Koti Peliuutiset Apex Legends: 10 Pro -vinkkiä World’s Edge -kartalle

Apex Legends: 10 Pro -vinkkiä World’s Edge -kartalle

0
Apex Legends: 10 Pro -vinkkiä World’s Edge -kartalle

Maailman reuna saattaa olla pelottava kartta uusille pelaajille, mutta näiden vinkkien kanssa navigoimalla sen ainutlaatuisen maastonsa parhaimpien paikkojen tulisi olla pala kakkua.

Samoin kuin Riidat Alueet, kuten syksyn kartanot, Bonsai Plaza ja Golden Gardens Olympuksessa, World’s Edge on myös kohtuullinen osuus kiistanalaisista vyöhykkeistä. Riippumatta siitä, onko joukkueen kuumat tiput Skyhookissa, lähtölaskennassa vai kummassakin fragmentissa, he varmasti kohtaavat koko vihollisjoukot, jotka ovat valmiita pilaamaan päivänsä. Voidaan väittää, että tapaus on sama millä tahansa kartalla, koska niiden vyöhykkeet ovat ryhmittyneet yhteen.

Toisin kuin King’s Canyon ja Olympus, World’s Edge on kuitenkin runsaasti monikerroksisia rakennuksia millä tahansa vyöhykkeellä. Sellaisenaan kaikilla korkeammalla maalla saavuttavalla joukkueella on todennäköisesti välitön etu mihin tahansa rikoksentekijään verrattuna. Paitsi, että suljettujen tilojen usein pääsy voi pidentää palontorjuntaa ja houkutella kolmansia osapuolia.

Kvadrantit voivat auttaa helpottamaan vyöhykkeen painetta

Ytimessä World’s Edge on mahtava 20 vyöhykettä vyön alla, jokaisella on vastaavat ryöstötasot. Kartan ympäristöjen variaatio vaikeuttaa myös joukkueiden päättämistä ihanteellisista pudotusvyöhykkeistä tai etsintäpolkuista.

Sellaisenaan se voi auttaa jakamaan maailman reunan neljään kvadranttiin, menemällä myötäpäivään. Tämä järjestelmä määrittelee siististi vyöhykkeiden klusterit vastaaviin kvadrantteihinsa helpomman suunnittelun vuoksi. Viitteenä:

Quadrant 1 (Luoteis)

  • Bloodhoundin tutkimukset (korkeatasoinen)
  • Skyhook (korkeataso)
  • Lähtölaskenta (keskitaso)
  • Laava halkeama (korkeatasoinen)
  • Maanvyörymä (keskitaso)

Quadrant 2 (Koillis)

  • Tutkimusleiri (keskitaso)
  • Klimitin (korkeatasoinen)
  • Epicenter (keskitaso)
  • Yläosa (korkeatasoinen)
  • Fragment West (keskitaso)
  • Fragment East (korkeataso)

Quadrant 3 (Kaakkois)

  • Geyser (korkeataso)
  • Lava City (keskitaso)
  • Kupolin (korkeatasoinen)
  • Käynnistyssivusto (korkeatasoinen)
  • Lava Siphon (korkeataso)

Quadrant 4 (lounaaseen)

  • Harvesteri (korkeatasoinen)
  • Puu (korkeataso)
  • Lämpöasema (korkeatasoinen)
  • Lavastus (korkeatasoinen)

Kvadrantti 1: kiven ja kovan paikan välillä

Ryhmien, jotka suunnittelevat pudotusta kvadrantissa 1 Kiistanalaisten vyöhykkeiden välttäminen vie ne maanvyörymään junan hautausmaalle. Tässä on joitain kohokohtia:

  • ; Verenkoiran kokeiden yksittäisen pääsyn vuoksi joukkue voi pyyhkiä tunkeilijat mini-pelinsä keskellä.
  • lähtölaskenta ja maanvyöry: Ihanteellinen neutraaleille alueille, näillä alueilla on enemmän kuin tarpeeksi peitteet vetäytymisryhmille. Korkean intensiteetin ottelut Skyhookissa tai Lava Fissuressa voivat antaa pelaajille mahdollisuuden ajaa toiselle kvadrantille tai päästä kolmanteen juhliin. Quadrant 2 on ihanteellinen poistumisstrategia, koska rajan avoimet alueet antavat runsaasti tilaa pakenemaan.
  • Lava-halkeama: tunnelien verkkomainen rakenne antaa pääsyn paljon aseita, mutta muutama poistuminen palontorjuntaan. Muista poistua ovien läpi ja yrittää kääntää vihollisia yrittäen löytää tiensä ulos.
  • Skyhook: pääsy rakennuksiin voi pidentää palontorjuntaa. Harkitse korkeamman maan saamista poimimaan vihollisia vaeltavia. Yläalueella on pieni tunneli, joka johtaa kvadranttiin 2.

Quadrant 2: Jäädytä avoimilla kentillä

Quadrant 2 on helposti yksi tunnistettavimmista alueista maailman reunan kohteliaisuudesta. Tämä jäädytetty alue ulottuu suurimpaan osaan kvadranttia, ja alueen repimällä kahteen mini-osaan repimällä valtavan sulan laavajoen rinnalla. Tässä on joitain kohokohtia:

  • tutkimusleiri: kartan eniten avoimin osa, tutkimusleiri on helposti suuri neutraali vyöhyke. Sen käsittämättömä luonne tekee siitä suhteellisen turvallisen piiloutumisen, kun viholliset herjaavat sen keskuksessa ja klimitioinnissa. Ympäristöstä riippuen pelaajat voivat siirtyä itään klimisaattoriin tai alaspäin keskukseen.
  • Climatizer : Sen ”jaetut” alueet tekevät siitä kuuman vyöhykkeen varhaisten peliotteluihin. Ottaen huomioon heidän avoimet alueet takaosaan, se neuvoo pelaajia tarttumaan alueet ja poistuvat kohti tutkimusleiriä tai Overlookia, sen mukaan, kumpi on lähinnä.
  • Epicenter: sen keskusrakennetta ympäröivät valtavat jään palat tekevät siitä loistavan paikan piiloutua vihollisilta ampumien aikana. Sen alaspäin suuntautuva suunta voi kuitenkin tehdä alareunan pelaajien havaitsemisesta.
  • fragmentit: Vaikka molemmat fragmentit jakautuvat valtavalla Lava -joella, ne sisältävät tarpeeksi rakennuksia helpottamaan ampuma -aluksia, jotka voivat kestää koko ottelun. Se ei auta, että niihin pääsee helposti suosituista kuumista pudotusvyöhykkeistä, kuten Climatizer ja Epicenter.
  • unohtaa: samanlainen kuin Survey Camp, Overlook on suhteellisen hyvä näkökulma otteluille, kun otetaan huomioon sen sijainti itäisimmällä alueella. Sen läheisyys kiistanalaiseen ilmastolaitteeseen ja fragmenttiin itään voi kuitenkin tehdä siitä nopeasti vaarallisen alueen. Pelaajien tulisi poistua tunneleihin ja suunnata geyseriin pääsemään kvadranttiin 3 turvallisesti.
Lue myös  Epic Games Store ilmainen peli 8. syyskuuta paljastettu

Quadrant 3: Lisää kiviä, lisää laava

Vastoin Quadrant 2: n jäisiä kenttiä on kvadrantti 3, tällä kertaa paljon kallion ja laavan kanssa. Kun Lava -joki jakaa kvadrantin 2 kahteen osaan, kivivuori löytää itsensä kvadrantin keskustasta 3. Kalliovuorella on kolme tunnelia keskushaarukan kanssa, jolloin joukkueet antavat helpon pääsyn mihin tahansa pisteen 3 kvadrantin 3 pisteeseen menemättä pitkä matka. Tässä on joitain kohokohtia:

  • Geyser: Tämä käsittämätön alue on yllättävän korkean tason ryöstövyöhyke, mikä tekee siitä ihanteellisen pudotusvyöhykkeen. Sen pohjoisosassa asuu myös sarjaa tunneleja, jotka voivat johtaa Quadrant 2: n Overlookiin tai fragmenttiin itään. Geyser on suljettu suurten kivien keskuudessa ihanteellinen paikka puolustaville legendoille.
  • Lava City: Suoraan etelään geyseristä johtaa suoraan Lava Cityyn. Tämä rakenteiden klusteri antaa pääsyn kunnolliseen ryöstöön, ja ympäröivät korkeat vuoret suosivat puolustavia ja liikkuvia legendoja.
  • Kupoli: Kuten nimestä voi päätellä, tämä alue on kalliokupol, joka sulkee siltojen sarjan erilaisilla toimituspalkoilla. Ei niin suosittu kiistanalainen vyöhyke, kupoli on hyvä paikka löytää hyvää ryöstöä jo varhain. Sen läheisyys suositulle laukaisupaikalle voi kuitenkin herättää vihollisjoukkojen huomion.
  • ; Sen sijainti kartan eteläisimmällä alueella tekee siitä loistavan näkökulman tutkimuksen. Sen läheisyys kiistanalaiseen laava-sifoniin tekee siitä potentiaalisen alueen varhaisen pelin palontorjunnassa.
  • laava siphon: Ehkä yksi maailman reunan suosituimmista vyöhykkeistä, Lava Siphon on helppo kutsu kolmen neliön showdownille heti ottelun alkaessa. Ottaen huomioon heidän takaosansa, pelaajia kehotetaan poistumaan mahdollisimman pian niin pian, kun he saavat ryöstön.

Quadrant 4: Suorat tiet eteenpäin

Verrattuna muihin maailman reunan paikkoihin, Quadrant 4 näyttää olevan suoraviivaisimpia. Sen kivirakenteiden klusteri antaa ”ihanteellisen” turvallisen tien, joka kiertää kaikki kvadrantin vyöhykkeet, jotka kaikki sattuvat olemaan korkean tason ryöstön sijainti. Tässä on joitain kohokohtia:

  • ; Tulipalon juuttumisen välttämiseksi pelaajat saattavat haluta käydä sen sijaan maanvyörymän alla olevan tunnelin läpi.
  • Harvester: Tämä suuri alue on koti monenlaisia ​​hyviä ryöstöjä ja suhteellisen suljettuja tiloja, jotka sopivat varhaisen pelin palontorjuntaan. Pelaajat voivat käyttää tätä aluetta geysteristä itään tai Lava Siphonista pohjoiseen, molemmat kvadrantista 3. Poistumassa Harvesterista, pelaajat voivat suunnata itään takaisin lavastukseen, etelään puuta tai keskustaan ​​lämpöasemalle.
  • Puu: Vaihtoehtoisesti Quadrant 3: n laukaisupaikasta tai Lava Siphonista tulevat pelaajat voivat suunnata itään puuhun. Tämä pienten rakenteiden klusteri suosii puolustavia legendoja. Puhumattakaan, alue kannustaa jatkuvasti menemään ylös ja alas alustoja, jotka sopivat täydellisesti hankaliin taisteluihin.
  • lämpöasema: väitetysti vaikein päästä kaikkien maailman reunavyöhykkeiden keskuudessa, Lava Rivers rajataan lämpöasemalle melkein kaikilla puolilla. Onneksi siinä on köysirata ja vetoketjullinen pääsy muille kvadrantin vyöhykkeille. Pelaajat, jotka haluavat tehdä hyvän ”lopullisen jalustan”, saattavat kuitenkin haluta puolustavan legendinsa asettavan puolustuksensa täällä.
Lue myös  Call of Duty: ääretön sodankäynnin katsaus

Ottaa huomioon tunnelit

Ottaen huomioon maailman reunakarttojen luonne tullakseen taistelukentäksi, pelaajien on hyödynnettävä tunneleita mahdollisimman usein. Muista, että tunnelit ovat olemassa kaikissa kvadranttipelaajissa, ja ne usein sivuutetaan, koska heistä melkein aina puuttuu hyvä ryöstö. Pelaajat, jotka tarvitsevat turvallista matkustamista tai poistumisstrategiaa, voivat siirtyä alueita käyttämällä näitä reittejä. Tässä on merkittäviä:

Kvadrantti 1

  • ;
  • Skyhook: Skyhookin pohjoispuolella on tunneli, joka johtaa suoraan Quadrant 2: n tutkimusleirille tai avoimelle alueelle. Skyhookin eteläpuolella on myös kapeampi tunneli, joka johtaa risteykseen, menemällä vasemmalle laskenta- tai oikealle kvadranttiin 2.
  • Lava -halkeama: Lava -halkeaman eteläpuolella on tunneli, joka voi johtaa johonkin lämmönaseman lähellä olevista päästöistä. Se johtaa avoimeen alueeseen, jota rajaa kaksi vuoria, mikä tekee joukkueista erittäin vaikeaa havaita lukuun ottamatta lämpöaseman sisällä olevia.

Kvadrantti 2

  • Huomaa: Alla on pitkä tunneli, joka suuntaa suoraan Quadrant 3: n geyseriin. Pelaajat voivat kulkea saman tunnelin palatakseen fragmenttiin itään tarvittaessa.
  • fragmentti: pelaajat, jotka seuraavat laavapolkua fragmentin eteläpuolella, pääsevät alueelle lähellä harvesteriä. Alueen oikealla puolella on pieni tunneli, joka johtaa kvadranttiin 3, lähellä laava -sifonia.

Kvadrantti 3

  • Lava City: Lava Cityn vasemmalla puolella on valtava rock -vuori kolmella tunnelilla, jotka johtavat keskipisteeseen. Tämä on turvallinen tapa vaihtaa erilaisilta 3 -vyöhykkeiltä menemättä valtavan vuoren ympäri.

Kiertää on selviytyä

Vaikka tämä kärki koskee kaikkia kolmea pelin karttaa, tämä neuvo koskee sitä entistä enemmän maailman reunan usein kiellettyihin vyöhykkeisiin. Myönnettynä pelaajat, jotka onnistuvat pääsemään alueelle, jolla ei ole vihollisjoukkoja, tekevät todennäköisesti parhaansa ryöstääkseen jokaista nurkkaa ja kalloa. Se on kuitenkin yleinen nyrkkisääntö, joka ei koskaan pysy alueella yli minuutin, koska tämä on riittävä aika, jotta joukkueet ”kiertävät” asemaansa.

Muista, että mikä tahansa joukkue haluaa tutkia uutta aluetta mahdollisimman usein ”saada ensimmäiset dibs” kaikissa hyvissä ryöstöissä. Tämän logiikan avulla melkein mikä tahansa joukkue haluaa pyöriä heti, kun sattuma sallii. Kaikki alueelle jumissa olevat joukkueet joutuvat otteluun tai jopa kolmansiin osapuoliin, jos ne eivät ole varovaisia.

Lue myös  Cyberpunk 2077: Pelin 15 parasta vaatetuotetta (ja mistä ne löytää)

Hyödyntää kolmannen puolueen

Vaikka muut joukkueet turvaavat ärsyttävän pelistrategian, varmistavat voitot kolmansien juhlien kautta. Kuten pelaajat tietävät, tämä viittaa prosessiin, jolla sabotoidaan joukkue-versus-neliötaistelu ja hyökkäämällä molemmille joukkueille väitetysti matalalla terveydellä ja ammuksilla. Kolmansille osapuolille tämä strategia voi varmistaa helpon tappamisen. Ja uhreille tästä voi tulla melko ärsyttävä tapahtuma.

Alueiden läheisyyden vuoksi maailman reunassa, kartasta tulee sekä suosittu että epäsuosittu kolmansien osapuolten korkean määrän vuoksi. Pelaajat voivat kuitenkin tosiasiallisesti käyttää tätä hyväkseen. Lukuun ottamatta kunniallista vaihtoehtoa olla kolmas osapuoli, nipistävät joukkueet voivat vetäytyä kiireesti kiistanalaiselle alueelle. Tällä tavoin he voivat väkisin houkutella muita joukkueita kolmansien osapuolten suhteen. Myönnetään, että tällä on valtava riski, että pelaajan joukkue häviää. Jatkustavan puolueen hajamielinen voi kuitenkin antaa pelaajalle enemmän kuin tarpeeksi aikaa kiertää vielä toiselle alueelle.

Useat tukiasemat tekevät ihanteellisesta paikasta ansaan

Samoin kuin King’s Canyon, World’s Edge on laaja valikoima luonnossa esiintyviä esineitä, kuten roskia ja rakenteita, jotka tekevät ihanteellisesta peitosta palontorjuntaan. Puolustavat legendat, kuten Caustic ja Wattson, voivat kuitenkin hyödyntää näitä alueita omien ansojensa vuoksi.

Esimerkiksi Causticista ja hänen kaasuloukkuistaan ​​(taktiset) muuttuisivat erittäin ihanteellisista ansoista maailman reunan monien tunneleiden sisällä. Samoin Mirage ja hänen psyykensä houkuttelut (taktiset) voivat tehdä ilkeitä bamboozlesia, kun poistuvat odottamattomilta alueilta. Täällä olevien ympäristöelementtien monimuotoisuuden vuoksi jopa hitaasti recon -legendalla, kuten krypto, on laukaus hyvin.

Apex Legends julkaistiin 4. helmikuuta 2019, ja se on saatavana PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One ja Nintendo Switch.