Home Játékhírek 6 dolog, amit szeretnénk, ha tudtunk volna az acéltámadás megkezdése előtt

6 dolog, amit szeretnénk, ha tudtunk volna az acéltámadás megkezdése előtt

0
6 dolog, amit szeretnénk, ha tudtunk volna az acéltámadás megkezdése előtt

A Steel Assault sok ismerős mechanikát kölcsönzött más hasonló retro játékokból, de néhány dolgot tudnia kell, mielőtt belemerül.

A Steel Assault számos kisegítő lehetőséggel rendelkezik a játékban, még akkor is, ha ezek csak nehézségi beállítások. Négy nehézség van a játékban: Nagyon könnyű, Könnyű, Normál és Szakértő. A nehézség leginkább az egészséget érinti. Minél könnyebben állítható be a beállítás, annál több egészségügyi játékos jut. A Very Easy például megduplázza a normál határt egy teljes extra egészségrúddal.

A beállítások azt is befolyásolják, hogy az ellenség mekkora sebzést okoz. Nem csak az egészség lesz alacsonyabb az Experten, de a játékosok gyorsabban meghalnak, mivel a normál ellenség erősebb. Ez a mód ugyanolyan büntető lehet, mint néhány legnehezebb klasszikus játék.

Konfigurálja a vezérlőket

A játék jobb élménye érdekében ajánlatos módosítani néhány beállítást, mielőtt belevágna. A játék remekül néz ki a CRT szűrőréteggel és a cső TV-vel emulált lekerekített élekkel. Mindezek alatt egy másik remekül kinéző pixeljáték található.

Bármennyire is jól néz ki a retro hangulat, a játék elmosódottá teszi. Asa könnyebb lesz, ha a kép tisztább, ezért kapcsolja ki az összes szűrőt. Szintén a menüben változtassa meg a vezérlő támadás gombját A-ról Y-ra. Ez kényelmesebb lesz a legtöbb játékos számára, miközben támad, és a játékban a harci horgot használja.

Keressen szilárd felületeket

A markoló horgot kissé nehézkes lehet elsajátítani. A játékban nincs oktatóprogram, így a játékosoknak nagyjából menet közben kell rájönniük. Az alapelv az, hogy Taro két horgonyt indít a fegyveréből a játékosok által mutatott irányba. Ha dőlés nélkül ugrik fel, akkor a kötelek tökéletes vízszintes mintázatban lendülnek.

Felfelé és lefelé döntve tökéletes függőleges szelet lesz. Az átlós irányú megdöntés nyilvánvaló átlós vágást hoz létre. Mindig figyeljen szilárd tárgyakra. Egyes falakról vagy épületekről nehéz megmondani, hogy életképesek-e vagy sem, de éppen ezért fontos, hogy folyamatosan teszteljük a markolókat.

Olvassa el  Zelda: A Breath of the Wild 2 hivatalos név feltárja a következő Nintendo Direct -en várhatóan

Keressen hiányosságokat

Annak érdekében, hogy túlélje a sok szembejövő támadást a játékban, fontos, hogy a játékosok megtanulják a támadási mintákat. Ha az ellenség golyókat szór ki, akkor nagy eséllyel lesznek hiányosságok ezekben a lövésekben. Ez leginkább a főnökökre igaz, mivel a normál ellenségek kicsit szórványosabban tüzelnek. Bármilyen kemények is a főnökök, öröm átjutni és előkelő helyen állni a nagyokkal.

Néhány energiarobbanás meg is szakadhat, ha a játékosok az ostorral ütik ezeket az energiagolyókat. Úgy tűnik, többnyire kis lövedékeken működik, és még akkor is csak az idő felében. A markoló horgokhoz hasonlóan fontos a vizek tesztelése. Minden tanácsnak segítenie kell a helyzeten, mert ez a játék elég brutális tud lenni a nehezebb nehézségeken.

Fordítson figyelmet az ellenséges célzásra

Van még valami, amire a játékosoknak figyelniük kell, amikor az ellenség lövöldözni kezd. Egyes ellenségek, ismét többnyire főnökök, lock-on támadásokat hajtanak végre. Egy célpont jelenik meg a Taro-n, és villogni kezd egy kísérő hangeffektussal. Amint ez a sípolás lezárja az ellenséget, általában sok sebzést okozva támad. A játékosok könnyen kikerülhetik ezeket a támadásokat, ha megvárják a hangot.

A játékosoknak kényszeríteniük kell ellenségeiket a képernyő mindkét oldalára, majd a másik irányba nyissanak, amint az effektus a helyére kerül. Ez sok teret biztosít a játékosoknak, hogy kikerüljék ezeket a támadásokat. Az is fontos, hogy a hangzás rendben legyen. Más szóval ne némítsa el a Steel Assault-t, mert az effektusok hallása a túlélés kulcsa, és a hangsáv is magával ragadó. Nagyszerű rábólintás a retro múltra, amelyet ez a játék igyekszik utánozni.

Nagyon rövid

Jelenleg ez a játék 15 dollár teljes áron. Ez nem rossz egy indie játékhoz, de van valami, amit a nagy játékosoknak tudniuk kell. Az asa-ban csak öt szint van, és nincsenek bónusz funkciók. A nehézségi fokozattól és a játékos képzettségi szintjétől függően körülbelül fél óra alatt teljesíthető. Az Expert mód a legkeményebb játékosoknak is eltarthat néhány óráig, de ez nagyvonalú.

Olvassa el  Cookie Clicker: Olyan dolgok, amelyeket tudnod kell a nagymamákról

Az Steel Assaultban nincs sok tennivaló. Minden nehézségi szint kipróbálása okot ad a játék újrajátszására, de ennyi. Nincs online megosztható magas pontszámú ranglista, így az összes módban való újrajátszás csak a személyes kérkedést szolgálná. Ami itt van, az jó móka, de ezért az árért egyes játékosok esetleg nem akarják befektetni a pénzt egy lényegében harminc perces játékba.

A Steel Assault 2021. szeptember 28-án jelent meg, és PC-n és Switchen is elérhető.