Koti Peliuutisia Hot Wheels Unleashed -haastattelu: Milestone Talks -vaikutukset, kehitys ja risteykset

Hot Wheels Unleashed -haastattelu: Milestone Talks -vaikutukset, kehitys ja risteykset

0
Hot Wheels Unleashed -haastattelu: Milestone Talks -vaikutukset, kehitys ja risteykset

Hot Wheels Unleashed on nyt saatavilla, ja Milestone puhui Game Rantille pelin suunnitteluvaikutuksista, kehityksestä ja risteytyksistä.

K: Milestone on suurimman osan 20 vuoden ajan kehittänyt realistisia kilpa-pelejä, joista monet keskittyvät moottoripyöräilyyn: Kuinka tämä kokemus on auttanut kehittämään Unleashed-peliä? Mikä on ollut suurin este?

Cardini: Ensinnäkin haluan sanoa, että itse asiassa Milestone on aiemmin tehnyt joitain ikonisia 4-pyöräisiä arcade-pelejä, kuten Screamer. Joten tämäntyyppiset pelit ovat aina olleet osa DNA:tamme. Mutta olet oikeassa, viime päivinä olemme keskittyneet paljon realistisempiin ajopeleihin. Luulen, että toimme osan kokemuksistamme simulatiivisista peleistä myös Hot Wheels Unleashediin, koska kilpa-taidot ovat pelissämme varsin tärkeitä, vaikka kaikki voivat pelata sitä alentamalla vaikeustasoa.

K: Vartuin leikkien ja keräillessäni Hot Wheels -pelien kanssa, katsoessani elokuvia ja mikä tärkeintä, pelaten pelejä, kuten World Race ja Stunt Track Haaste: Tarkastiko Milestone joitain näistä vanhemmista nimikkeistä työskennellessään Unleashed -pelissä?

Cardini: Kyllä, teimme tutkimuksen aikaisemmista Hot Wheels -peleistä, lähinnä saadaksemme alustavan viittauksen siihen, miten brändiä on tulkittu aiemmin. Sitten halusimme luoda jotain ainutlaatuista ja luoda tyhjästä sen, mitä uskomme olevan paras Hot Wheels -pelikokemus tähän mennessä.

K: Viimeisin täysimittainen, ei-mobiili Hot Wheels -titteli oli Hot Wheels: Maailman paras kuljettaja vuodelta 2013. Miksi luulet, että siitä on kulunut niin kauan Onko Hot Wheelsillä ollut tällainen laaja julkaisu?

Cardini: Jotta voit luoda täysimittaisen, ei-mobiilikäyttöisen Hot Wheels -pelin, tarvitset paljon kokemusta kilpapeleistä. sellaisia ​​studioita ei ole montaa. Olemme 100-prosenttisesti keskittyneet kilpailun titteleihin, joten kun tajusimme edessämme olevan mahdollisuuden, ajattelimme, että piti kannattaa Mattelille.

K: Unleashedin ohjaus tekee hienoa työtä Hot Wheelsin lelujen vangitsemisessa, mitä monissa peleissä ei ole. Lapsena paljon Hot Wheels -fiktiota harrastaneena oli melkein järkyttävää nähdä tämä ”realistinen” peli. Onko Unleashed suunniteltu aina tätä ulkoasua ja tyyliä ajatellen? Oliko koskaan suunnitteilla perinteisempi ajopeli, jossa oli vain Hot Wheels -autoja?

Lue myös  Marvelin Spider-Man -sarjan pitäisi saada esiosa kuten Batman: Arkham Origins

Cardini: Kyllä, ehdottomasti! Tavoite oli alusta asti aivoriihimme aikana selvä: halusimme tehdä Hot Wheels -pelin oikeilla Hot Wheels painevaluautoilla, emmekä jotain oikeita autoja käyttäen >Hot Wheels -tarroja niihin.

K: Unleashedin verkkosivuston mukaan Track Builder on sama, jota käytettiin pelin tasojen suunnittelussa: Mistä Track Builder tuli kehitysprosessissa? Suunniteltiinko se alun perin sekä pelinkehittäjille että pelaajille, vai pitikö se jossain vaiheessa muokata yleistä yleisöä varten?

Cardini: Radan rakentaja tuli hyvin varhaisessa kehitysprosessissa. Itse asiassa se oli yksi ensimmäisistä pelin luomista osista. Ja tämä johtuu siitä, että mielestämme et voi tehdä Hot Wheels -peliä ilman radanrakentajaa. raidan rakentaminen on olennainen osa kokemusta, kun pelataan Hot Wheelsillä. Radan rakentajan kehittäminen kesti noin kaksi vuotta, ja loimme sen sekä kehittäjätiimimme että Hot Wheels Unleashed -pelaajien mielessä.

K: Kuinka mukana Mattel ja Hot Wheels ovat olleet kehitysprosessissa?

Cardini: Mattel ja kaikki muut tuotemerkit ovat hyväksyneet jokaisen omaisuuden ja pelisisällön. Työskentelimme myös yhdessä Matellin kanssa saadaksemme muuta yleistä palautetta pelistä.

K: Pelaajat voivat avata ajoneuvoja ja mukautettuja kohteita Unleashedin Racing Seasons -pelissä. Millaisia ​​haasteita pelaajat voivat odottaa tekevänsä ansaitakseen nämä esineet?

Cardini: Ansaitakseen vuodenaikoihin sisältyviä kohteita, pelaajien on voitettava kilpailuja ja suoritettava tiettyjä tehtäviä.

K: Peliin on jo suunniteltu yli 60 autoa klassisista Hot Wheels -autoista Batmobileen ja vielä lisää tulossa julkaisun jälkeen. Miten Milestone päättää mitkä autot mukaan?

Cardini: Valitsimme jokaisen ajoneuvon käsin ottaen huomioon, mitä malleja Hot Wheels-yhteisö arvosti enemmän. Tämä pelin osa oli melko helppo tehtävä, minun on myönnettävä, koska monet tiimin jäsenet ovat olleet osa Hot Wheels -yhteisöä pienestä pitäen.

K: Hot Wheels myy tällä hetkellä ajoneuvoja, jotka perustuvat Mario Kartiin, Minecraftiin ja moniin muihin pelisarjoihin: Kaikki nämä videopelit siirtyvät Hotiksi. Wheels Unleashedin tulevaisuus?

Lue myös  Monster Hunter Rise: Onko Crossplay?

Cardini: Kyllä, ja esimerkkinä, jonka ilmoitimme aiemmin julkaisun jälkeisessä suunnitelmassamme, julkaisemme Street Fighter -autoja. Olemme innoissamme kuullessamme fanien palautetta näistä – niistä tulee uskomattomia!

K: Haluaisitko lisätä jotain muuta, jota emme ole käsitelleet?

Cardini: Räätälöinti on toinen iso osa tätä peliä, koska voit muokata ajoneuvoja suosikkimallisi mukaan näyttämään ainutlaatuiselta radalla. Voit myös muokata kellariasi (kilpailun isännöintiympäristö, jonka voit tehdä itse), joten kun pelaat siellä ystäviesi kanssa, he näkevät mukautetun ympäristösi.

[END]

Hot Wheels Unleashed on nyt saatavilla PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Switchille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.