H.P. Lovecraftin vaikutus pelaamiseen selitettiin

H.P. Lovecraftin vaikutus pelaamiseen on laaja, ja huolimatta siitä, mitä voidaan epäillä, se ei rajoitu kauhugenreen. amnesiasta: Pimeä laskeutuminen Bloodborne , monet nimikkeet ovat omaksuneet Lovecraftian kauhun, mikä johtaa mielenkiintoiseen pelimekaniikkaan, joka saa pelaajat tuntemaan, että heidän hahmonsa järkevyys on taipunut. Lovecraftin kosmiset kauhut ovat myös inspiroineet varpaista kireästi kauhistuttavia vihollisia, ja kehittäjät todennäköisesti jatkavat hänen teoksistaan ​​tulevina vuosina. Tämä ei todellakaan ole huono asia, koska Lovecraftian kauhu on osoittautunut taiteilijoiden tumman tieteiskirjallisuuden trove.

Kauan hänen kuolemansa jälkeen Lovecraft piirtää edelleen faneja, ja hänen kauhunsa ei ole vielä lopettanut inspiroivia taiteilijoita kaikilla välineillä. Lovecraftin historia on mielenkiintoinen, ja se saattaa valaista, miksi hulluuden teemat ovat niin yleisiä hänen tarinoissaan. Hän on kuitenkin myös kiistanalainen hahmo rasististen näkemystensä vuoksi, jotka toisinaan heijastuvat hänen teoksissaan.

Kuka on H.P. Lovecraft?

Syntynyt vuonna 1890 Rhode Islandilla, H.P. Lovecraft on yksi tunnetuimmista nimistä tieteiskirjallisuudessa ja kauhuissa. Hänen varhainen elämänsä leimasi tragediaa, ja hänen isänsä Winfield Lovecraft institutionalisoitiin vuonna 1893 ennen kuin lopulta kuoli syfilis vuonna 1898. Hänen äitinsä Susan Lovecraft institutionalisoitiin vuonna 1919 ennen kuin hän kuoli vuonna 1921. Lovecraftin rakkaus kirjoittaminen alkoi Nuori ikä, ja jotkut hänen varhaisimmista teoksistaan ​​kirjoitettiin seitsemän. Hän oli myös innokas lukija, ja hän totesi Edgar Allan Poe ja lordi Dunsany eräiksi hänen rakastetuimmista kirjailijoistaan. Koko elämänsä ajan hän sai inspiraatiota monista lähteistä, mukaan lukien kreikkalais-roomalainen mytologia, astrologia, tiede ja goottilainen kirjallisuus.

Vuonna 1916 hän julkaisi yhden ensimmäisistä novellistaan, nimeltään Alchemist . Hänen kirjoituksensa otettiin hyvin vastaan, joten hän jatkoi kirjoittamista, vaikka vuonna 1917 julkaistussa Dagon -tapahtumassa Lovecraftin kirjoittamisessa yleiset elementit hiipivät. Lyhyt tarina sisältää runsaasti mysteeriä, ja päähenkilö kohtaa toisen maailman olento, joka hämmentää hänen järjensä tiedekuntia. Lovecraft jatkaisi kirjoittamista tällä tavalla, lopulta veistäen omituisen kauhukirjallisuuden kapean, jota on tullut kuvaamaan Lovecraftian kauhuksi. Vuonna 1918 hän aloitti Dream Cycle -sarjansa, joka sisältää tarinoita vaihtoehtoisesta ulottuvuudesta, johon pääsee vain unelmien kautta, ja vuonna 1920 hän aloitti Cthulhu -novellien julkaisemisen, josta tulee joitain Uransa ikonin.

Lue myös  Epic Games -kaupan kaksi ilmaista peliä 15. syyskuuta

Lovecraftian kauhulle on ominaista sen keskittyminen hulluuteen, joka saadaan usein altistumisen kosmisen kauhulle. Kirjoituksessaan Lovecraft on melko ihastunut ohittamaan kuvaukset kokonaan, sen sijaan, että päätetään väittää, että kohtaamat muut maailmalliset olennot ovat yksinkertaisesti tahattomia. Kun luet Lovecraftin teoksia, jäänsä tunteen, että maailmankaikkeuden mysteerit ovat kaukana pelkän ihmisten ymmärryksestä ja että ehkä jopa tiede on röyhkeä työkalu niiden käsittämättömien ilmiöiden edessä, jotka asuvat todellisuudessa. Lovecraftian kauhua ei ole paljon, ja terrori tulee siitä, kuinka voimattomat ihmiset ovat tuntemattomia kosmisia voimia vastaan.

Joistakin Lovecraftin luomuksista on tullut pysyviä valaisimia popkulttuurissa. Monet tieteiskirjallisuuden fanit tuntevat Cthulhun, pahan verran kosmisen kokonaisuuden, jota kultistit palvovat. Cthulhu on käsittämätön, ja sen sanotaan olevan elementtejä mustekalaista, ihmisistä ja lohikäärmeistä. Necronomicon tai Dead : n kirja on viitattu myös popkulttuuriin. Kuten monet muutkin Lovecraftin tarinoiden asiat, Necronomicon on peitetty mysteerissä, eikä tumma teksti sisältää paljon.

Vaikka Lovecraftin vaikutusvalta ja vaikutukset ovat kiistattomia, on huomattava, että viime vuosina hänen perintönsä kiistanalaisista näkökohdista on loistanut huomion. Erityisesti Lovecraft ilmaisi monia rasistisia näkemyksiä, ja jotkut ovat väittäneet, että hänen novellissaan esiintyvä ihmiskunnan ja kosmisten hirviöiden risteytys voi viitata hänen kielteisiin näkemyksiinsä väärinkäytöksistä. Näitä hänen perintönsä näkökohtia tutkitaan Lovecraft Country : ssä.

Lovecraftian kauhu videopeleissä

Lovecraftin vaikutus näkyy erilaisissa taidevälineissä, mukaan lukien pelaaminen. Yleisimmin pelit käyttävät Lovecraftian Horrorin kiinnitystä hulluuteen sen kauhistuttavien hetkien valmistamiseksi. Tätä nähdään esimerkiksi amnesiassa: The Dark Descent , jolla on pelaajia, jotka yrittävät navigoida Brennenburgin linnaan ratkaisemalla palapelit ja pakenevat hirviöistä, jotka näyttävät olevan suoraan Lovecraftin mielikuvituksesta. Pelaajien on säilytettävä terveytensä pysymällä poissa pimeydestä tai klassisessa Lovecraftian tyylillä, koska hän ei katsonut suoraan hirviöitä.

Lue myös  Kaikki EA Sportsin uudelle yliopistojalkapallopelille vahvistetut ominaisuudet

Yksi suosituimmista Lovecraftian peleistä on FromSoftware’s Bloodborne , joka julkaistiin vuonna 2015. Se urheilee raskasta goottilaisia ​​estetiikkaa, ja kun pelaajat tutkivat Yharnamin katuja, he saavat oivalluksen, joka aiheuttaa ympäröivän maailman ympäröivän maailman muuttua omituisilla tavoilla. Yharnamilla on omat kosmiset olennot, suuret, ja kaupungin asukkaat palvoivat heitä, koska ne tarjosivat voimakasta parantavaa verta, vaikka se toi myös kamala rutto. Kaikki pelit eivät yritä olla hienovaraisia ​​heidän Lovecraftian vaikutteidensa kanssa, mukaan lukien Cyanidin Call of Cthulhu , joka on inspiroinut saman nimen Lovecraft -novellia. Se sisältää runsaasti elementtejä, jotka ovat tuttuja Lovecraft -faneille, mukaan lukien sanity, Necronomicon ja runsaasti kosmista kauhua.

Lovecraftian kauhu inspiroi edelleen pelejä, kuten Bloodborne , koska tehokkaasti se muistuttaa yhtä siitä, kuinka pienet ihmiset ovat maailmankaikkeudessa. Vaikka ihmiskunta saattaa hallita pientä kalliota, nimeltään Earth, ei ole mitään kertomusta, mitä tyrannit voisivat piikillä kosmoksen pimeissä nurkissa, ja vaikka ihmiskunta on saattanut olla lohduttanut tieteen kykyä selittää todellisuutta, Lovecraftin tarinat muistuttavat sitä, että siellä on Vielä paljon tuntemattomia mysteerejä. Lovecraft -tavoilla ei olisi koskaan voinut kuvitella, hänen luomuksensa ovat synnyttäneet joitain Gamingin ikonisimmista nimikkeistä, joista monet esittävät hänen oman kosmisen kauhunsa uusilla ja järkyttävillä tavoilla.

Wolvesin toinen kausi paranee ensimmäisellä

Kun show saa toisen kauden, se voi inspiroida jännitystä ja kyynisyyttä faneina, mikä...

Neat Minecraft Timelapse näyttää pelaajan maailman kehittyvän yli 350 pelin sisäistä päivää

Minecraft on erittäin suosittu peli monista syistä, mutta luova vapaus on lähellä...

GTA Online: Kuinka suorittaa superyacht -elämän tehtävät

Pikalinkit Mikä on superyacht -elämä? Missio 1: Overboard Missio 2:...