Home Játékhírek 8 A vérrel kapcsolatos közös félreértések

8 A vérrel kapcsolatos közös félreértések

0
8 A vérrel kapcsolatos közös félreértések

Még egy gyönyörű, mint a bloodborne sem biztonságos a közös félreértésekből, legyen a történetről, ingerlésről, vagy a játékmenetről. Valamilyen oknál fogva sok ember úgy véli, hogy úgy gondolja, hogy az összes szoftver játéka „lassú”, mint a sötét lelkek játékok (különösen ds1 , és ez csak nem igaz. Az első DS szándékosan tervezték, hogy úgy érzi, egy kicsit lassú szempontjából harc, hogy a játékosok nagyon kellett „dönteni”, amikor a támadás és megbüntették a választott rosszul. Alapvetően módszertani kellett a döntéseikben, egy tervezési választás, amely még mindig az új játékokat, még a mai napig is befolyásolja. De a ds2 és a ds3 sokkal gyorsabb a design, míg a sekiro: az árnyékok kétszer meghalnak és Bloodborne teljes egészében különböző vadállatok teljesen. A Bloodborne különösen úgy lett tervezve, hogy ösztönözze a játékosokat a ds1 ellenkező játékstílus felé. Például, ha egy játékos eltalál egy ellenséges, elveszti egészségét, de lehet visszanyerni az elvesztett egészség hit minden közeli ellenséges elégszer, mielőtt a „temp egészség” bár teljesen lebomlik. Ennek eredményeként, Bloodborne sokkal gyorsabban érzi magát, mint a sötét lelkek , de sokkal több „érzékeny” is. Az összes történet az elem leírásaiban van Újra, mert ez egy FromSoft játék, mindenki várt vérrel a történetet, hogy azt mondta, elsősorban egy vagy két átvezető és sok tárgy leírását. És hogy tisztességes legyen, van egy hatalmas darab a „Lore” a Yharnam, amely megtalálható az elem leírása. De, mint amennyire a tényleges „történet” a játék illeti, sok ez valójában sem látható, hogy a játékos a jeleneteket, azt mondta a NPC párbeszéd (amelyek többsége keresztül Gehrman), és közben tapasztalt boss harcok. És Sekiro még kevésbé bárgyú, mint vérrel egy csomó módon, utalva arra, hogy FromSoft lehet szedni néhány hatalmas lépésre ettől a történetmesélés mód Elden Ring. Hogyan kellene valaki megértenie ezt a telket? És miközben a téma vérrel a történet, egy csomó ember úgy tűnik, hogy tévesen úgy gondolja, hogy lehetetlen megérteni. Persze, vannak olyan elemei a vérrel történetét, hogy nehéz az embereket, hogy lezárja a fejüket, mint a hónapban, az alvadt vér, vagy a fogalmak a „álmok” és a „rémálmok” ebben a környezetben, de a fő történet maga őszintén elég alap . A játékos karakter egy vadász, hogy sem próbálja, és vége a rémálomnak, menekülni a rémálom, vagy ascendaló hogy Kin, meghaladva az emberiség teljesen. Ez róla van! Persze, ez dumbing le a sok a játék bonyolultabb fogalmakat, de azok számára, akik csak azt, hogy megértsük, mi történik a jeleneteket, meg kell tenni a dolgokat egy kicsit könnyebb megérteni. Ne is zavarja a Chalice Dungeons-t A kehely Dungeons Bloodborn e egyediek ezt a játékot, és valószínűleg nem olyan rendszer, amely a Szoftver fog próbálni, és „újra csinálni” bármely jövőbeli címek. A Roguelike elemek egy lelkes játékba való integrálására tették, és miközben működött, a kísérletet többnyire figyelmen kívül hagyta a Bloodborne alkalmi játékos bázisával. Igaz, a kehely Dungeons nem ténylegesen sokat ajánlatot, és azok, akik nem vagy legalábbis próbálja befejezni őket ténylegesen kimaradnak egy tisztességes darab egyedi tartalommal. Vannak olyan főnök, amelyek csak a Chalice Dungeons-ban találkoznak, sok játékelem, teljes dungeon tervek és tonna és tonna anyagok. Vannak szó szerinti idegenek ebben a játékban A nagyon specifikus ellenségnek köszönhetően az égi kukorica pontosabbá válik, és az online körüli elterjedt, általában az „Ayy Lmao” (egy régi tumblr vicc a napra, amely mindig „idegenek” képeket kísérte) Az emberek úgy gondolják, hogy Bloodborne hirtelen az idegen támadókról vagy valamiről szól. Míg a régiek és a Kin egy másik létezési síkban él, és sok vizuális és mechanikus párhuzam van a világűr fogalmához, nem idegenek. Őszintén szólva, Bloodborne több „Cthulhu”, mint „űrhordók”, és amely a játék teljes egészében tart. Gehrman megöli a vadászat kegyes gyilkosságként Nem, Gehrman, az első vadász, nem „megöli” a játékos karakterét az első a Bloodborne három lehetséges vége. Nos, ő egyfajta, de nem „szó szerint” megölik őket. A vadász álmainak megölésével (saját akaratuk) lehetővé teszi a vadász számára, hogy felébredjen az álomtól, mentes az örökkévaló éjszaka és a Yharnam rémálomtól. De sok ember gondolta, és még mindig úgy gondolja, hogy ez a vége csak a vadász „lemondott”, és elfogadja a tényleges halálukat. De a valóságban ők feladják, hogy egy vadász vagy tanulási az igazságot Yharnam és az Öregek, és jelenleg erőteljesen belerúgott az álomból / rémálom. Megszabaduljon az indítófegyverektől Korai a Bloodborne , a játékosok három kezdeti fegyver opcióval szembesülnek, A fűrészlap , a Hunter Axe és a a menetes cukornád . És furcsa módon, kívül a több dedikált játékos bázis, és a vérrel speedrunning közösség, még mindig egy csomó játékos, aki valahogy úgy gondolja, hogy ezek a fegyverek a „rossz”, vagy azt jelenti, hogy akkor kapcsol ki, a korai tovább. De ez nem lehet messzebb az igazságtól. A Fűrész Cleaver , kétségtelenül a leghatékonyabb és legjobb fegyver a játékban annak egyensúlyát sebesség, sérülés, és a tartományban. A SpeedRunners ezt a fő fegyverüket gyakrabban használja, mint nem. A Hunter fejszék fantasztikus erõs fegyver, és a kiterjesztett spin-támadás teljesen megszakítja az AI-t egy csomó BB ellenség. És menetes Cane , míg kezdetben elég gyenge szempontjából kár, az egyik gyorsabb ügyességgel lehetőség van arra, és nyugodtan piszkálni le az ellenséget, egész kampányt. A Bloodborne Gomb-spaming Combat Végül, tegyünk egy másik félreértéssel a bloodborne-küzdelemről, és ez az a tény, hogy sok ember úgy tűnik, hogy úgy gondolja, hogy a harc ebben a játékban a „Button-mashing” vagy „spamelés”, és ezért lehet a játék könnyebbnek tűnik. Míg a Bloodborne A jutalom játékosok az agresszívek számára, a leginkább azért jutalmazzák őket, hogy intelligensek legyenek a bűncselekményükről. Sok a főnökeik a játék nem csak hagyja, hogy a Hunter lengés őket megszakítás nélkül, és a játékosok, akik csak a gondolatjel a spam fényüket támadás használata helyett a trükk fegyver mechanika, fogyóeszközök, és több, gyorsan találják magukat felébred vissza a vadász álma. Bloodborne 2015. március 24-én jelent meg, és csak a PlayStation 4-ben érhető el.

Olvassa el  Genshin hatás: Teljes útmutató Yanfei csillagképekhez