Koti Peliuutisia Xbox Lisää uusia esteettömyysominaisuuksia

Xbox Lisää uusia esteettömyysominaisuuksia

0
Xbox Lisää uusia esteettömyysominaisuuksia

Microsoft julkistaa useita uusia Xboxin esteettömyysominaisuuksia, joita yhtiö on työstänyt sekä pelaajille että kehittäjille.

Lokakuu on kansallinen vammaisten työllisyystiedotuskuukausi, ja Microsoft on ilmoittanut joistakin uusista esteettömyysominaisuuksista tulossa Xboxiin. Tällä hetkellä on yli 400 000 vammaista videopelipelaajaa, mutta on helppo jättää huomiotta joitakin tapoja, joilla yksinkertaiset lisäykset voivat tehdä pelikokemuksestaan ​​nautinnollisemman tai ylipäänsä mahdollisen. Pelinkehittäjien voi myös olla vaikeaa määrittää perusesteettömyysominaisuuksia, jotka kattavat useimpien vammaisten pelaajien tarpeet, koska vammat vaihtelevat niin paljon tyypiltään ja vakavuudeltaan.

Microsoft aloitti askeleen parantaakseen pelaajien saavutettavuutta jo vuonna 2010 Xbox 360:n Kinect-oheislaitteella, liiketunnistimella, jonka avulla pelaajat voivat ohjata Xbox-konsolia kehollaan tai äänellään. Xbox Adaptive Controller luotiin vammaisten yhteisön panoksella, ja se julkaistiin vuonna 2018. Se kiinnitti entistä enemmän huomiota siihen, kuinka tärkeää on tehdä pelaamisesta kaikkien pelaajien ulottuvilla ja herättää keskustelua siitä, mitä muuta voitaisiin tehdä, jotta kaikki saavat tyydyttävää ajanvietettä. Tämä johti Xboxin saavutettavuusohjeisiin ja ominaisuuksiin, kuten Copilot, jonka avulla kaksi ohjainta voivat toimia yhtenä.

Microsoft on julkaissut esittelyvideon, joka paljastaa joitain uusia saavutettavuusominaisuuksia, joita yritys on työskennellyt Xbox-pelaamista varten konsolilla ja PC:llä. Näihin sisältyy joitain yksinkertaisia ​​mutta hyödyllisiä lisäyksiä, kuten metatietotunnisteiden lisääminen Microsoft Storen peleihin, jotta pelaajat voivat yhdellä silmäyksellä varmistaa, onko pelissä tarvittavat esteettömyysominaisuudet.

Xboxin valikon Easy of Access -osio on nimetty uudelleen Accessibilityksi, ja se sisältää jo useita ominaisuuksia, joita on tulossa lisää. Yötila suodattaa sinisen valon, vähentää sekä näytön että ohjaimen kirkkautta, ja sitä voidaan mukauttaa henkilökohtaisten mieltymysten mukaan. Mukana on myös säädettävät värisuodattimet, jotka auttavat pelaajia, joilla on erilaisia ​​värin heikkouksia, kuten deuteranopia tai tritanopia, mikä tekee peleistä helpommin kaikkien nähtävissä.

Lue myös  Respawn Entertainment, joka ei keskity Titanfalliin, on hyvä uutinen jedille: Fallen Order 2

Videolla jaettiin useita vammaisten pelaajien kokemuksia, jotka kertoivat, kuinka esteettömyysominaisuudet voivat muuttaa heidän pelikokemustaan. Monille ihmisille vammat voivat tuoda sosiaalista eristäytymistä, ja videopelien pelaaminen voi olla tervetullut tapa olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa. Joten voi olla turhauttavaa, kun pelit tai edes konsoli itsessään eivät tarjoa tarvittavia keinoja helpottaa heidän pelaamistaan. Kuten eräs videolla oleva henkilö totesi: ”Minulle pelaamisen esteettömyys tarkoittaa pelistä nauttimista ilman esteitä tai kamppailua.”

Xbox tukee myös pelinkehittäjiä, jotka haluavat sisällyttää peleihinsä enemmän esteettömyysominaisuuksia. Tämä sisältää resurssien tarjoamisen ymmärtääksesi, mitä esteettömyys on ja kuinka luoda saavutettavia kokemuksia asioiden tekniseltä puolelta. Xboxin saavutettavuusohjeet on luettelo parhaista käytännöistä, jotka kattavat kaiken käyttöliittymän navigoinnista, haptisesta palautteesta, vaikeusasetuksista, näytön selostuksesta ja visuaalisista häiriötekijöistä.

Microsoftin pyrkimykset olla paremmin vammaisten saavutettavissa ulottuvat pelialustan ulkopuolelle. Joidenkin mielestä on erityisen haastavaa ”myydä” itseään perinteisessä haastatteluympäristössä. Joten yrityksellä on nyt neurodiversity-rekrytointiohjelma, jonka avulla työnhakijat voivat osoittaa pätevyytensä ja vahvuutensa Minecraftista, jolloin viimeisellä haastattelukierroksella hakijat voivat pelata peliä yhdessä esitelläkseen taitojaan ja kuinka hyvin he he ovat. työskennellä tiimissä.