Pourquoi le nouveau monde ne présente pas de classes ou de courses

Le prochain MMO New World d’Amazon tente de créer une variété de construction de personnages grâce à l’exclusion des options de race et de classe traditionnelles.

Choisir une course et une classe dans MMORPGS est l’une, sinon la plus grande décision qu’un joueur puisse prendre au début. Il définit généralement un style de jeu et un rôle dans les activités PVE et PVP. Si ce joueur décide à mi-chemin qu’il veut jouer en tant que guérisseur au lieu d’un guerrier, il doit généralement démarrer un personnage entièrement nouveau. Beaucoup de MMO permettent aux joueurs de dépenser de l’argent réel et de réinitialiser leur race et leur classe tout en conservant des points d’expérience. Bien qu’il ne soit pas rare qu’une combinaison de races et de classes traditionnelles soit bons à tout rôle, certaines combinaisons règnent toujours en maître. New World semble viser une approche fluide de ces rôles traditionnels en permettant des changements de caractère sur place.

New World évite complètement la race et le choix de classe en rendant les constructions de personnages déterminées par la distribution de classe et de points privilégiée d’un joueur. L’utilisation de certaines armes telles qu’un marteau de guerre nivellera ce style d’armes, qui débloque des capacités plus passives et actives. Chaque arme dans New World a deux arbres de compétence différents se concentrant généralement sur différents objectifs. L’arbre «Juggernaut» du marteau de guerre est purement axé sur les dégâts bruts, en attendant le «Crowd Crusher» est une question de contrôle des foules. Cela permet aux joueurs de choisir facilement différents rôles dans différents groupes, car on peut passer du DPS principal à un guérisseur en supposant presque instantanément que les deux styles d’arme sont de manière adéquate.

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Parallèlement à l’arme Choix, les autres grands joueurs de choix devront faire est de savoir comment distribuer des points. Il existe cinq attributs pour New World Personnages: force, dextérité, intelligence, concentration et constitution. Tout le monde sur NEW WORLD Aeternum commence sur le même terrain de jeu et a cinq points dans chacun, et ils reçoivent plus de tous les niveaux. Ces attributs vont de pair avec les compétences en arme, car par exemple la force donne d’énormes bonus aux dégâts de marteau de guerre tandis que l’intelligence n’en donne aucune – elle augmente les dégâts magiques.

Bien que cela puisse sembler l’exclusion de la race typique et la sélection des classes est limitée, il y aura encore beaucoup de choix liés à la construction pour les fans de Nouveau Monde à faire. Étant donné que new World a constamment ajouté de nouvelles classes d’armes, il semble que le choix le plus difficile devra faire est ce à deux utiliser. Pour cette raison, il semble peu probable que les gens se sentent obligés de créer plusieurs personnages, car ils peuvent plutôt échanger autour des armes et des attributs pour créer leur propre «classe» unique. Si ce choix de conception inhabituel créera une variété de construction suffisante dans New World n’est pas claire pour l’instant, mais il y a beaucoup de potentiel.

Nouveau Monde Sortie pour PC le 28 septembre 2021.