Home Játékhírek 13 A legjobb sakknyílások, amelyeket minden kezdőnek tudnia kell

13 A legjobb sakknyílások, amelyeket minden kezdőnek tudnia kell

0
13 A legjobb sakknyílások, amelyeket minden kezdőnek tudnia kell

A virtuális sakk -webhelyeknek köszönhetően könnyebb, mint valaha, megtanulni a klasszikus stratégiai játékot. Ezek a nyitó mozdulatok elősegítik az új játékosok előnyeit.

A Nimzowitch-Larsen támadást mind Aron Nimzowitsch, mind a Bent Larsen elnevezésű, akik mindkettő általában 1.b3-t vagy 1. NF3 2. B3-t játszott.

A Nimzowitsch-Larsen támadás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék elején a B2-es püspököt a B2-re tegye, amely elősegíti a központ irányítását, és veszélyes fegyvert is ad a Fekete Kingside ellen, különösen, ha kastélyuk van ezen az oldalon. A fekete általános taktika az, ha megpróbálják blokkolni a fehér sötét négyzet püspökét gyalogszerkezetükkel, és a White Kingside megtámadása a játék közepén fejletlen lehet, ha a White nem óvatos.

A két legnépszerűbb folytonosság ebből a helyzetből: 1. E5 2. BB2 NC6 3. E3 NF6 4. BB5 BD6 és 1. E5 2. BB2 NC6 3. E3 D5 4. BB5 BD6. Mindkét példában White megpróbálja elfogni Black lovagját, majd elviszi a gyalogját, amely nem védett.

Caro-Kann védelem

A Caro-Kann védelem a negyedik legnépszerűbb válasz az 1. E4-re. A nyílás hasonló a francia védelemhez (erről később) abban az értelemben, hogy Black Ideális esetben a 2. D5 -et akar játszani, gyorsan kihívást jelent a White E4 gyalogjának a központ irányításához.

A Caro-Kann védelem egyik fő előnye a francia védelemhez képest az, hogy a Black fény négyzet alakú püspöke nem hajlamos blokkolni, bár ez megakadályozza, hogy a Black a lovagot a C6 térre mozgatja.

Ebből a helyzetből a gyakori folytatás 2. D4 D5 3. NC3 DXE4 4. NXE4 BF5 5. NG3 BG6. Ezt követően a White általában 6. H4 -et játszik, nyomást gyakorolva a Black püspökére, vagy a 6. NF3 -ra, egy darab kidolgozására, a központ irányítására és további Kingside védelemre.

Skót játék

A skót játék alternatívája a népszerű Ruy Lopez rendszernek. A megnyitó fő előnye az, hogy gyorsan rengeteg helyet biztosít a fehér, különösen a két püspök számára, amelyek mindkettő nyitott átlót kapott.

A megnyitó nem nincs problémája nélkül, mivel gyorsan felszabadítja a feszültséget, és később a játékban kiszolgáltatottá teheti White E4 gyalogját. Ennek ellenére nagyszerű megnyitást jelent azok számára, akik korai helyet akarnak szerezni, és elkerülik az összes elméletet, amely a Ruy Lopez lejátszásával jár. Ebből a helyzetből származó általános folytatás a 3. Exd4 4. NXD4 NF6 5. NC3 BB4 6. NXC6 BXC6 – White Doubles Black’s Pawns a c -file -en, bár most megakadályozzák a feketét a püspökkel, majd a püspökkel való elfogásukban, majd el kell venniük a feketét a Knight -nak a püspökkel. A nem védett gyalog a lovaggal.

Olvassa el  A Cobra Kai 4. évad utánfutója újév estéjén visszahozza Terry Silver -t

Olasz játék

Úgy gondolják, hogy az olasz játék a 15. századból származik, így ez a legrégebbi nyílások, amelyeket ma is általában használnak. A fehér és a fekete egyaránt megkapja az irányítást a központ felett, és helyet nyitnak a királynőjüknek és a püspöknek az E gyalog nyomással. Mindkettő fejleszti lovagjaikat, mivel a fekete védi az E5 gyalogot, amelyet a fehér fenyeget.

A BC4 mozgatásnak több célja van. Nyomást gyakorol a Black gyenge F7 négyzetére, kidolgoz egy kisebb darabot, segít a tábla középpontjának ellenőrzésében, és lehetővé teszi White számára, hogy a következő lépésben kastély legyen. Amikor feketeként játszik, és ebben a helyzetben vigyázzon, az NG5 White mozgását azzal fenyegeti, hogy elviszi az F7 gyalogot, a királynőt és a botot. Ezt sült májrohamnak nevezik.

Ruy Lopez

A Ruy Lopez hasonló az olasz játékhoz, de a püspök a B5 helyett a C5 helyett. Az olasz játékhoz hasonlóan ez egy szilárd megnyitás, mivel a White jól irányítja a központot gyalog és lovagukkal, és kastélyt tud a következő fordulattal. A fehérre a fehérre a leggyakoribb válasz ebben a helyzetben az A6, és arra kényszeríti a White -t, hogy eldöntse, mit kell tenni a püspökükkel. Csábítónak tűnhet, ha elhozza a lovagot, mivel megduplázza Black gyalogját. Ez azonban kétes stratégia, mivel általában a püspökök valamivel jobbak, mint a lovagok.

Úgy tűnik, hogy ha a fekete játszik az A6 -ra, akkor White elviheti a Black’s Lovagot, majd elfogja a lógó gyalogot az E5 -en lovagukkal, miután visszafogja a püspököt. Ez azonban lehetővé tenné a Black számára a QE7 vagy a QG5 lejátszását, ami problémákat okoz a fehér számára.

Szicíliai védelem

A szicíliai védelem a leggyakoribb válasz lett az E5 -re, ezért mindenképpen érdemes megtanulni a mozgást fehér és feketeként is. A szicíliai védelem azonban az aknamező, amikor a sakkelméletről van szó – egész könyveket írtak róla. Ezért a legjobb stratégia, amelyet elfogadni kell, amikor először találkozunk a megnyitással, az, hogy ragaszkodjanak az alapvető nyitó alapelvekhez. Ellenőrizze a tábla központját, fejlessze ki a darabokat és korán kastélyt.

A C5 mögött a fekete mögött az a gondolat, hogy elriasztja a White -t ​​a D4 játékától, az ideális mozdulatuktól. A fehér számára a leggyakoribb lépés ebben a helyzetben az NF3 lejátszása, azzal a gondolattal, hogy a D4 következő lépést tolja. Ha a CXD4, akkor a White NXD4 mozgással rendelkezik.

Olvassa el  Final Fantasy 8: Best Magic To Junction (és hol találhatók)

Francia védelem

A francia védelem a harmadik leggyakoribb válasz az E4 -re, az E5 pedig a második. Az ötlet az, hogy a Black meg akarja küzdeni a White -t ​​a D5 Next Move lejátszásával, gyorsan kihívást jelent a White -ra a központ irányításához. Ez egy szilárd mozdulat a fekete számára, mivel általában zárt pozíciókhoz vezet a játék közepén. Ez hasznos, ha megtanulja a játékot, vagy egy magasabb besorolású ellenfél ellen játszik.

A védelem növekedése azonban támadó kérdést vet fel. A legfontosabb az, hogy a Black valószínűleg küzd a fény-négyzet alakú püspök fejlesztéséért, mivel a Black gyalogszerkezete blokkolja azt. A leggyakoribb folytatás ebből a helyzetből a 2. D4 D5 3. NC3, az E4 gyalogot a lovaggal védve.

Karo-kann

A Caro-Kann a negyedik legnépszerűbb válasz az E4-re. Alapvető ötlete hasonló a francia védelemhez, mivel a fekete a D5 -et akarja játszani a következő lépésükön, kihívva az E4 gyalogot. A Caro-Kann előnye, hogy biztosítja, hogy a Black könnyebben kidolgozza a fény négyzet alakú püspökét. Ugyanakkor a saját problémáival jár. A Black már nem fejlesztheti lovagját a C6 térre, ahol a legtermészetesebben elhelyezett.

Ebből a helyzetből a leggyakoribb folytatás megegyezik a francia védelemmel: 2. D4 D5 3. NC3. White ismét fejlesztette lovagját, miközben egyidejűleg védte az E4 gyalogot.

Tudós társa

A tudós társának nem nagyszerű megnyitása a sakk javításának céljából, de hasznos tudni, hogy elkerüljük, hogy legyőzzék. White ellenőrizte a feketét ebben a helyzetben, mivel a király nem tud elmenekülni White királynőjéből. Eközben White püspöke megakadályozza, hogy a feketék rögzítsék.

Szerencsére van néhány módja annak, hogy ezt feketének legyőzzük. Az indítók számára a Black játszhat az NF6 -on a mozgásban, őrizve az F7 négyzetet és egyidejűleg egy kisebb darabot. Ez azt is megakadályozza, hogy White királynőjét a H5 -hez mozgatja, ami egy másik módja annak, hogy a korai ellenőrzőmátot megvalósítsák. Ha a képen a képen, akkor White 3. QH4 -et játszott, akkor a Black leggyakoribb válasz a G6 -ra, a királynő elrúgása. Az ilyen módon történő megnyitás nem jó stratégia a fehér számára, mivel ez általában rossz helyzetbe hozza őket a középső játékban, a kínosan elhelyezett királynőjük miatt.

Queen’s Gambit

A Queen’s Gambit egy olyan megnyitás, amelyet az új játékosok meg akarnak tanulni, miután megnézték az azonos nevű show -t. A lépés furcsának tűnhet az új játékosok számára, mivel a Black szabadon veszi a nem védett C4 gyalogot. White azonban valószínűleg megnyeri a gyalogot. A leggyakoribb módja annak, hogy White megnyerje a gyalogot, az E3 mozgással, amely megnyitja a püspököt, hogy elfogja Black gyalogját. Black továbbra is megpróbálhatja megvédeni a gyalogot, bár valószínűleg kínos helyzetbe kerülnek.

Olvassa el  A Call of Duty: Warzone videó csalókat mutat be új FOV Hack használatával

Ha a fekete nem veszi a gyalogot, akkor a fehér előnyei között szerepel a központ tisztességes irányítása. Szabadon kezdhetik el a darabjaik fejlesztését, amíg királyuk általában biztonságos helyen van.

King indiai védelme

A király indiai védelme gyakori válasz a White D4 és C4 mozdulataira. Black a G7 -et szándékozik játszani a következő néhány mozdulatukon belül, lehetővé téve számukra, hogy kastélyt és a gyalogok helyett néhány középső irányítást fejlesszenek ki. Általánosságban elmondható, hogy ez a nyílás lehetővé teszi mindkét játékos számára, hogy kényelmesen kezdje el a kisebb darabok fejlesztését. Ez azt is lehetővé teszi számukra, hogy kastélyt kapjanak az első tíz mozdulaton belül, valódi baj nélkül.

Ebből a helyzetből a gyakori folytatás 3. NC3 BG7 4. E4 D6 5. NF3 O-O 6. BE2 E5. Az E5 mozgatása megkérdőjelezi a központot, míg a White készen áll a kastélyra.

Londoni rendszer

A londoni rendszer nagyon gyakori lépés az új szereplők számára, hogy megtanulják, mivel ez általában lehetővé teszi a fehérek biztonságosan kifejlesztését és szilárd helyzet megszerzését a játék közepén. A White ebben a helyzetben lévő általános stratégiája az, hogy az E3 -at a következő fordulaton játsszák; Ez megvédi White sötét négyzet alakú püspökét, miközben lehetővé teszi a fény-négyzet fejlődését is, lehetővé téve a White Castle Kingside-t.

Innentől kezdve a 3. C5 4. E3 NC6 5. C3 E6 6. NBD2 BD6, amely mindkét játékosnak szilárd helyzetet ad a középső játék elindításához.

King’s indiai támadás

Az egyetlen megnyitás ezen a táblán, amely nem az E4 vagy a D4 -rel kezdődik, a King’s indiai támadás. A nyílás hasonló a fent említett King indiai védelméhez, de fehérnek van egy extra tempója. A lépésnek hasonló előnyei vannak, mint a király indiai védelme, mivel White irányítja a központot, miközben darabokat fejlesztett ki, és az első néhány mozdulatukban kastélyt is képes, miután a fény négyzet alakú püspökét az F2-hez költöztették.

Ebből a helyzetből a leggyakoribb folytatás a 2. NF6 3. BG2 C6 4. O-O BG4. Fekete még egy kis munkát kell tennie a kastély ebben a helyzetben, de királyuk egyelőre nagyon biztonságos helyen van.