Koti Peliuutisia Final Fantasy 16:n päätarina on kirjoitettu kokonaan

Final Fantasy 16:n päätarina on kirjoitettu kokonaan

0
Final Fantasy 16:n päätarina on kirjoitettu kokonaan

Final Fantasy 16:n tuottajan ja ohjaajan viimeisin päivitys osoittaa, että pelin päätarina on nyt valmis.

Square Enixin fanit ovat odottaneet tulevaa Final Fantasy 16:ta. Peli jätettiin pois Square Enixin Tokyo Game Show -esityksestä, joten fanit pelkäsivät, ettei projektilla olisi mitään uutisia sen edistymisestä. Hiljattain TGS:ssä suoritettu suora lähetys pystyi kuitenkin antamaan pienen päivityksen projektin kahdelta avainhenkilöstöltä, Naoki Yoshidalta ja Hironobu Sakaguchilta. Yksi tärkeimmistä streamin aikana käsitellyistä yksityiskohdista koski Final Fantasy 16:n tarinaa.

Tämän pitkään jatkuneen franchising-sarjan uusin julkaisu sisältää palaamisen fantasiajuurilleen, toisin kuin scifi- ja nykyaikaisemmat ympäristöt, kuten Sakaguchi mainitsi streamissa. Tämä sisältää Final Fantasy 16:n PS5:n ensimmäisessä paljastuksen trailerin keskiaikaisten settien ja estetiikan paluun. Siitä lähtien ainoa tiedossa oleva tieto on ollut päähenkilö Cliven ajan ylitys sekä jättiläinen Eikon-kutsu, ja lisätietoa pelistä pidetään lähellä rintaa. Fanit saattavat olla helpottuneita kuultuaan, että pelin viimeisin edistys on pääjuttu valmistumassa.

Yoshida mainitsi TGS-suoratoiston aikana, että tiimi aloitti tarinan tuotannon kauan sitten. Etusija oli enimmäkseen pelin tarinalla ja sillä, että he eivät alkaneet lisätä tiimiin jäseniä ennen kuin se oli valmis. Heidän mielestään tarinan piti olla täysin valmis, ennen kuin Final Fantasy 16 -elokuvan täysi tuotanto voi alkaa.

Päätarinan lisäksi Yoshida keskusteli myös Final Fantasy 16:n muiden tärkeiden näkökohtien edistymisestä. Hän mainitsee, että sivutehtävät ovat parhaillaan työn alla ja ne kaipaavat hiomista sen laatuun. Sakaguchi mainitsi, että hän halusi kirjoittaa myös yhden sivutehtävän peliin. Yoshida laajensi tarjousta saadakseen hänet kirjoittamaan tehtävän Final Fantasy 14:ään, ja Sakaguchi vastasi, ettei hän halunnut kilpailla muiden seikkailun kirjoittajien, kuten Yasumi Matsunon ja Yoko Taron, kanssa.

Pelin etenemiseen liittyen keskusteltiin myös muista teknisistä näkökohdista. Yksi näistä sisältää myös lähes kaikki pelissä käytetyt mallit melkein valmiina. Riittää, kun sanon, että jos tästä haastattelusta voidaan ottaa yksi asia, niin se olisi, että oli tärkeää, että Yoshidan kehitystiimi halusi tehdä kaiken kirjaimellisesti ennen kuin sai lisää työvoimaa. Final Fantasy 16:lle on suuri siunaus aloittaa pienestä sen sijaan, että lähdettäisiin isosti alussa ja sekaisin kehitysprosessia tuotannon aikana.

Lue myös  Conker's Bad Fur Day olisi uskomaton Switch Onlinelle, mutta se ei todennäköisesti tapahdu

Final Fantasy 16 on kehitteillä PlayStation 5:lle.