Home Játékhírek 10 fantasztikus dolog, amiről nem tudtad, hogy megtehetsz az emberiségben

10 fantasztikus dolog, amiről nem tudtad, hogy megtehetsz az emberiségben

0
10 fantasztikus dolog, amiről nem tudtad, hogy megtehetsz az emberiségben

Az emberiség olyan rejtett részletekkel és funkciókkal rendelkezik, amelyeket a játékosok nem biztos, hogy észrevesznek az első játék során. Így tapasztalhatja meg az összes játékajánlatot.

Az Emberiségben, ahogy egy város növekszik, úgy nő a lakosság száma. A játékosok a megnövekedett populáció egy részét szakértőként alkalmazhatják a FIMS-erőforrások termelésének növelésére. A FIMS a gazdálkodás, az ipar, a pénz és a tudomány rövidítése, és együtt alkotják a termelés négy fő hozamát. játszma, meccs.

Ez a négy erőforrás elengedhetetlen egy város működéséhez, és egyúttal előnyös is lehet egy birodalom számára. Gyakran az élelmiszert és az ipart kell prioritásként kezelni egy város növekedésének és termelésének előmozdításához, míg a pénz és a tudomány szükséges egy birodalom erejének növeléséhez.

Kereskedj más birodalmakkal

Más birodalmakkal való üzletelés a játék során bármikor előfordulhat, miután a játékos először találkozott ellenséggel. A különféle ügyletek között szerepel a térképek egymással való kereskedése, vagy a megnemtámadási egyezmények megkötése, amelyek fontosak lehetnek a hadsereget nélkülöző birodalmak számára.

Egy másik típusú üzlet, amelyet a játékosok köthetnek, a luxus erőforrások kereskedelme, vagy minden erőforrás, beleértve a stratégiai erőforrásokat is. Ez hihetetlenül hasznos lehet, mivel lehetővé teszi a birodalmak számára, hogy némi aranyat vagy stabilitást szerezzenek az erőforrás átvételével, valamint az erőforrás által nyújtott bónuszokkal.

Hozz létre egy vazallust

A háború kihirdetése után a két fél általában addig harcol, amíg az egyik oldalt le nem törölték a térképről. Az egyik lehetőség azonban az, hogy az egyik fél megadja magát, és a szembenálló birodalma vazallusává válik. Ebben az esetbena háború megszűnik, és a győztes honvéd lesz.

Ebben az állapotban a két érintett birodalom megosztja az erőforrásokat, míg a vazallus körönként ajándékozza a liege aranyat. A hűbéres ellenőrzi a vazallus minden diplomáciai kapcsolatát és panaszát is. Egy vazallus bármikor szabadságot követelhet, ami újra háborúba indítja a két birodalmat. Egyes birodalmak, például a britek, hasznot húzhatnak abból, hogy vazallusai vannak, és hazugságuk van.

Olvassa el  LOTR: Galadriel a legerősebb elf Középföldén?

Kézi csaták

A legtöbb 4x-es stratégiai játékban a csatákban két egység áll egymással szemben, és a végeredményt némileg véletlenszerűen határozzák meg az érintett egységekre ható különböző tényezők alapján. Ehelyett az Emberiséglehetővé teszi a játékosoknak az egységeik mikromenedzselését ezekben a csatákban.

Ez figyelmen kívül hagyható az összes csata egyszerű automatikus megoldásával, azonbana kézi csaták sokkal kedvezőbbek a játékosok számára, és még a legrosszabb helyzetekben is nyerhetővé válhatnak. A némi többletidő miatt a játékosoknak mindig meg kell próbálniuk manuálisan megoldani az összes csatát.

Tekintse meg az ellenséges mesterséges intelligencia jellemzőit

A játékban megjelenő ellenfelek különböző archetípusokba sorolhatók, és számos kategória van, amelyekbe a viselkedések beletartoznak. Például a Leadership a lakosság felhasználására összpontosít, és egy kegyetlen vezető nagyobb valószínűséggel költi el lakosságát a termelés felgyorsítására.

Vannak olyan erősségek és elfogultságok is, amelyek hatással lehetnek a mesterséges intelligencia személyiségére. Ezek az erősségek egy kis bónuszt biztosítanak a mesterséges intelligencia számára a típustól függően. Példa erre a Scientist, amely több tudományt ad a tudománynak. Az elfogultságok egyszerűen csak egy kis különlegességet adnak egy mesterséges intelligencia számára, mint például a Maritime, ami miatt a mesterséges intelligencia hajlamos a haditengerészeti egységek és a tengerparti városok építésére.

Gyorsan növekszik

A játék kezdetén fontos a jó populáció fenntartása, mivel az elosztható a FIMS erőforrások között a termelés fokozása érdekében. Hátránya, hogy nehéz lehet nagy népességet szerezni. Ehhez sok farm megépítésére lenne szükség, amikor a játékosoknak inkább az iparra kellene összpontosítaniuk a játék korai szakaszában.

Szórakoztató kurzor interakciók

A játékosok gyakran sok időt töltenek azzal, hogy ugyanazt a térképképernyőt bámulják, miközben arra várnak, hogy megtörténjen az ellenséges fordulat. A fejlesztők egy mókás kis titkot adtak a játékba, hogy ellensúlyozzák a játékosok által tapasztalt unalmat.

A kurzor kölcsönhatásba léphet különféle objektumokkal, miközben a térkép felett lebeg, és a térképen mozog. Egyes interakciók olyan egyszerűek lehetnek, mint egy látható szellő, amely áthalad egy facsoporton az egér alatt. Egy másik lehetővé teszi a játékos számára, hogy az egérrel szarvasmarhát halljon, így az állatok rohangálnak a térképen.

Olvassa el  Egy-lyukas ember 165: Isten végül utal az igazi motívumára, a Cosmic Garou használatával

Oldja fel az Enemy AI-t és az Avatarokat

Az Humankind egyedülálló avatarrendszere lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kiválasszák azokat az AI-karaktereket, amelyek ellen játszani szeretnének. Minden karakternek megvannak a saját egyedi tulajdonságai. Ez a funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját, egyéni avatarokat hozzanak létre, amelyeket megoszthatnak barátaikkal.

Ezenkívül a játékosok új avatarokat nyithatnak meg. Némelyiket a játék előzetes megvásárlásával is meg lehet keresni, de vannak olyanok is, amelyek a Twitch ledobásával érhetők el. A streamerek játékát figyelve a játékosok feloldhatják a streamer avatárját a játékban. Ezekkel az avatarokkal közvetítők között van Lewis a brit The Yogscast csoportból és az E-Sports beharangozója, Frankie Ward.

Területek egyesítése

Az Emberiség lehetővé teszi a városok szinte bármilyen cserépre való építését, kivéve a víz- és hegycsempéket. Ez a helyzet sok ilyen műfajú játékkal, de van egy dolog, ami egyedivé teszi a játék térképét. Az Emberiség térképe területekre van felosztva, amelyekre a játékosok igényt tartanak, valahányszor előőrsöt helyeznek el rajta.

Ez később lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egyesítsék területeiket egy előőrs építésével és egy szomszédos várossal való összevonásával. Később a technológiákat lehet kutatni, lehetővé téve a szomszédos városok összekapcsolását. Ezek az egyesített területek osztoznak a lakosságon és a földterületen, így bármelyik város mellett negyedek épülhetnek.

Köss szövetségeket

A háborúzás és a birodalmakból vazallusok létrehozásának alternatívájaként a játékosok szövetséget köthetnek ellenségekkel. Ezek a szövetségek lehetővé teszik a két birodalom számára az új szerződések megkötését, amelyek jelentős előrelépést jelentenek a korábbi szerződésekhez képest.

Ezek a szerződések magukban foglalják a nemzetek közötti szabad kereskedelmet, ami alacsonyabb költségeket tesz lehetővé a kereskedelmi útvonalak kialakítása során. Ezenkívül a tudományos megállapodások növelhetik mindkét birodalom tudományos teljesítményét. Egy kulturális megállapodás közelebb hozhatja ideológiai közelségüket, megkönnyítve a szerződések megkötését.