Koti Peliuutisia WinBack on pelihistorian kannalta tärkeämpi kuin uskotkaan

WinBack on pelihistorian kannalta tärkeämpi kuin uskotkaan

0
WinBack on pelihistorian kannalta tärkeämpi kuin uskotkaan

WinBack julkaistiin N64:lle vuonna 1999, ja siinä oli useita ominaisuuksia, jotka vaikuttivat alan muihin suuriin nimikkeisiin.

Useimmissa nykyaikaisissa kolmannen persoonan ammuntapeleissä kansipohjainen mekaniikka on melko yleinen ominaisuus. Tämän konseptin avulla pelaajat voivat nopeasti napsauttaa sisään ja ulos suojasta piiloutuakseen tulelta. Suojassa ollessaan pelaaja voi kurkistaa ulos ja ampua takaisin lisäämällä jännittävää tarkkuutta ja ajoitusta jokaiseen taisteluun. Monet nykypäivän pelaajat saattavat välittömästi yhdistää tämän mekanikon suosittuun Gears of War-franchising-sopimukseen, joka on epäilemättä vastuussa sen parantamisesta ja popularisoinnista. Kuitenkin WinBack todella tasoitti tietä kansipohjaiselle kuvaukselle yli kymmenen vuotta aiemmin, vuonna 1999.

Ennen tätä videopelit, joissa painottuivat ammunta, olivat heille maanisempaa tahtia. Aiemmissa N64-hiteissä, kuten GoldenEye 007 ja Turok: Dinosaur Hunter, ei ollut tällaisia ​​kansipohjaisia ​​konsepteja. Pelien toiminta on nopeatempoisempaa ja kaikille ilmaista, sillä luoteja ammutaan kaikkialla ja jatkuva liikkuminen on välttämätöntä hengissä pysymiseksi. Suojaamisen käyttöönotto antaa pelaajalle tauon näiden intensiivisten tulitaistelujen aikana, hetken pysähtyä, analysoida tilannetta ja miettiä, miten edetä. Se tuo peliin strategiatason ja antaa pelaajille muutaman lisävaihtoehdon selviytyäkseen pelin sisäisestä taistelusta.

Lasertähtäinmekaanikko

Näytti siltä, ​​että yhden vallankumouksellisen pelimekaanikon luominen ei riittänyt WinBackille, sillä se loi myös perustan toiselle. Tähtääessään pelaajaa avustaa lasertähtäin, joka näyttää visuaalisesti, minne laukaus tarkalleen osuu. Ennen tätä soittimella ei ollut tällaista ominaisuutta edes pelihallien klassikoista, kuten Asteroideista. Näissä tapauksissa pelaajien olisi arvioitava, mihin laukaukset osuvat, avautuvat tulen ja toivotaan vain parasta. Tässä menetelmässä on paljon tilaa virheille, koska laukaukset menevät helposti ohi ja arvokkaat ammukset menevät hukkaan.

Vaikka Nintendo 64 -ohjaimella olikin hieman hankala muotoilu ja sen analoginen sauva ei ollut ihanteellinen tarkkuuteen, tämä uusi mekaniikka oli uusi konsepti. Se ei ollut täydellinen, mutta idean WinBack toteuttaminen vaikuttaisi tuleviin kolmannen persoonan räiskintäpeleihin, ja joissain tilanteissa mekaanikko on tärkeä osa pelin menestystä. joitain pelejä. Resident Evil 4 otti idean käyttöön ja lisäsi toimintaa sarjan aikaisemmista peleistä ja johti useisiin Vuoden peli -palkintoihin. Nykyään pelaajien käytettävissä on jonkinlainen tähtäysristikko, vaikka koko laserosoitin ei olisikaan paikalla.

Lue myös  Fallout 76: Kuinka hankkia Stimpak-resepti

Se saattaa olla vanhentunut visuaalisesti ja vauhdiltaan, mutta WinBack on historiassa keskeinen osa nykyaikaisten ampujien kehitystä. Kaikkien tämän päivän fanien olisi viisasta tutustua WinBackiin , kun se tulee saataville Nintendo Switch Onlinessa lähitulevaisuudessa, jotta he voivat tutkia pelimekaniikan vaatimattomia alkuja, joista tulee alan tukipilareita.

WinBack on nyt saatavilla Nintendo 64:lle ja PS2:lle, ja se lisätään pian Nintendo Switch Onlineen.