Koti Peliuutiset Dungeons & Dragons: 5 vinkkiä loistavien kotijuhlakampanjoiden luomiseen

Dungeons & Dragons: 5 vinkkiä loistavien kotijuhlakampanjoiden luomiseen

0
Dungeons & Dragons: 5 vinkkiä loistavien kotijuhlakampanjoiden luomiseen

Kun Dungeon -mestari haluaa koota kotihallin kampanjan seuraavaa Dungeons & Dragons -istuntoa varten, heidän tulisi pitää nämä vinkit mielessä.

Kun Gary Gygax loi ensin joukon sääntöjä hänen pienoisotaa koskevalle pelille 1970 -luvun lopulla, siellä oli hyvin vähän työtä, joka oli tullut etukäteen. Tämä on saattanut olla etuna alun perin, koska käsite oli melko uusi eikä aiempia rikkomussääntöjä. Nykypäivän kodinhoitajilla on päinvastainen ongelma. Jokaiselle ainutlaatuiselle sekoitukselle saatavilla olevan tiedon määrän on helppo tuntea olevansa hukkua. Jotkut materiaalit ovat joustavia, ja niitä voidaan käyttää moniin kampanjoihin, kun taas toiset ovat tilannetta.

Mikä tahansa näistä voidaan myös muotoilla alusta alkaen, mutta se on täysin sitä mieltä, kuka rakentaa kampanjaa ja kuinka paljon työtä he ovat valmiita tekemään. On joitain käteviä resursseja, joita DMS voi käyttää, kun he tarvitsevat inspiraatiota, suuntaa tai kätevää yhtälöä. Muista, että D&D ei ole ainoa peli kaupungissa, kun kyse on TTRPG: stä, ja joskus inspiraatio voi tulla toisesta valtakunnasta, jos se noudattaa samoja perussääntöjä.

Välttämättömät D & D -resurssimateriaalit

  • Pelaajien käsikirja: Tästä osasta on niin paljon erilaisia ​​versioita, että se on helppo sekoittaa. Vanhempia sääntöjä käytetään edelleen yleisesti vintage -peleihin, ja asunnonmyyjät voivat käyttää haluamansa. Päälliköiden ja kohtaamisten kohteena olevien puitteiden käyttäminen on yksi tapa aloittaa.
  • Dungeon Master’s Guide: Tämä on valinnaista pelaajille, mutta välttämätöntä Dungeon Mastersille tai niille, jotka ovat kiinnostuneita roolin ottamisesta. Kodibrew -vaihtoehtoja tarkastelevat ovat joko kokeneita pelaajia tai DM, joka omistaa tämän oppaan jo.
  • valitsemasi D & D -aloitussarja: Käytettävissä on laaja valikoima aloittelijapaketteja ja ne on tarkoitettu aloittelijoille, mutta se on myös kätevä resurssi kotibrew -projekteille. Käynnistyspaketit sisältävät yleensä useita noppasarjoja, käteviä esitteitä, joissa on tiivistetyt tiedot tilastoista ja taisteluista, sekä perushahmojen luomislevyjä.

Lisäresurssit

  • World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Kuka tahansa voi pitää hauskaa tämän kirjan kanssa, joka koostuu 365 kirjoituskehotuksesta luoda ainutlaatuinen tarina kaikille kampanjoille.
  • Xanatharin opas kaikkeen: lisäkirja, joka laajenee olemassa oleviin pelaajiin ja DM -käsikirjoihin, se sisältää tietoja uteliaisista esineistä, salaperäisistä hirviöistä ja uusista hahmoluokista.
  • tarinoita haukotusportaalista: , joka on nimetty kuuluisan tavernan mukaan D&D Loressa, kotibrew -kampanja voi varmasti aloittaa täällä ja mennä melkein missä tahansa.
Lue myös  Kena: Hengen silta: Kuinka nopeasti matkustaa

Resurssit muilta TTRPG: ltä

  • Pathfinder Core -sääntökirja: Pathfinder -kaikkeus on paljon yhteistä D&D : n kanssa, kun kyse on asetuksesta, mekaniikasta ja esteettisestä, mutta ottaa luonteen Räätälöinti aivan toiselle tasolle. Huomaa, että ensimmäinen painos on lähempänä D&D: tä kuin viimeaikainen 2E -julkaisu.
  • Guild Masterin opas Ravnica: Se kuvaa yksityiskohtaisesti Ravnican kymmenen erillistä kiltaa, joka sisältää tietoja paikallisista kilpailuista ja tullista ja sisältää ehdotuksia asetusta käyttäville Homebrew -kampanjoille.
  • 13. ikäydinkirja: Toinen TTRPG, joka muistuttaa D&D: tä, 13. ikä kehitettiin suunnilleen samaan aikaan. Se erottaa sen ainutlaatuisen hahmojen rakentajan, jonka avulla pelaajat voivat luoda merkkejä, jotka voivat olla käytännössä mitä tahansa. Siellä on myös paljon seikkailumoduuleja A D&D -seikkailujuhlia.

Moduulisi valitseminen tai luominen

Moduuli on asetus, jossa kampanja tapahtuu. Yksi seikkailukampanja voi käydä läpi useita moduuleja, joten tämän tulisi pitää mielessä, jos he haluavat rakentaa oman. Monet näistä resursseista ovat erityisiä tietyille genreille rakennettaessa peliä, joka sisältää hahmoja, kuten vampyyrit tai merirosvot, kun taas toiset ovat luonteeltaan yleisempiä. Moduulit sisältävät usein kampanjaideoita, joita asunnonpitäjät voivat käyttää.

Nykyinen moduulien ja olemassa olevien kampanjoiden kirjasto, joka perustuu D&D -sääntöihin, tarjoaa jokaiselle jotakin. Valittavana on kirjaimellisesti satoja, mutta jotkut ovat ikonisia, inspiroivia enemmän kodinhoitoa kuin toiset.

Esimerkkejä inspiroivista kampanjoista ja moduuleista

  • Waterdeep: Dragon Heist: Se ei ole vain tämä moduuli yksinään, mikä on tähtiesimerkki tyypillisestä D&D -asetuksesta ja seikkailusta. Se on myös The Mad Magen jatko -osa, , joka sisältää joitain vaikuttavia vankityrmäskenaarioita, jotka kodinsyöjät pitävät hyödyllisinä.
  • Kynttilämiehet: Kokoelma 17 erilaista tarinaa, jotka on tarkoitettu hahmoille 1-16, kätevä resurssi, jos tarvitaan juoni tai perusjuttu, varsinkin jos miekan rannikko on mahdollinen asetus.
  • van Richtenin opas Ravenloftiin: Vampire Hunterin ja D&D -hahmo van Richtenin kirjoittama, tämä opas sisältää myös tietoja noita, ihmissuista, hagista ja muista okkultistisissa olennoissa Pantheon.
  • Jokainen unohdettu Realms Endless Quest -kirjat: ”Valitse oma seikkailu” -skenaarion päivitetyssä versiossa sekä DMS että pelaajat voivat löytää paljon inspiraatiota D&D – Liittyvät kampanjat.
Lue myös  Ainutlaatuinen Overwatch -taide osoittaa, että Pachimari hyökkää Traceriin

Ympäristön rakentaminen

Jos kotibrew -kampanja on rakennettu olemassa olevaan moduuliin, DM ei ehkä halua tai tuntea tarvetta tehdä muutoksia perusasetteluun. Kodinlyönnin luonne tarkoittaa kuitenkin sitä, että he voivat vapaasti tehdä niin, jos se täydentää seikkailua.

Maantiede

Biosfääri, jossa kampanja tapahtuu Lisää perusominaisuudet, kuten vuoret tai järvet tarvittaessa seikkailujuhlalle jotain tutkittavaa ja jonkin verran tilaa tasoa ja löytää hienoa ryöstöä. Harkitse kasvistoa, eläimistöä ja säätä sekä kausiluonteisia huolenaiheita, jos alueella on niitä.

Ei-pelaajahahmot

Nämä luvut tunnetaan myös nimellä NPC, ja ne voivat olla vihamielisiä tai ystävällisiä ja toimia usein kampanjan esittelyelementteinä. Ne ovat olennainen osa, joka syrjäyttää tarinan peruskehyksen pitämisestä. Esimerkkejä ovat tavernan pitäjät, paikallinen seppä tai katuurun. Joissakin peleissä NPC on potentiaalinen puolueen jäsen.

Matkustaa

Riippumatta siitä, millaista kotibrew se on, hahmojen on päästävä paikasta toiseen. Jopa teleportaatiovaihtoehtojen tarkka mekaniikka on integroitava tarinaan tavalla, joka ei rikko sääntöjä, mutta pelaajat eivät yleensä ole huolissaan siitä ennen kuin korkeammat tasot. Pelin mestareiden on määritettävä, kuinka kauan jalka matkustaminen vie, ja kaikki tekijät, maasto ja hahmon yleinen kunto on otettava huomioon. Moduuli tai tehtävä voi olla myös aikaherkkä, mikä tekee siitä vielä tärkeämmän päättäväisyyden.

Kohtaamiset

Kampanja ei ole mitään ilman sarjaa huolellisesti suunniteltuja kohtaamisia. Kun on aika valita hirviö sankarien taisteluun, on mahdollista tehdä jotain asetusten ja sääntöjen perusteella, mutta inspiraatiota löytyy myös useista kätevistä resurssikirjoista. Kohtaamiset voidaan räätälöidä haastamaan juhlia taisteluun, olipa kyse sitten oikeinkirjoituksen tai teräksen kanssa.

  • Hirviökäsikirja: välttämätön työkalu, joka kattaa kaikki kuviteltavissa olevat vihamieliset pedot, pienimmästä goblinista suurimpaan katsomaan, jossa on perustilastot ja hyödylliset taustatiedot.
  • Volon hirviöiden opas: Tämä on täydennys Monster -käsikirjaan ja sisältää pelattavia kilpailuja sekä ohjeita pelaajille, kuinka rakentaa omia kauhistuttavia petojaan.
  • Mordenkainenin vihollisten tome: nimetty velhojen mukaan, joka on ollut olennainen osa D&D lorea varhaisista ajoista lähtien, se kertoo erilaisia ​​tarinoita muista muinaisemmista ja pahoinpitelykilpailuista Hirviöt ja taistelut, jotka tekivät heistä kuuluisia.
Lue myös  Demon Slayer English Dub heittää uuden ääninäyttelijän konna Gyutaroksi

Hahmon luominen ja eteneminen

Kaikissa kotihallissa saatavilla olevat kilpailut ja luokat määritetään kaikesta, mikä on luotu tähän asti. Paikallisella ympäristöllä on syvällinen vaikutus ihmisiin ja eläimiin, joita kampanja sisältää ja puolue kohtaa.

  • kisat: D&D: ssä on yhdeksän kilpailua. Se ei ole niin paljon verrattuna muihin peleihin, minkä vuoksi Homebrew -kisat ovat suosittu D&D -trendi.
  • kulttuurit: Homebrew -luomukset sisältävät usein sekoituksen vaihtoehtoja pelaajista riippuen. Esimerkiksi DM voisi rakentaa kampanjaa olemassa olevalle puolueelle ja ottaa siten heidän alkuperänsä huomioon luotettaessa maailmaa.
  • ;
  • -luokat: Useimmat kotihallin ideat todennäköisesti alkoivat täältä, kun pelaajat ja DM: t alkavat työskennellä yhdessä luodakseen ainutlaatuisia ja tehokkaita hahmoja.
  • ;
  • siirtokunnat: puolue todennäköisesti matkustaa jossain vaiheessa, ja kaikenlainen maiseman ratkaisu on mahdollisesti tärkeä osa kampanjaa, vaikka se olisi vain paikka levätä ja varata.

Ole luova, mutta pidä se tasapainossa

Dungeon -mestarin koottamisessa on paljon, kun he isännöivät peliä ensisijaisesti, ja Homebrew -kampanjan käsitteleminen voi tehdä asioista entistä monimutkaisempia. Kampanjan tulisi olla riittävän haastava viihdyttääkseen puoluetta ja heidän tasoittamisen edistymisen mielenkiintoisemmaksi, mutta ei niin vaikeammaksi, että se on turhauttavaa eikä niin helppoa, että se on tylsää.

Kampanjan luomisen, järjestämisen ja järjestämisen tehtävä voi olla jo pelottava. Ainutlaatuisten luomusten lisääminen sekoitukseen tekee asioista vieläkin monimutkaisempia. Älä pelkää, koska sama ystävällinen TTRPG -yhteisö, jolla on myös kotijohtotietoa, voi auttaa myös tässä suhteessa.

  • Dungeons & Dragons: Vinkkejä ensimmäistä kertaa Dungeon Mastersille
  • Dungeons and Dragons: Dungeon Master -vinkit Halloweenille
  • Dungeons & Dragons: Vinkkejä jokaisen Dungeon Masterin tulisi käyttää kampanjaa tekeessään

RPG: t ovat kyse räätälöinnistä, ja trendi on vielä enemmän vauhtia, mikä tarkoittaa, että siellä on tarpeeksi materiaalia kaikille kampanjoille, joita DM voi rakentaa. Muista pitää puolueen taso ja tausta mielessä, varmista, että tuodat varaosan jokaiseen istuntoon ja mikä tärkeintä, pidä hauskaa.