Koti Peliuutisia Kadonnut tuomio: Täydellinen opas prologiin

Kadonnut tuomio: Täydellinen opas prologiin

0
Kadonnut tuomio: Täydellinen opas prologiin

Lost Judgmentin prologi ei ainoastaan ​​esittele pelin päätarinaa, vaan se korostaa myös monia pelin ydinmekaniikoita.

Ottaen huomioon kuinka epäsuosittuja pyrstötehtävät ovat nykyään, RGG:n päätös aloittaa peli yhdellä on, jos ei muuta, erittäin rohkea. Pelaajien on seurattava Kosukea etäältä, ja heidän tulee pysähtyä punaisille alueille aina, kun heitä kehotetaan tekemään niin. Jos he pääsevät liian lähelle, he voivat painaa kolmio/Y-painiketta saadakseen Takin sulautumaan, mikä yleensä riittää hälventämään epäillyn epäilyt.

Pelaajien tulee myös ottaa muutama kuva Kosuken epäilyistä takaa-ajon aikana, ja heidän tulee pyrkiä osumaan näytön oikealla puolella oleviin kriteereihin varmistaakseen, että he saavat maksimipisteitä. Täydellisten otosten saamiseksi pelaajat voivat hidastaa aikaa painamalla kolmio/Y-painiketta juuri ennen kuvan ottamista.

Noin puolivälissä Tak kohtaa suuren joukon katuroistoja, ja hänen on poistettava heidät ennen kuin hän voi palata Kosukeen. Tämä on opetusohjelmataistelu, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät voi satuttaa roistoja ennen kuin he ovat suorittaneet kaikki opetusohjelman tavoitteet näytön oikealla puolella.

Kuinka livahtaa rakennukseen

Lopulta Kosuke suuntaa sisään rakennukseen, mutta ovimies ei anna Takin seurata. Pelaajien on siksi löydettävä tapa livahtaa sisään suorittamalla aktiivinen haku. Täällä voi keskittyä aika moneen asiaan, mutta kaksi tärkeintä ovat ilmastointikanavan yläpuolella oleva avoin ikkuna ja rakennuksen taakse johtava kuja.

Kun pelaaja on mennyt rakennuksen taakse, hänen on tutkittava AC-yksikkö ja telineet. Jos se tehdään oikein, he voivat nyt kiivetä ylös ja astua sisään rakennukseen, jossa he kohtaavat pian kahta roistoa vastaan. Tämä on toinen opetusohjelma, joten pelaajien on jälleen rastitettava kaikki tavoitteet ennen kuin he voivat edetä.

Kuinka päästä Tatami-huoneeseen

Kun he ovat käsitelleet vartijoita, pelaajien on mentävä yläkertaan tatamihuoneeseen. Tämä tarkoittaa varkain osion suorittamista, joka alkaa suuntaamalla pelaajan aloituspaikan vasemmalla puolella olevaan varastohuoneeseen. Sisältä he löytävät nukkuvan vartijan, ja heidän pitäisi livahtaa luokseen ja hakea avain läheiseltä pöydältä. Sen jälkeen on aika suunnata ulos paloportaalle ja seuraavaan kerrokseen.

Lue myös  Call of Duty: Warzone Streamer TacticalGramma esittelee hulluja Sniper Headshots -kuvia

Lukonpoiminta-opetusohjelman suoritettuaan pelaajat löytävät itsensä takaisin sisälle ja aivan tatamihuoneen sisäänkäynnin vierestä. Ennen kuin he pääsevät sisään, heidän on ensin saatava vartijan huomio pois kolikolla ja sitten viedä se ulos painamalla kolmiota (PlayStation) tai Y (Xbox). Kun vartija on nyt kylmä, punaisen merkin päälle astuminen lopettaa salailun.

Miten käsitellä Kosukea

Kuultuaan Kosuken manipulatiivisista taktiikoista on vihdoin aika kohdata hänet. Tak ottaa hänet ensin vastaan ​​yksi vastaan-taistelussa, mutta pian hän liittyy joukkoon tavallisia roistoja. Pelin kolmas taistelu opettaa pelaajille EX Boostista, ja kuten sitä edeltävät taistelut, se voidaan suorittaa vasta sen jälkeen, kun pelaajat ovat saavuttaneet opetusohjelman tavoitteen.

Kosuke päättää lähteä pakoon, kun hänen varmuuskopionsa on toimintakyvytön, jolloin pelaajat saavat ensimakunsa Lost Judgment -jahdista. Kuten muutkin, se on melko yksinkertaista, sillä pelaajien tarvitsee vain käyttää vasenta analogista sauvaa välttääkseen esteitä ja kerätäkseen energiaa täydentäviä tavaroita, kunnes pakenevan henkilön kestävyys loppuu.

Siellä on myös muutama tilausnäppäinkehote, jossa kolmio/Y käytetään esteitä hyppäämiseen ja pallojen tai kauhojen potkimiseen pakenevaa henkilöä kohti, ympyrä/B kohdatessaan niitä kantaman sisällä ja X/A väistämiseen. asioita, joita Takille heitetään. Joissakin myöhemmissä takaa-ajoosissa Square/X-painiketta tarvitaan myös liukumaan autojen yli.

Kun Kosuke on saatu kiinni, hän tunnustaa työskennelleensä varjoisan baarin omistajan kanssa, ja Tak ja Kaito pakottavat hänet kutsumaan rikoskumppaninsa. Ennen kuin pelaajat lähtevät hakemaan asiakkaan rahoja, heidän on ensin luovutettava hänet Genda Lawille. Täällä pelaajat oppivat haparoivasta tapauksesta, jota yritys käsittelee, ja heidän on sitten keskusteltava Kaiton kanssa päästäkseen eteenpäin pääjutussa.

Kuinka voittaa varjoisa baarin omistaja

Baarin omistajan kohtaamisen ja muutaman huonosti ajoitetun puhelun jälkeen pelaajien on poistettava suuri joukko roistoja taistelussa. Kaito on valmis auttamaan, vaikka se ei ole läheskään yhtä tehokas kuin Tak, joten pelaajien ei pitäisi luottaa häneen liikaa. Huolimatta heidän suuresta määrästään, roistojen päihittämiseen ei kulu minuuttia kauempaa, minkä jälkeen pelaajat palautetaan Genda Lawille.

Lue myös  Dirt 5 käynnistää Halloween-tapahtuman, jossa on pelottavia uusia kappalekoristeita ja paljon muuta

Tässä vaiheessa on paljon esittelyä, ja pelaajat oppivat, että pelin alussa löydetty ruumis on todella yhteydessä haparoivaan koteloon. Kaikkien pelaamisen jälkeen pelaajat voivat halutessaan tutkia Kamurochoa hieman, mutta seuraavana tavoitteena on palata Yagamin etsivätoimistoon. Täällä pelaajien tarvitsee vain puhua Kaiton kanssa, mikä lopettaa prologin.