Koti Peliuutiset Pokemon: Kaikki mitä sinun on tiedettävä sidoksesta (tila -olosuhteet)

Pokemon: Kaikki mitä sinun on tiedettävä sidoksesta (tila -olosuhteet)

0
Pokemon: Kaikki mitä sinun on tiedettävä sidoksesta (tila -olosuhteet)

Sitoutuminen on odottamaton taktiikka, joka voi aiheuttaa ongelmia taistelussa. Tässä on mitä sinun on tiedettävä tästä hienovaraisesta, mutta vakavasta tilaolosuhteesta!

Sidottu tilatila sukupolven 1 Pokemon -peleissä

Pokemon -franchising -alueen alussa liikkeet, jotka aiheuttavat sitoutuneen tilaolosuhteet, voivat kestää 2–5 kierrosta, ja jokainen tulosmahdollisuus määritetään asetetuilla prosentteilla.

prosenttimahdollisuus vaikutuksen kesto
37,5% 2 käännöstä
37,5% 3 kierrosta
12,5% 4 kierrosta
12,5% 5 kierrosta

Vaikka sitova siirto haittaa aina vaurioita tavoitteen saavuttamisen jälkeen, se vahingoittaa myös vihollista joka käänteessä, että sen sitoo arvo, joka on yhtä suuri kuin 1/16 heidän maksimiarvoisesta HP: stä. Lisäksi sidottu Pokemon ei voi suorittaa liikkeitään tai vaihtaa pois, mikä tekee heistä istuvan ankan täysin heidän ansaansa.

Vielä pahempaa, kun Pokemon on vapaa sidoksesta, se ei voi liikkua käänteessä, että se vapautetaan. Tämä tarkoittaa, että jos heidän hyökkääjänsä on nopeampi, he voivat vaikeuttaa puolustajaa jälleen ylläpitääkseen taistelun täydellistä hallintaa. Tämä oli todella rikki mekaanikko, joka salli melkein minkä tahansa nopean pokemonin sitovan siirtymisen hitaasti, mutta varmasti kaiken vastustajan poistamiseen.

Sidottu tila -olosuhteet sukupolven 2 Pokemon -peleissä

Armollisesti sidottu Pokemon pystyy nyt käyttämään liikkeitä taistelussa, vaikka se ei silti voi vaihtaa. Villi Pokemon näyttää kuitenkin olevan vapautettu jälkimmäisestä mekaanikosta, koska sidottu villi Pokemon voi silti paeta kohtaamisesta. Mielenkiintoista on, että kouluttajat voivat myös paeta villistä Pokemonista, jos vihollinen käyttää sitovaa siirtoa, tosin vain jos pelaaja käyttää savupallo -esinettä. Ainoa menetelmä taisteluun sitoutuneen tilan olosuhteen täysin eroon on liikkua nopea spin.

Sidottu tila -olosuhteet sukupolven 3 Pokemon -peleissä

Jos pelaajat joutuvat nousemaan villiä Pokemonia vastaan, joka sitoo heitä Liikkuva nopea spin.

Sidottu tila -olosuhteet sukupolven 4 Pokemon -peleissä

Kun pari pidettyä kohdetta tuodaan, kuinka sidottu taisteluissa käytettiin hiukan huolimatta mekaniikoista, jotka pysyivät samoina. Ensinnäkin esineiden karjakuori salli sidotun Pokemonin kytkeä pois ilman rangaistuksia. Seuraavaksi kohteen tarttumiskynsi tekee automaattisesti sidotut liikkeet, joita varustettu Pokemon käyttää aina 5 kierrosta.

Sidottu tila -olosuhteet sukupolven 5 Pokemon -peleissä

Sitoutuneet muutokset, jotka aiheuttavat sidotun tilaolosuhteen, kestävät nyt aina 4–5 kierrosta normaaleissa olosuhteissa, mutta kesto on aina 7 kierrosta nyt, jos sitovan siirron käyttäjä pitää tarttuvan kynsiä. Myös sidontakaista, joka oli sukupolvessa 5 esitelty esine, lisää vaurioita, jotka tehdään sitoutuneille kohteille, joista jokainen kääntyy 1/8: een niiden enimmäishäiriöistä 1/16. sijalla.

Sidottu tilatila sukupolven 6 Pokemon -peleissä

Jokaisen käännöksen aiheuttamat perusvauriot sitoutumisliikkeellä on nostettu 1/8 kohteen enimmäishehtävyydestä. Pokemon käyttämällä sitovaa siirtoa, jolla on myös sitova kaista, pystyy nyt tyhjentämään vihollisensa 1/6: sta heidän max HP: stä jokaisesta käännöksestä edellä mainitun uuden arvon sijasta. Lisäksi Ghost-tyyppistä Pokemonia ei voida enää loukkua sitovan liikkeen vaikutuksista, vaikkakin vauriot silti normaalisti.

Sidottu tila -olosuhteet sukupolven 7 ja sukupolven 8 Pokemon -pelissä

Sidossuhteen 6 Generation 6 -peleistä lähtien ei ole tapahtunut muutoksia.

Kaikki muutokset, jotka aiheuttavat sidotun tilan pääresarjan Pokemon -pelit

Siirrä nimi kuvaus
Sitoa Vaurioiden järjestäminen fyysinen siirto
Puristin Vaurioiden järjestäminen fyysinen siirto
Tulipalo Vahinkokauppa erityinen siirto
G-Max Centiferno Gigantamax Centiskorchin yksinoikeudellinen G-Max-siirto
G-Max Sandblast Gigantamax Sandacondan yksinoikeudellinen G-Max-siirto
Tartunta Vahinkokauppa erityinen siirto
Magman myrsky Vahinkokauppa erityinen siirto
Hiekkahauta Vaurioiden järjestäminen fyysinen siirto
Napsauttaa Vaurioiden järjestäminen fyysinen siirto
Ukkosen häkki Vahinkokauppa erityinen siirto
Poreallas Vahinkokauppa erityinen siirto
Kääriä Vaurioiden järjestäminen fyysinen siirto
Exit mobile version