Hämmennys on tilatila, joka voidaan pinota muihin vaivoihin vihollisten massiiviseksi heikentämiseksi. Tässä on kaikki mitä sinun tulee tietää siitä!
Hämmennys 1. sukupolven Pokemon-peleissä
Välittömästi muista tilaolosuhteista poikkeava Sekannuksen aiheuttama vahinko (jos kärsinyt pokemon osuu itseensä) lasketaan ikään kuin se olisi tyypitön fyysisen vaurion jakoliike, jonka perusteho on 40. Tämä tarkoittaa, että pokemonit, joilla on korkeammat hyökkäystilastot, tekevät aina enemmän vahinkoa itselleen, jos Confusionin vaikutukset vaikuttavat niihin.
Kun pokemon on hämmentynyt, sillä on 50 % mahdollisuus osua itseensä 2–5 kierroksen ajan. Viimeisellä tehokkuuden käänteellä vaikutus kuitenkin loppuu ennen kuin kärsinyt pokemon voi käyttää liikettä ja mahdollisesti vahingoittaa itseään.
Hämmennys 2. sukupolven Pokemon-peleissä
Suurimmaksi osaksi Confusionin taustalla oleva mekaniikka ei ole muuttunut paljoakaan Generation 1:n jälkeen, toisin kuin monet muut tilaolosuhteet. Confusionin toimintaan tiettyjen pidettyjen tavaroiden rinnalla on kuitenkin päivitetty.
Generation 2:ssa Focus Band esiteltiin esineenä, jolla on alhainen mahdollisuus estää pokemonien putoaminen liikkeelle perustuvien vaurioiden vuoksi. Vaikka Confusionin aiheuttama vahinko on seurausta vahinkolaskelmasta aivan kuten vihollisen tuleva hyökkäysliike, se ei kuitenkaan laukaise Focus Bandin vaikutusta.
Hämmennys kolmannen sukupolven Pokemon-peleissä
Kun franchising-pelit muuttuivat monimutkaisemmiksi ja pystyivät pitämään uusia mekaniikkoja, kehittäjät tekivät sen niin, että Focus Band voidaan nyt aktivoida Confusionin vaikutuksen aiheuttaman itsevahingon vuoksi.
Hämmennys 4. sukupolven Pokemon-peleissä
Peliin lisättiin Focus Sash, joka on hyvin samanlainen kuin Focus Band. Focus Bandin tapaan se voi laukaista hämmennyksen vaikutuksen itsensä vahingoittamisesta. Koska Focus Sash kuitenkin aktivoituu vasta, kun pidikkeessä on täysi HP, kun osuma, sillä ei ole niin suurta merkitystä, koska on hyvin epätodennäköistä, että sairas pokemon pystyy ampumaan itsensä yhdellä 40 emäksen teholla Confusion itse. vahingoittaa.
Hämmennys sukupolven 5 Pokemon-peleissä
Huolimatta siitä, että se on ollut olemassa kolmannesta sukupolvesta lähtien ja sillä on käytännössä sama vaikutus kuin Focus Bandilla ja Focus Sashilla, Sturdy-kykyä ei kyennyt laukaisemaan Confusionin vaikutuksen aiheuttama itsevaurio. Tämä muutettiin Generation 5:ssä toimimaan samalla tavalla kuin Focus Sash, kun kyseessä on hämmennykseen liittyvien vaurioiden laukaiseminen.
Hämmennys sukupolven 6 Pokemon-peleissä
Confusioniin tai siihen liittyvään mekaniikkaan ei tehty muutoksia sukupolven 6 Pokemon-peleissä.
Hämmennys 7. sukupolven Pokemon-peleissä
Hämmennyksellä on nyt vain 33 % mahdollisuus saada kärsinyt pokemon iskemään itseensä pahimpaan närvääseen, jonka tämä tila on koskaan nähnyt franchising-sarjassa.
Hämmennys 8. sukupolven Pokemon-peleissä
Generation 7:n nerfin jälkeen Confusionin toimintaan ei ole tehty muutoksia pääsarjan Pokemon-peleissä.
Liikkeet, jotka voivat aiheuttaa sekaannusta pääsarjan Pokemon-peleissä
Siirrä nimi | Sekaannuksen todennäköisyys | Kuvaus |
Pulista | 100 % | Sukupolvien 4 ja 6 välillä hämmennyksen aiheuttamisen mahdollisuus riippui soittimen tätä liikettä varten manuaalisesti luodun tallenteen äänenvoimakkuudesta |
Hämmennä Ray | 100 % | Tavallinen statussiirto |
Dynaaminen Punch | 100 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Tasaisempi | 100 % | Nostaa kohteen erikoishyökkäystilastoa (yhdellä asteella) |
G-Max Gold Rush | 100 % | Hajauttaa maata rahaa, joka kerätään taistelun jälkeen ja on Gigantamax Meowthin ainutlaatuinen G-Max-siirto |
G-Max Smite | 100 % | Kohdistaa kaikki vastustajat ja on Gigantamax Hatterenen ainutlaatuinen G-Max-siirto |
Supersonic | 100 % | Tavallinen statussiirto |
Rehvastella | 100 % | Nostaa kohteen hyökkäystilaa (2 asteella) |
Makea suudelma | 100 % | Tavallinen statussiirto |
Teeter Dance | 100 % | Kohdistuu kaikkiin pokemoneihin paitsi itseensä (mukaan lukien liittolaiset) |
Hurrikaani | 30 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Salainen Voima | 30 % | Voi aiheuttaa sekaannusta vain Rocky Terrainissa (mahdollista vain 3. sukupolven peleissä) |
Dizzy Punch | 20 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Vuorikiipeily | 20 % | Vahinkoa aiheuttava fyysinen liike |
Outo Steam | 20 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Vesi pulssi | 20 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Hämmennys | 10 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Psybeam | 10 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |
Signaalisäde | 10 % | Vahinkoa aiheuttava erikoisliike |