Koti Peliuutiset Call of Duty: ääretön sodankäynnin katsaus

Call of Duty: ääretön sodankäynnin katsaus

0
Call of Duty: ääretön sodankäynnin katsaus

Call of Duty: Infinite Warfare tarjoaa vahvan kampanjatilan, ja vaikka moninpeli ja zombit eivät ole yhtä pakottavia, se on silti yksi vuoden 2016 parhaista FPS -peleistä.

Call of Duty: Infinite Warfare tarjoaa vahvan kampanjatilan, ja vaikka moninpeli ja zombit eivät ole yhtä pakottavia, se on silti yksi vuoden 2016 parhaista FPS -peleistä.

Ilmoituksensa jälkeen Call of Duty: Infinite Warfare on ollut kertoimet sitä vastaan. Sen paljastava traileri sai yhteisön ylivoimaisen vihan, ja suuri osa kritiikistä, joka on tarkoitettu sen tieteiskirjallisuuteen. Vaikka jotkut saattavat kaipaa Call of Duty -peliä, joka perustuu historialliseen sotaan, Call of Duty: Infinite Warfare on silti vankka ensimmäisen henkilön ampuja ja tietty askel ylöspäin Infinity Wardin viimeisimmästä ponnistelusta.

Missä Call of Duty: Infinite Warfare loistaa eniten on sen yhden pelaajan kampanjatila. Tämä voi tulla joillekin yllätyksenä, koska sarjaa on tyypillisesti kiitetty sen moninpelissä, mutta Infinity Ward meni kaiken Infinite Warfare : n kampanjan kanssa. Peli on epätoivoinen sekvenssi hulluja sarjoja ja voimakkaita palontorjuntoja, jotka ovat tehneet entistä viihdyttävämmäksi uusien aseiden ja temppujen äärettömän seurakunnan avulla sekoitukseen.

Kauan tulevaisuuden, tieteiskirjallisuuden ympäristössä, kehittäjät pystyivät taipumaan luoviin lihaksiinsa keksimään useita ainutlaatuisia aseita, joita on erittäin viihdyttävä käyttää. Tähän sisältyy kranaatti, joka kiertää kuin hämähäkki, kunnes se löytää vihollisen kiinnittämään itsensä toiseen kranaattiin, joka luo anti-gravity-kentän, ja valikoima energiapohjaisia ​​aseita. Pelaajat voivat myös hakkeroida robotteja, mikä on erityisen hyödyllistä päästäkseen pois tilanteista, joissa päähenkilö Nick Reyes ja hänen joukkueensa ovat vihollisen joukot kiinnittäneet.

Kaikki nämä uudet kyvyt ja aseet menevät pitkälle tekemällä kampanjasta iloa pelata läpi. Vaihtoehdot huimaavat, kun pelaajat voivat mukauttaa kuormituksensa ennen lähtöä uusiin tehtäviin, mutta suosikki aseiden löytäminen testaamalla niitä taistelukentällä on itsessään hauskaa.

Pelaajilla on runsaasti erilaisia, kun kyse on siitä, kuinka he haluavat kiinnittää vastustajansa kampanjaan, ja lajike on pelin nimi itse operaatioiden suhteen. Jokainen operaatio heittää jotain uutta pelaajalle, olipa kyse sitten nolla-palkkaluokasta avaruudessa tai jännittäviä näyttelyitä voimakkaasti aseistettujen mekaanien kanssa. Pelaajat alistetaan edelleen valitettavaan Call of Duty -kampanjaroppiin, kuten NPC: n seurauksena ahdaskäyteiltä ja osallistuvat kenkähornituissa QTE: ssä, mutta paljon vähemmän verrattuna sarjan muihin peleihin.

Lue myös  Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: Täydellinen opas ja esittely

Infinite Warfare : n kampanja erottaa itsensä menneisyydestä Call of Duty -kampanjoista myös muilla tavoilla. Esimerkiksi pelaajat ohjaavat muokattavissa olevaa Jackal -avaruusalusta lukuisissa pisteissä yllättävän kiinnostavien koirataistelujen vuoksi. Nämä taistelut tapahtuvat itse avaruudessa, mikä johtaa joihinkin melko kunnioitusta herättäviin näkymiin planeetoista, kuoista, asteroideista, avaruusasemista ja muusta, kun pelaajat ohjaavat šakkiaan taistelussa.

Toinen tapa Infinite Warfare pystyy erottamaan edellisistä Call of Duty -peleistä on valinnaisten sivutehtävien käyttäminen. Nämä sivutehtävät riisuvat paljon juoni -matkatavaroita, jotka toisinaan takaavat kampanjatasot, jolloin pelaajat voivat vain rentoutua ja nauttia ytimen ammuntamekaniikasta. Nämä tehtävät ja muut sivutavoitteet (kuten tiettyjen vihollisten tappaminen halutuimmassa luettelossa) injektoivat Infinite Warfare : n kampanjaa vakavalla annoksella toistettavuutta, mikä on jotain, jonka franchising on aiemmin kamppaillut.

Kaiken kaikkiaan Infinite Warfare : n kampanja on pelin vahvin komponentti, mutta se ei ole täydellinen. Se kompastuu hiukan yrittäessään toimittaa houkuttelevan tarinan sankarien kanssa, jotka ovat kunnossa kunnollisen hahmon kehityksen kanssa, joka menee yleisiä pahoja poikia, jotka saattavat myös pyörittää heidän viiksensä. Asutuksen puolustusrintama ovat kampanjan pahantekijöitä, joilla ei ole todellista motiivia heidän terrori -iskuihinsa, jotka eivät halua aiheuttaa kaaosta. Valtaistuimien pelit Puhdas paha luonne ja loogisen motiivin puute.

Vaikka juoni on puutteita, kampanja tarjoaa edelleen tavaroita Infinite Warfare -tapahtumassa, mutta sitä ei välttämättä voida sanoa muista pelitaloistaan. Moninpeli on käyttökelpoinen; Pohjimmiltaan täsmälleen sama Call of Duty moninpeli, jota fanit ovat pelanneet vuosia, parin mukautuksen kanssa täällä ja siellä, jotka eivät oikeastaan ​​ole paljon.

Infinite Warfare : n moninpeli pelaa melkein identtisesti Black Ops III kanssa. Taistelulaitteet, jotka on mainittu yhdeksi suurista muutoksista, jotka tulevat moninpeliin tämän vuoden iteraatiossa, ovat periaatteessa sama käsite kuin Black Ops III -asiantuntijat, vaikkakin virtaviivaiset ja enemmän keskittyminen tiettyihin playstyleihin.

Lue myös  15 näyttelyä, jos nautit Horimiyasta

Infinite Warfare sisältää yhden tärkeän lisäyksen moninpeliin, puolustajan ottelutyyppiin, jolla näyttää lopulta olevan pelaajia, jotka keskittyvät tavoitteeseen enemmän kuin tappamisen viljely. Puolustajalla on pelaajia, jotka yrittävät hallita droonia enemmän aikaa kuin vastustajan joukkue, ja se on hieno muutos tahdissa tyypillisestä joukkueen kuolemantapauksesta, mutta se ei myöskään ole kovin alkuperäinen idea, tarkoittaen FPS -harrastajia, jotka etsivät uutta kokemusta kanssa Infinite Warfare : n moninpeli ei todennäköisesti löydä sellaista.

Tuettujen pelitalojen ja käytännöllisesti katsoen identtisen pelin kanssa edeltäjilleen Infinite Warfare : n moninpeli ei tuota mitään uutta pöytään. Se, mitä se toimittaa, on kuitenkin sama moninpeli, joka on ollut franchising -kulmakivi Call of Duty 4 : n jälkeen, ja vaikka jotkut saattavat olla kyllästyneitä siitä tässä vaiheessa, ne etsivät lisää samaa pystyy silti puristamaan kymmeniä tunteja viihdettä moninpelistä, ellei enemmän.

Jotain, jota arvostetaan suuresti Infinite Warfare : n moninpelissä, on sen tuki Spl-näytölle. Call of Duty -pelit ovat jatkuvasti tukeneet jaettua näyttöä suurimman osan franchising-elämästä, mutta Black Ops III näki ominaisuuden laadun huomattavasti, suurilla mustilla laatikoilla Jäljitettyjen näytöiden tekeminen vielä pienemmäksi ja tekstistä lukukelvoton. Infinite Warfare -oppaavat mustat laatikot tarjoamalla jaetun näytön toiminnallisuuden, joka on parantunut huomattavasti viime vuoden iteraatiosta.

Kun pelaajilla on täytetty vihollisten tappaminen verkossa moninpelissä ja taistellessaan kampanjan asutuksen puolustusrintamasta, heidän on yksi viimeinen pelitila, jonka he voivat tarkistaa. Infinite Warfare sisältää Infinity Wardin ensimmäisessä yrityksessä luoda zombi -kartta zombien muodossa Spacelandissa, ja vaikka siinä on hienoja ideoita, kuten versus -moninpelit, se on hiukan liian samanlainen kuin mitä on tullut ennen kuin on tullut ennen kuin on tullut ennen kuin se on tullut .

Spacelandin zombeissa pelaajat hallitsevat yhtä neljästä pelattavasta hahmosta ja tutkivat 1980-luvulla suurta sci-fi-teemapuistoa. Kartta on täynnä pelaajien salaisuuksia paljastamaan, ja vaikka joidenkin etuisuuksien nimet ovat muuttuneet, kokemus on hyvin tuttu kenelle tahansa, joka on viettänyt aikaa zombien kanssa aiemmin.

Lue myös  Black Canary -kirjailija Misha Green Teases Characterin klassinen DC -puku

Pelaajat käynnistävät energiantuottajat, hiontavat käteisellä uusien alueiden avaamiseksi, mysteerilaatikon avulla erityisten aseiden (tai tässä tapauksessa mysteeripyörän) hankkimiseen ja tietysti tappaen Elävien kuolleiden loputtomia aaltoja. Luotonsa vuoksi zombit Spacelandissa näyttää olevan pyrkimys tehdä zombeista helpompaa tilaa, jolloin pelaajat voivat työskennellä yhdessä ostaa ovia ja varustaa ne tehokkailla korteilla, jotka voivat kääntää minkä tahansa kierroksen vuorovesi heidän puolestaan, mutta se on silti Sama pelikaava zombien jälkeen esiteltiin World at War kahdeksan vuotta sitten.

Spacelandin zombit ansaitsevat pisteitä mielenkiintoisesta asettelustaan, huvittaen 80 -luvun vitsejä ja vankkaa ääniraitaa, mutta se ei voita ketään, joka ei ollut jo zombien fani. Jokainen, joka jo pitää zombeista, löytää kuitenkin paljon rakkautta täältä, ja sama voidaan sanoa moninpelistä. Jokainen, joka etsii enemmän samaa, tulee pois Infinite Warfare : stä erittäin tyytyväisenä, kun taas toiset valittavat edelleen franchising -innovaatioiden puuttumisesta näillä alueilla.

Vaikka zombeja Spacelandissa ja moninpelissä ovat vain enemmän samoja kuin kokonaisuutena, on vaikea löytää FPS: tä markkinoilta yhtä täysin varustettuna kuin Call of Duty: Infinite Warfare . Kampanja on yllätys kohokohta, jossa on sydäntä herättävä toiminta, leuan pudottava grafiikka ja tuoreet ideoita sarjaan, mikä tekee siitä kannattaa tarkistaa jopa niiden sci-fi-teemojen pettyneitä.

Perävaunu

[HTML1]

Call of Duty: Infinite Warfare on nyt saatavana PC: lle, PS4: lle ja Xbox One: lle. Game Rantille annettiin PS4 -koodi tälle arvostelulle.