Koti Peliuutiset Fallout 4: 15 Combat -modit, jotka tekevät siitä haastavamman

Fallout 4: 15 Combat -modit, jotka tekevät siitä haastavamman

0
Fallout 4: 15 Combat -modit, jotka tekevät siitä haastavamman

Tarvitsetko ylimääräisen haasteen Fallout 4: ssä? Nämä taistelumodit tekevät pelistä vain hieman vaikeamman sinulle.

Dark Claw Ravenin tappava Kansainyhteisön laajennus on merkittävä taisteluvalmistus vihollisryhmissä. Raiderit, ampuma -aseet, supermutantit, ghoulit ja atomin lapset ovat nyt vahvempia uusien varianttien, aseiden ja pomojen kanssa.

Tämä mod on myös mukauttanut AI -mekaniikkaa näiden vihollisten tekemiseksi kykenevämpiä ja arvaamattomia taistelussa. Tuloksena on vihamielisempi, aggressiivisempi maailma, jossa älykkäämpiä vihollisia työskentelee yhdessä toistensa kanssa. On myös uusia kohtaamisia, koska ryhmät taistelevat keskenään ja kenen tahansa pelaaja on liittoutunut.

Mornedilin taistelu

Mornedilin Combat Rework Moder by Mornedil palvelee pelin vaikeuttamista ja tarjoamaan nopeampaa taisteluita. Pelaajan ja vihollisten terveys ei enää mittakaavaa; Sen sijaan vauriot ovat nähneet kohoutumisen ja taistelu on nyt taktisia. Vihollisten poistamiseksi pelaajien on harkittava niiden turmeltumista sen sijaan ottamalla raajat tai aseistamalla heidät pois.

Tietysti tämä Fallout 4 Combat Mod sovelletaan myös näitä muutoksia pelaajaan. Viholliset voivat vakavasti vahingoittaa aseita, mikä tekee aseita mahdottomaksi tai ottaa jalkoja pois, mikä tekee mahdottomaksi juoksua. Seurauksena on, että pelaajien on toimittava huolellisesti ja lyömään päättäväisesti tullakseen taisteluista ehjät.

Etsi ja tuhoa

MM137: n etsintä ja tuhoaminen tekee vain kaksi asiaa: lisää kuinka kauan viholliset metsästävät pelaajaa ja kuinka he etsivät. Nämä näennäisesti yksinkertaiset muutokset tekevät varkaudesta paljon vaarallisemman suhteen ja vetäytyvät taistelusta monimutkaisemman taktiikan.

Missä viholliset nousivat kerran muutaman sekunnin kuluttua, he nyt pyrkivät löytämään pelaajan. Tämä tarkoittaa myös, että pelaajat eivät voi vain ankkaa sivuhuoneeseen – nuo viholliset etsivät nyt koko lattiaa, ellei koko rakennusta. Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos pelaaja aloittaa taistelun yhdellä alueella, lähellä olevat viholliset liittyvät todennäköisemmin.

Paremmat sijaintivauriot ja valinnaiset pelinkorjaukset

Zzyxzzin paremmat sijaintivauriot ja valinnaiset pelinkorjausmoduulit tekevät Fallout 4 taisteluista realistisemman. Suuri muutos on, että päähineitä on monimutkaisempi saavuttaa. Aseen kaliiperin on oltava riittävän korkea päästäkseen supermutantin kalloon. Kypärät estävät myös luoteja.

Lue myös  Kesän paras anime kausi 2021

Terveys ei enää ole asteikko kenellekään, joten pelaajien on varmistettava käyttää panssaroita ja pelata varovaisesti. Muuten he riskivät kärsivät päähän, verenvuotoon, portaisiin ja muihin. VAtsiin on myös säädetty, jotta saadaan enemmän kohteita, jotka perustuvat kohtaamiseen.

Sota ei koskaan muutu

Nokhalin ei koskaan muuta modia väittää olevansa täydellinen taistelu- ja pelattavuuslasku. Lopputulos on peli, joka tuntuu enemmän perinteiseltä FPS: ltä kuin RPG FPS -elementtien kanssa.

Etuja on korjattu, aseet tasapainotetaan ja viholliset ovat paljon vaarallisempia. Taistelu tapahtuu nopeasti ja vain strategian, taitojen ja hyvien varusteiden avulla pelaaja voi toivoa selviytyäkseen. AI: iin on ollut jopa parannuksia pelin sisäisen loreen vastaamiseksi. Esimerkiksi aseet taistelevat taktisesti ja käyttävät suojaa, kun taas Raiders on räikeä ja aggressiivisempi tässä Fallout 4 combat -modissa.

Kohtaloaseet

Kohtaloaseet koskevat luoteja. Tämä mod on suunniteltu tekemään luodin etenemisestä realistisemmaksi. Yleensä luodit kulkevat suorassa linjassa ja saavuttavat heidän suunnitellun tavoitteensa heti. Tämä mod tekee sen siten, että luodilla on pieni matka -aika ja että paino, halkaisija ja nopeus vaikuttaa niihin matkalla.

Pitkien etäisyyksien luodit alkavat upottaa, ja jotkut luodit ovat hiukan hitaampia kuin toiset. Se on hienovarainen ero, joka vaikeuttaa taistelua, koska pelaajien on otettava huomioon luodin pudotus, kun käytetään ampujakivääreitä tai ampumalla, sanotaan ampuma -aseen keskialueen tavoitteessa.

Välimiesmenettely

Välimiesmenettely tekee peliin kaksi tärkeää parannusta, jotta taistelusta olisi mielenkiintoista ja vaarallisempaa. Syksyn vauriot on napattu, jotta pelaajat eivät voi enää hypätä rakennuksista tai korkeista paikoista nopeaan pakoon.

AI on myös nähnyt kunnostuksen, joten viholliset käyttäytyvät älykkäämmin taistelussa. He hyödyntävät kannetta enemmän, useat viholliset yrittävät sivuuttaa pelaajaa, käyttää esineitä, kuten Molotovin useammin, ja he ovat nähneet uptiikin heidän hoitamissa vahingoissa. Pelaajien on nyt lähestyttävä jokaista taistelua hieman enemmän tahdikkuutta ja suunnittelua kuin normaalisti tekisivät.

Lue myös  5 hahmoa, joiden pitäisi tehdä MCU -veljeskunnan mutanttien (ja joiden pitäisi pelata niitä)

Ryöstää

Ryöstö suunniteltiin selviytymisvaikeuksien mielessä. Vihollisvaurioarvoja on säädetty realistisemmiksi, mikä tarkoittaa, että pelaajan tappaminen ei vie monia laukauksia.

Räjähdykset tuottavat nyt tulta, joka voi polttaa kaiken, mikä saa heidän säteensä. MOD on myös tehnyt merkittäviä parannuksia hitboxille, joten ketään ihmistä vastaan, mukaan lukien pelaaja mukaan lukien, aiheuttavat merkittäviä vahinkoja, elleivät ne tappa ne (ellei heillä ole kypärää).

Tappavammat kuolemat

Deathclaws ovat post-apokalyptisen jätealueen saalistaja, ja Deadlier Deathclaws näyttää tekevän sen totta. MOD esittelee useita Deathclaw -variantteja, joilla on omat kykynsä ja edut taistelussa.

Jokaisella Deathclawilla on myös havaittu merkittävää tilastojen lisääntymistä. Tasokorkki on myös poistettu, mikä tarkoittaa, että DeathClaws skaalaa pelaajan tason rinnalle absurdien korkeuksiin. Ehkä raa’in muutos on, että joillakin Deathclawsilla on vaurioita, jotka voivat nyt ohittaa panssarit, mukaan lukien voimapanssari.

Syventävä peli

Kiontava pelattavuus on kunnianhimoinen mod, joka tekee pelin eri näkökohdista realistisemman. Vahinko rangaistaan ​​enemmän suojaamattomilla päähän, joka tuo välitöntä kuolemaa.

AI on myös uudistettu niin, että viholliset hyödyntävät enemmän taktiikoita taistelussa. Pelaajat joutuvat väijymään ja reunustamaan. Viholliset hyödyntävät myös kannen ja heillä on suurempi tarkkuus ampuessaan pelaajaa.

Syventävä taistelu

Kiehtova Fallout Combat Mod tekee sen, mitä monet muut taistelumodit tekevät AI -käyttäytymisen parantamisessa asetaisteluissa. Mutta se tekee kaksi erillistä muutosta, jotka erottivat sen muista taistelumodista; Ragdoll -fysiikka ja takaisku räjähdykset.

Tarkemmin sanottuna pelaaja on Ragdoll -fysiikan uhri, kun se osuu takaiskulla tai kriittisellä hittillä. Tämä voi jättää pelaajan työkyvyttömäksi eikä kykene vastaamaan. Räjähdykset sisältävät nyt takaiskuvaurioita, jotka voivat ajaa pelaajan pois räjähdyksen lähteestä. Tämä voi johtaa korkeuksien putoamiseen tai silmiinpistäviin esineisiin, mikä johtaa vaurioihin.

Skk Combat Stalkers

SKK Combat Stalkers Mod luo uuden kutusäännön, joka voi jättää pelaajat tuntemaan vainoharhaisia. Tämä mod johtaa pelin satunnaisesti kutuvan vihollisia pelaajan lähellä. Tämä voi johtaa satunnaisiin vaarallisiin kohtaamisiin.

Lue myös  Aragami 2: Kuinka löytää kultaa

Mutta vaikka se olisi jo selviytymisongelma, mod vie sen askeleen pidemmälle. Nuo viholliset piiloutuvat nyt, varistavat ja väijyttävät pelaajaa. Joka hetki pelaajalla voisi olla ryhmä raidereita, jotka seuraavat heitä etäältä odottaen väijyttämistä heitä aina, kun he tuntevat sen. Se lisää pelin vaikeuksia huomattavasti, koska se voi tapahtua missä tahansa vaiheessa, jopa julmien pomo -taistelujen aikana.

Ei taistelurajoja

Ei taistelurajoituksia, jotka mod -pelaajat eivät voi enää piiloutua vihollisilta. Vaniljapelissä, jos pelaaja hävisi taistelun, he voivat nopeasti vetäytyä läheiseen rakennukseen tai oveen, ankkaan toiseen soluun, toipua ja palata sitten takaisin taistelemaan vihollista.

Tämän modin avulla vihollinen seuraa nyt pelaajaa uuteen sijaintiin. Pelaajat voivat silti karkaa, mutta sisätiloissa tai ulkona ankkurointi ei enää anna heille etsimäänsä hengitystä.

Todelliset fragit

Todellisessa frags -modissa on tarkoitus tehdä räjähdyksistä realistisempia ja siten tappavampia. Tuotteista, kuten frag -kranaateista tai kaivoksista, johtuvat hyödyntämiset heittävät myös sirpaleen. Tämä sirpale voi kohdata pelaajan uskomattomia vahinkoja, jos he ovat liian lähellä räjähdystä.

Räjähdyksillä on myös takaiskuvaikutus, joka voi heittää pelaajan ja muut merkit, jos he ovat liian lähellä räjähdyksiä. Tällä on potentiaalia käynnistää ihmiset kallioista tai esineisiin vahingoittaakseen. Peli sisältää myös vaikuttavan modin aseille, jotka käsittelevät takaiskutyyppisiä vaurioita, jotain vihollisia voi myös saada.

Realistinen selviytymisvaurio

Realistisen selviytymisvaurioiden kanssa Mod -taistelu valitaan yksitoista. Jokainen pelaajasta Mirelurkin ja vaurioiden lisääntyminen. Tämä voi alun perin kuulostaa siltä, ​​että pelaajalle on hyötyä, koska heidän vauriot nousevat, mutta mod ei vaikuta terveyteen, resistanssiin tai panssariin.

Nyt pääisännät voivat tappaa heti minkä tahansa tavoitteen, ja jopa pistoolikierros riittää tappamaan suojaamattoman ihmisen. Taistelu on lyhyempi, mutta pelaajalla on paljon suurempi riski kuin ennen. Se pakottaa pelaajan olemaan taktisempi lähestymistapaansa torjumaan, koska yksi kulkukivääri voi olla kaikki tarvittava.