Koti Peliuutisia The Elder Scrolls 6:n pitäisi viedä perheominaisuudet seuraavalle tasolle

The Elder Scrolls 6:n pitäisi viedä perheominaisuudet seuraavalle tasolle

0
The Elder Scrolls 6:n pitäisi viedä perheominaisuudet seuraavalle tasolle

The Elder Scrolls 6 voisi tehdä monia parannuksia, mutta yksi sen pitäisi todella tutkia parantaa Skyrimin perheominaisuuksia.

Yksi Skyrim-perheiden pettymyksen aiheuttajista on se, kuinka pienet pelaajat voivat tehdä heidän kanssaan. Pelaajat voivat puhua puolisonsa kanssa kerran päivässä saadakseen kotitekoisen aterian, käyttää häntä myyjänä ja puhua lapsilleen kuullakseen yleismaailmallisia keskustelulinjoja. Näillä vuorovaikutuksilla on paljon tilaa kasvaa The Elder Scrolls 6:ssa. Kehittäjällä on lukuisia tapoja tehdä tämä, mutta ensisijaisesti pelin pitäisi antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja siihen, mitä heidän perheensä tekee, kun he ovat poissa.

Tähän voi kuulua se, että puoliso perustaa liikkeen, pyytää heitä keräämään materiaaleja askarteluun, valmistamaan juomia tai ajamaan kiltatoimintaa pelaajan poissa ollessa. Olisi myös hienoa laajentaa keskusteluvaihtoehtoja. Perheenjäsenet voivat kommentoida, missä pelaaja on ollut, tai kertomuksia, joita he ovat kuulleet matkoistaan. He voisivat jopa matkustaa lähimpään kaupunkiin päivän aikana ja joko törmätä pelaajaan tai kertoa heille paikallisista juoruista, mikä johtaa siihen, että pelaaja saa joskus seikkailujohtoja.

The Elder Scrolls 6:n pitäisi myös parantaa Skyrimistä löytyviä lapsia. Tämä voitaisiin tehdä laajentamalla heidän persoonallisuutensa vaihtelevammaksi ja samalla auttamalla heitä toimimaan enemmän kuin lapsia. Heidän välillään voi jopa syntyä riitoja, jotka pelaajan on ratkaistava.

Pelaajilla pitäisi olla enemmän vaihtoehtoja perheenjäsenille

Yksi räikeimmistä avioliitto- ja perhevaihtoehtoihin liittyvistä ongelmista Skyrimissä on se, kuinka rajalliset pelaajat ovat puolisoille ja adoptoitaville lapsille. Vaikka avioliittoehdokkaita on paljon verrattuna lapsiin, pelaajat eivät täysin pysty menemään naimisiin khajiitin tai bosmerin kanssa. Se on outo laiminlyönti järjestelmälle, ja tämä on vielä pahempaa, kun on kyse lapsista.

Pelissä on hyvin vähän adoptoitavia lapsia, ja he kaikki kuuluvat ihmisrotuihin. Pelaajat eivät voi päätyä tonttu-, argoni-, khajiit- tai örkkilapseen, mikä myös tuntuu oudolta sarjassa, joka on yhtä ilmainen kuin The Elder Scrolls. Sen lisäksi, että vaihtoehdot tuntuvat epätäydellisiltä, ​​se saa myös suurimman osan Skyrimin pelattavista kilpailuista tuntumaan epätäydellisiltä.

Lue myös  6 asiaa, jotka Saints Row tekee paremmin kuin Grand Theft Auto (ja 6 asiaa, jotka se tekee huonommin)

Korjataksesi tämän The Elder Scrolls 6:n pitäisi antaa pelaajille mahdollisimman monta vaihtoehtoa. Tämä sisältäisi avioliittovaihtoehdot jokaiselle rodulle ja enemmän vaihtelua heidän persoonallisuuksiensa välillä tai kuinka pelaajien on voitettava heidän sydämensä. Lasten kilpailuja tulisi myös laajentaa ja antaa pelaajille mahdollisuus valita lapsen hankkiminen puolisonsa kanssa vai yksinkertaisesti adoptoitava lapsi, jotta pelaajat voivat muokata perhettään täysin. Tämä auttaa varmistamaan, että kaikki rodut tuntuvat täysin toteutetuilta The Elder Scrolls 6:ssa, ja samalla antaa pelaajille luonnollisemman kokemuksen.

Perheenjäsenillä tulee olla tarpeita ja toiveita

Toinen perheominaisuuden piirre, johon edellä mainitut muutokset voivat vaikuttaa, on antaa pelaajille enemmän syitä olla vuorovaikutuksessa perheidensä kanssa. Skyrimissä ainoa mekaaninen syy palata kotiin on hankkia kotitekoinen ateria, jättää pois sadan pullon saalis tai jatkaa kodin rakentamista, jos Hearthfire-laajennus asennetaan. The Elder Scrolls 6 -pelin pitäisi muuttaa tämä antamalla perheenjäsenten tarpeet ja toiveet, joita pelaaja voi käsitellä. Heidän ei pitäisi olla liian mukana siinä vaarassa, että he häiritsevät, mutta heidän pitäisi olla enemmän mukana kuin Dragon Age -sarjan seuralaiset.

Yksi tapa hallita tätä on, että jokaisella pelaajan perheenjäsenellä on oma onnellisuusarvo. Liian alhaisella laskulla voi olla kielteisiä vaikutuksia, kuten kaupan tulojen lasku tai puolison lähteminen. Nostamalla arvoa korkeammalle, jokainen mahdollinen perheenjäsen voi saada pelaajille satunnaisesti valitun joukon etuja ja etuja, kuten lisääntyneen taidonlisäyksen tai pienen tehon. Arvo voi nousta vieraillessa, lahjojen antamisessa tai heidän pyyntönsä ja toiveensa tyydyttämisessä. Samaan aikaan arvo voi laskea, jos pelaaja on liian kauan käymättä, tekee päinvastoin kuin hänen perheensä pyytää, jää kiinni pettämisestä tai jos hän valitsee riita-asioissa jonkun toisen puolen.

Se olisi laaja järjestelmä, jonka kehittäjä voi ottaa käyttöön, mutta se voisi auttaa The Elder Scrolls 6:n maailmaa tuntemaan olonsa elävämmältä kuin koskaan. The Elder Scrolls 6 on vielä suunnitteluvaiheessa, joten Bethesdalla pitäisi olla runsaasti aikaa tutkia vaihtoehtoja tällaisten järjestelmien laajentamiseen. On hienoa nähdä, mitä se saa aikaan, kun peli julkaistaan.

Lue myös  Xbox Game Pass lisää tänään kaksi suurta japanilaista peliä

The Elder Scrolls 6 on parhaillaan kehitteillä.