Koti Peliuutisia Miksi Hollow Knight: Silksong on täysi peli, ei DLC

Miksi Hollow Knight: Silksong on täysi peli, ei DLC

0
Miksi Hollow Knight: Silksong on täysi peli, ei DLC

Team Cherry piti Hornetin seikkailua aluksi DLC:nä, mutta oli monia hyviä syitä tehdä lisäsisällöstä täysi peli.

Yksi asia, joka tekee Hollow Knightista erityisen vaikuttavan, on se, että se kehitettiin Kickstarterin ansiosta. Vaikka se ei ole täysin harvinaista, on hämmästyttävää, kuinka paljon Team Cherry on saanut aikaan. Monien tuen ansiosta Team Cherry sai rahoitusta moniin tavoitteisiinsa, mukaan lukien yhteen kahdesta Hollow Knight -laajennuksesta toisella pelattavalla hahmolla. Team Cherry oli suunnitellut tekevänsä Hornetin pelattavaksi käytännössä projektin alusta lähtien, mutta kun peli julkaistiin, Hornetin DLC ei ollut osa sitä.

Team Cherry korvasi Hornetin DLC:n Colosseum of Foolsilla, joten kannattajat saivat silti lisää sisältöä. Team Cherry päätti kuitenkin jättää laajennuksen pois ensimmäisestä pelistä todellisten teknisten ongelmien vuoksi. Hornet on ketterämpi hahmo kuin Knight, mikä tarkoittaa, että hänen taistelutyylinsä ja yleinen pelattavuus eroavat huomattavasti. Kaikki Hallownest ja sen viholliset ovat oikea vastustaja Knightille, mutta niitä ei ole tehty vastaamaan Hornetin kokoa ja dynaamisuutta.

Yksi tärkeimmistä ongelmista, joita Team Cherry kohtasi yrittäessään luoda tätä DLC:tä, oli se, että kartat tuntuivat liian pieniltä Hornetin kaltaiselle hahmolle. Hallownest ei vain tunteisi olonsa tiiviimmäksi, vaan myös navigointi alueilla olisi merkittävä haaste. Hornetin taistelutyyli näkyy kahdesti varsinaisessa Hollow Knightissa . Molemmissa taisteluissa Hornet liikkuu areenan läpi erittäin nopeasti ja käyttää hyökkäyksiä, jotka kattavat pitkän matkan. Siinä mielessä Hornetin taisteleminen Tiktikkiä ja muita pieniä bugeja vastaan ​​olisi ollut pelaajille tylsää, ja Hollow Knight: Silksong olisi voinut sovittaa Hornetiin paljon paremmin.

Räätälöity Hornetille

Vaikka kannattajat eivät saaneet Hornetin DLC:tä Hollow Knightissa, he saavat täyden version Team Cherryn alkuperäisestä ideasta. Vaikka Hollow Knight: Silksongin julkaiseminen on kestänyt jonkin aikaa, näyttää siltä, ​​että Team Cherry keksi, kuinka Hornet voidaan majoittaa Hollow Knight -universumiin, jotta pelaajat voivat kokea paremman pelikokemuksen. .

Lue myös  Assassin's Creed Valhalla -fanit löytävät Cairnsin tosielämästä

Ensinnäkin fanit pääsevät tutustumaan täysin uuteen ympäristöön. Koska Hornetin seikkailu sijoittuu Pharloomiin Hallownestin sijasta, Team Cherry pystyi suunnittelemaan kartan, johon Hornet mahtuisi alentamatta pelin vaikeusastetta. Lisäksi Pharloomin kartta sopii paremmin Hornetille liikkeen suhteen, joka on hänelle enemmän pystysuoraan kuin Knightin kartta. Tällä tavalla pelaajat kokevat edelleen haasteensa päästä Citadeliin kaikkien tasohyppelytoimintojen kautta.

Toinen asia, joka tekee Hollow Knight: Silksongista houkuttelevan, on se, kuinka fanit pääsevät käyttämään Hornetin kykyjä ensimmäisessä pelissä. Esimerkiksi Hornet käyttää naulaa, joka voidaan työntää eteenpäin ja peittää paljon vaakasuoraa tilaa, joka voi esiintyä myös Silksongissa . Silksongin uuden askartelujärjestelmän ansiosta, joka korvaa hurmat, pelaajat voivat nauttia enemmän Hornetin kyvyistä.

Lopuksi Hollow Knight: Silksong hyödyntää Hornetin toista tärkeää ominaisuutta: hänen kykyään puhua. Vaikka ritari pysyi hiljaa koko pelin ajan ja pystyi olemaan vuorovaikutuksessa muiden kanssa vain kuuntelemalla, Hornetilla on ääni, mikä tarkoittaa, että hänellä on myös persoonallisuus. Se luultavasti johti Team Cherryn suunnittelemaan kokonaan uuden pelin ja tarinan, joka hyödyntäisi kaikkia hahmon ominaisuuksia.

Hollow Knight: Silksong  on parhaillaan kehitteillä PC:lle ja Switchille.