassa tehdäkseen taikuutta . Bilbon ja Frodon matkojen aikana hän näyttää monenlaisia ​​kykyjä. Jos Gandalfin taikuudelle on olemassa sääntöjä ja rajoja, hän on ainoa, joka ymmärtää ne.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Lapsena sattuneen onnettomuuden ansiosta Elizabethilla on luonnollinen kyky avata portaaleja muihin universumeihin. Vaikka hänen on opittava käyttämään tätä voimaa tehokkaasti, hänellä on ollut pääsy siihen koko elämänsä. Pelin lopussa hän voi luonnollisesti nähdä ovia muihin universumeihin.

Pelin kulku

Luonnostaan ​​maagisena noidalla on se etu, että heidän ei tarvitse kantaa mukanaan loitsukirjaa eikä suojella suojelijaa. Valitettavasti se tulee kompromissiksi, että heillä on käytettävissään vähemmän loitsuja. Toisin kuin velho, joka voi kerätä loitsuja ajan mittaan, velholla on tietty määrä. He voivat vain saada uusia loitsuja vaihtamalla ne toiseen.

Etuna on kuitenkin se, että noidat pääsevät käyttämään jotain, jota kutsutaan metamaagiseksi. Näiden kykyjen avulla he voivat hallita loitsujaan tarkemmin. Velhoille ja velhoille loitsujen vaikutukset ovat sekoittuneet, mutta velho voi muokata loitsuaan nykyisen tilanteen edellyttämällä tavalla.

Alaluokat

Velhojen alaluokka määrittelee heidän luontaisen maagisen kykynsä alkuperän. Koska Playerin käsikirjassa on vain kaksi Sorcerer-alaluokkaa, myös muut on lueteltu tässä yhdessä niiden alkuperämateriaalin kanssa.

  • Draconic Bloodline (Pelaajan käsikirja): Niillä velhoilla on kaukainen lohikäärme-esi-isä. He saavat alkuainevastuksen sen perusteella, minkä tyyppisestä lohikäärmeestä he polveutuvat, sekä tiettyjä fyysisiä dramaattisia piirteitä.
  • Wild Magic (Pelaajan käsikirja): Tämä taika tulee kaaoksen voimista. Sillä ei usein ole ilmeistä alkuperää, ja se voi olla luonteeltaan arvaamaton.
  • Divine Soul (Xanatharin opas kaikkeen): Jumalat tai enkelit ovat siunannut nämä henkilöt. He oppivat loitsuja, jotka tyypillisesti liittyvät pappeihin, ja pääsevät käsiksi jumalalliseen voimaan.
  • Aberrantti mieli (Tashan kattila kaikella): Nämä velhot ovat kokeneet vieraita vaikutteita, kuten kosketuksen mielen nyyhkytystä nuijapäästä tai tuulen astraalitasosta. Tämä on antanut heille psionisia voimia.
Lue myös  Onko Rust Crossplay?

Warlock: Magic Is A Gift

Velhot ja velhot voivat luottaa itseensä tuottamaan taikuutta, joko opiskelun tai vaiston perusteella. Voittaja saa taikuutensa korkeammalta voimalta, jota kutsutaan heidän ”suojelijakseen”. Yleensä tämä tapahtuu sopimuksen muodossa, jossa Warlock saa valtuuksia vastineeksi jonkinlaisesta palvelusta suojelijalleen. Warlocks yhdistetään usein pahaan linjaukseen, mutta tämän ei tarvitse olla niin – suojelijoita ja sopimuksen luonnetta varten on olemassa laaja valikoima vaihtoehtoja, kaikilla erilaisilla motiiveilla ja suuntautumisilla.

Esimerkkejä popkulttuurista

Corvo Attano – Hävitetty: Päättyään tuskin toivottomalta näyttäneestä tilanteesta Corvo onnistui saamaan ”ulkopuoliseksi” kutsutun salaperäisen hahmon huomion. Tämä sai hänelle valtuudet, ja hän oli kiinnostunut näkemään, kuinka hän käyttäisi niitä. Outsider on täydellinen esimerkki suojelijasta: outo, arvoituksellinen ja voimakas.

Jesse Faden – Ohjaus: Jesse oli tavallinen nuori nainen, kunnes jotkin epätavalliset olosuhteet altistivat hänet moniulotteisille uhille – ja niiden mukana kokonaisuudelle, jonka hän antoi nimeksi Polaris. Polaris toimii Jessen suojelijana ja antaa hänelle pääsyn voimiin, kuten telekineesiin ja levitaatioon, mikä antaa hänelle paremmat mahdollisuudet käsitellä heidän yhteistä vihollistaan.

Pelin kulku

Warlockin kyvyt määräytyvät suurelta osin heidän sopimuksensa luonteen ja sen kanssa, jonka kanssa he ovat liittoutuneita, koska ne voivat vaihdella demoneista archfeyiin ja enkeleihin. Suurin ero velhoihin ja velhoihin verrattuna on kuitenkin se, että Warlocks menestyy paremmin taisteluissa. Monet heidän loitsuistaan ​​ovat luonteeltaan loukkaavia ja antavat heille mahdollisuuden kohdata vihollisia lähietäisyydeltä yhdistäen loitsunsa taistelutaitoon. . Yksi Warlock-vaihtoehto, ”Pact of the Blade”, antaa pelaajalle jopa pääsyn lumoutuneeseen aseen.

Alaluokat

Lisämateriaalit antavat pelaajille pääsyn lukuisiin asiakasvaihtoehtoihin, sillä D&D-maailman voimakkaita taikaolentoja on monia ja erilaisia. Seuraavat löytyvät kuitenkin Playerin käsikirjasta ja ovat yleisimpiä:

  • Archfey-suojelijat voivat olla oikeita tai röyhkeitä, ja heidän motiivejaan on vaikea erottaa. Heidän tarjoamaansa taikuuteen liittyy usein huijausta ja illuusiota.
  • Paholaiset -suojelijat antavat Warlockille huonon maineensa. Nämä demonit ja arkkipaholaiset antavat tulista, tuhoisaa taikuutta niille, jotka etsivät valtaansa.
  • The Great Old One-suojelijat saattavat olla välinpitämättömiä tai jopa tietämättömiä velhoista, jotka ammentavat voimaa heiltä. Tämän suojelijan hahmoilla on kehittyneitä henkisiä voimia, ja he voivat telepaattisesti havaita tai suojautua hyökkäyksiltä.
  • The Celestial: Patrons ovat hyvässä linjassa, sillä ne ovat Dungeons and Dragons -pelissä lähimpänä enkeleitä. He saavat parantavia voimia, joita ei ole saatavissa muilta suojelijoita.
Lue myös  Xbox Game Pass lisää 2 ensimmäisen päivän peliä