Koti Luettelot Videopelimaailmat suurempia kuin Elden Ring

Videopelimaailmat suurempia kuin Elden Ring

0
Videopelimaailmat suurempia kuin Elden Ring

elden Ring on täynnä tarpeeksi sisältöä, jotta pelaajat tulevat takaisin 50 tunnin ajan ylöspäin. Sitten voi yllättää pelaajia tietää, että avoin maailma ei ole niin suuri asioiden suuressa järjestelmässä. 30,5 neliökilometriä tai 79 neliökilometriä, se on suurempi kuin joidenkin klassisten avoimen maailman pelien, kuten skyrim tai Grand Theft Auto 5 , mutta se ei vieläkään ole paljon muita.

Advantage Elden Ring : lla on monissa näistä peleistä, kuinka tiheästi täynnä tavaroita se on. Pelaajat voivat tutkia yhtä aluetta Elden Ringin -kartasta ja löytää uusien asioiden runsaudensarjan jopa kymmenien tuntien vaeltamisen jälkeen. Numerot eivät kuitenkaan valehtele, ja paljon pelejä on paljon suurempia.

Päivitetty 18. toukokuuta 2022, kirjoittanut Tom Bowen: Harvoin peli elää hypeessä aivan yhtä tehokkaasti kuin Elden -rengas. Kun sekä pelaajien että kriitikkojen on lähes täydellisiä pisteitä, on turvallista kutsua peliä ylivoimaiseksi menestykseksi. Paljon erilaisia ​​elementtejä vaikutti tähän, vaikka useimmat todennäköisesti ovat yhtä mieltä siitä, että maat olivat keskeinen rooli. Tämä tiheästi pakattu leikkikenttä on täynnä reunaa jännittävillä kohtaamisilla ja salaperäisesti piilotetuilla salaisuuksilla, jotka vain odottavat pelaajien löytämistä. Elden Ringin maailman koko on kuitenkin suhteellisen pieni verrattuna joihinkin vertaisiin. Tietenkin, kun vanha sanonta menee, koko ei ole kaikki, mutta niille, jotka nauttivat tutkimasta valtavia avoimia maailmoja, nämä muut suuret pelit voivat olla kiinnostavia.

Witcher 3: Wild Hunt – 84 neliökilometriä

The-Witcher-3-draconids-wyvern

Kuten nykyaikaiselta avoimen maailman RPG: ltä odotettiin, Witcher 3: n -maailma on iso, se olisi aliarviointi. Lisäksi se on kiistatta yhtä tiheää kuin elden Ringin maailma. Vaikka se ei ehkä ole niin täynnä vankityksiä tai massiivisia pomoja, on vielä paljon syitä tutkia mahdollisimman paljon.

Witcher 3 on aina ollut erittäin elossa tunnetulla maailmassa ansiosta, kuinka pelaaja voi osallistua melkein kaikkien elämään. Jopa pienimmällä kylillä on tarina kertoa, ja pelaajien löytäminen on melko laaja.

Dayz – 86 neliökilometriä

Aloittaen elämän arma 2 modiksi, alkuperäisessä Dayz mod käytti samaa karttaa kuin se peli, joka oli itsessään erittäin laaja. Dayz pyrki täyttävän sen kartan paljon selviytymiselementtejä pelaajien keräämiseen ja taistelun yli, puhumattakaan zombien koteloista kaikkialla.

Lue myös  Parhaat jouset Elden -renkaassa

Itsenäinen mod käytti paljon samaa karttaa, muuttaen muutamia elementtejä, mutta pääosin pitäen uskollisena modista. Selviytymispelinä se on vähän harvempaa kuin useimmat kartat, mutta se lisää vain autiomaailman tunnetta, jossa elämää on vähän, ja suurin osa jäljellä olevasta elämästä haluaa tappaa kaiken näkyvissä.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 neliökilometriä

Koko maasta, joka koostuu monista Välimeren saarista, oli luonnollisesti vaikea saavutus, mutta Ubisoftin joukkue veti sen pois vaikuttavaan mittakaavaan. Assassin’s Creed Odyssey on franchisingin suurin maailma tähän mennessä korkeimmista vuorista syvimpiin meriin Assassin’s Creed Odyssey ja on täydellinen asetus tällaiselle suurelle seikkailulle, joka on täytetty salaisuuksilla.

Assassin’s Creed -pelin tavanomaisten ansioiden asuminen, maailman piti myös sotaa spartalaisten ja ateenalaisten välillä. Jokainen alue olisi linjassa yhdelle osapuolelle, ja pelaajat voisivat kiinnittää joukkoja siellä epävakauttamaan ja muuttamaan kyseisen puolen uskollisuutta. Lisää hieno purjehduspeli siihen, ja se on massiivinen ja monipuolinen maailma, jota pelaajat eivät koskaan lopeta tutkimista.

Arma 3 – 104 neliökilometriä

arma -pelit ovat kuuluisia siitä, että ne ovat yksi parhaimmista realistisista sotilaallisista peleistä, ja yksi suurimmista avustajista on huolellinen maailmansuunnittelu. Huolimatta kuvitteellisten paikkojen luomisesta, kehittäjät tarvitsevat maastoa ja etäisyyksiä ollakseen paikalla.

Niiden suurin kartta tähän mennessä on Altis -saari Arma 3 -tapahtumassa, joka sijaitsee 104 neliökilometriä. Siinä on kaikki tasangoista, suihin, kaupunkeihin. Mitä operaatioiden pelaajat haluavat suorittaa, saari varmasti heittää jatkuvasti uusia asioita tiensä omalla tavallaan.

Xenoblade Chronicles X – 154 neliökilometriä

Xenoblade -franchising on aina ollut täynnä massiivisia pelejä. Heidän maailmat ovat täynnä avoimia alueita, jotka ovat uskomattoman visuaalisesti vaikuttavia ja työntävät laitteiston rajat. Xenoblade Chronicles X oli yksi tässä suhteessa vaikuttavimmista, työntäen Wiiu sen absoluuttisiin rajoihin tämän massiivisen maailman luomiseksi.

Pelaajan pyrkimys vie heidät kaiken ja antaa heille mahdollisuuden tutkia jokaista pientä nurkkaa. Siellä salaisuuksia on runsaasti pitävät heidät miehitettynä haastavilla taisteluilla ja superpylväillä, jotka vievät kaikki ovelat.

Kuolemapala – 230 neliökilometriä

Koska avoimien maailmojen koko on kasvanut suuremmaksi viime vuosikymmeninä, monet kehittäjät ovat kamppailleet selvittääkseen tapoja täyttää naurettavan suuret kartonsa tehokkaasti. Legendaarinen japanilainen kehittäjä Hideo Kojima käytti jonkin verran erilaista lähestymistapaa, vaan päätti sen sijaan käyttää pelin maailman paronia ja tyhjää luonnetta herättääkseen pelaajien eristyneisyyden ja yksinäisyyden tunteita.

Lue myös  Elden Ring: Paras henki tuhkaa

Death Stranding on tässä suhteessa viljaa vastaan. Useimmissa muissa avoimen maailman peleissä on täynnä samoja yleisiä kopio-lippu-hölynpölyjä, kuten vartijatornit, etsintäpisteet ja keräilytuotteet. Tuloksena on maailma, joka vangitsee täydellisesti pelin kertomuksen ydinteemat, samalla kun se onnistuu tarjoamaan prosessissa paljon viehättäviä hetkiä. Sen valtava tyhjyys on kuitenkin kiistatta sen suurin vahvuus ja tekee pelin rajoitetusta moninpelin komponenteista entistä tehokkaamman.

Syy vain 3 – 400 neliökilometriä

Kun useimpien asioiden koko asia avoimessa maailmassa on räjäytetty, siellä on parempaa paljon tavaraa. Just Cause -franchising on aina ymmärtänyt tämän, rakentamalla jättiläisiä avoimia maailmia jo toisessa erässä franchising-ohjelmassa.

Jokainen peli on täytetty reunaan, kun Rico Rodriquez kumartuu ja koko joukko luovia tapoja tehdä se. Molemmat vain aiheuttavat 3 ja 4 ovat kooltaan vertailukelpoisia, mutta numero 3 vain liukuu suurempana pelinä, etenkin DLC: n lisäämällä ylimääräisillä alueilla.

Final Fantasy 15 – 700 neliökilometriä

Final Fantasy 15 on mielenkiintoinen tapaus, koska pelissä on ehdottoman massiivinen avoimen maailman alue ja useat muut suuret alueet pelaajat ajavat läpi. Se sekoittaa kuitenkin avointa maailmaa ja lineaarista tason muotoa. Pelin ensimmäisellä puoliskolla pelaajat tutkivat suurta avointa maailman aluetta, joka on paljon hauskaa ja täynnä kuormia olentoja taisteluun ja nähtävyyksiin.

Kuitenkin kertomuksen toinen puoli, asiat muuttuvat paljon lineaarisemmiksi. Asiat ovat hyvin hahmovetoisia, ja peli heijastaa sitä. Pelaajat kulkevat rakennetuilla tasoilla kuin avoimessa maailmassa, joten kuinka suuri kartan ”avoin” osa todella on, on keskustelua varten. Se on kuitenkin edelleen iso ja kaunis maailma, jonka pelaajat voivat helposti eksyä tuntikausia.

Ghost Recon Breakpoint – 781 neliökilometriä

Lehti Arman -pelikirjasta oli selvää, että jos Ghost Recon Breakpoint oli kiinnostava, pitkäaikainen sotilaskokemus, jonka sen piti olla, kartta oli On oltava ehdottoman valtava. Asiat, kuten realistiset aseet aseita varten, oli otettava huomioon, puhumattakaan monista eri tavoista, joilla pelaajat voivat käsitellä operaatiota pelissä.

Kartta on yksi jättimäinen saari, jossa on useita pienempiä pohjoisessa ja etelässä. Kaiken joukossa on viidakon maasto, vuoristoiset huiput ja upeita laaksoja, joista kaikki pelaajat voivat käyttää etuaan otettaessa tavoitetta.

Lue myös  Xcom 2 parhaat modit

Miehistö 2 – 1 900 neliökilometriä

Yhdysvallat on iso paikka, joten jopa skaalattu versio siitä tulee ehdottoman massiivinen. Kun jokaisella suurella kaupungilla on jonkin verran läsnäoloa pelikartalla, samoin kuin maamerkkejä ja avointa tilaa sotkea, on paljon yksityiskohtia, joita useimmat pelaajat eivät koskaan edes näe.

Sitä läpi pelin nopeimpien autojen avulla keskimääräinen pelaaja vie 20–30 minuuttia päästäkseen rannikolta rannikolle, mutta siitä puuttuu kaikki tiheästi pakatut yksityiskohdat, jotka on täytetty siellä. Koska pelaajat voivat navigoida siinä kuormilla erilaisia ​​ajoneuvotyyppejä, ei todellakaan ole rajojen ulkopuolella.

Polttoaine – 5 560 neliökilometriä

polttoaine : n kartta on useita kertoja suurempi kuin melkein mikä tahansa rakennetun avoimen maailmankartta viime vuosina, ja peli on yli vuosikymmenen vanha. Se on erittäin vaikuttava saavutus, mutta se huijaa hiukan, koska maailma on enimmäkseen tyhjä, paitsi paikkoihin, joissa pelaajat voivat aloittaa väliaikaisia ​​tapahtumia ja kilpailuja.

Peli on asetettu post-apokalyptiseen versioon Yhdysvalloista, ja silti se ei edes käytä koko maata sen karttana. Sen sijaan se on suunnattu Koillis -Tyynenmeren kanssa ja Lounais -Grand Canyon. Koko kierros siitä vie 8 reaalimaailman tuntia, vaikka kyseisen ajomatkan aikana ei ole paljon nähtävää.

Minecraft – 2 500 000 + neliökilometriä

Minecraft otti maailman myrskyn kautta, kun se saapui ensimmäisen kerran vuonna 2011. Yli vuosikymmentä myöhemmin, se on yhtä suosittu kuin koskaan, melkein neljäsosa miljardista kappaleesta, joka on myynyt tuona aikana. Yksi pelin suurimmista vetoomuksista on kyky käsitellä ja luoda melkein mitä tahansa, mitä voi kuvitella, ja naurettavan suuri avoin maailma, jonka peli tarjoaa pelaajille, toimii täydellisenä hiekkalaatikkona.

A Minecraft -maailman tutkiminen, joka kelluu yli kaksi ja puoli miljoonaa neliökilometriä kokoa. Tämä ei vain tee siitä suurempaa kuin maa, mutta jokainen aurinkokunnan planeetta yhdistyi. On olemassa muutamia avaruusteemalla olevia pelejä, joissa on suurempia karttoja, mutta yksittäisten maiden suhteen muutama videopelit voivat kilpailla Minecraft : n kanssa, puhumattakaan siitä.

Elden Ring on nyt saatavana PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- ja Xbox -sarjoissa X/S