Home Játékhírek A 10 legfélelmetesebb pillanat a nem horror játékokban

A 10 legfélelmetesebb pillanat a nem horror játékokban

0
A 10 legfélelmetesebb pillanat a nem horror játékokban

Nem horror játékokban volt jó néhány hajmeresztő pillanat. Íme egy pillantás a legjobb példákra.

A Star Wars videojátékhoz a Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords meglepően hátborzongató élmény. Attól a pillanattól kezdve, hogy a játék elkezdődik, a játékosokat érezhető rettegés árasztja el. Egy távoli bányászati ​​létesítményben ébrednek fel, amelynek lakóit szinte mindenkit lemészárolták.

A leginkább félelmet keltő pillanat azonban az, amikor a játékos szemtől szembe kerül Darth Sionnal. Ez utóbbi egy borzalmasan sétáló holttest, nagyon kevés emberséggel. Amikor Sion szembekerül a játékossal, a kamera szöget állít egy villódzó folyosó hosszú felvételére, ahol éppen egy alak látható. A kamera lassan ráközelít, felfedve a hátborzongató gonosztevőt. Ez egy kísérteties jelenet, főleg egy gyereknek!

A Boszorkányság Múzeuma – Fallout 4

A Fallout sorozatról köztudott, hogy horror témájú mellékküldetésekkel foglalkozik. A Fallout 4 játékban a játékosokat a Boszorkányság Múzeumának vizsgálatára küldik a „The Devil’s Due” küldetés részeként. Attól a pillanattól kezdve, hogy a játékosok megérkeznek a helyszínre, egyértelmű, hogy valami nem stimmel.

A belső tér sötét és rozoga. Különféle pózokban hátborzongató próbababák hevernek szét a szobákban. Furcsa, láthatatlan zajok hallatszanak fentről. A játékos fantáziája elszabadul, nem egészen biztos benne, hogy mi történik. Végül ezek a ködös félelmek valósággá válnak, amikor kiderül, hogy egy gigantikus halálkarom a tettes.

The Boy Of Silence – Bioshock Infinite

A Bioshock Infinite egy másik tollú madár a saját franchise-jában. Szinte az összes horror elemet eldobta, ami az előző két bejegyzést jellemezte, az akcióorientáltabb stílus javára. A játék egyik szakasza azonban határozottan hátborzongató. Booker felfedezése a sötét és előérzetekkel teli Comstock House-ban az egyetlen félelmetes szakasz egy egyébként nem ijesztő játékban.

A legfélelmetesebb ellenség, akivel ezen a helyen találkozunk, a Csend Fia. A fej helyett hatalmas szarvval szerelve ezekkel az ellenségekkel nem lehet közvetlenül megküzdeni. Ehelyett figyelmeztetik a többi ellenséget Booker tartózkodási helyére. A legfélelmetesebb jelenet talán az, amikor Booker egy csendfiút talál közvetlenül mögötte, miután kinyitotta a liftet. Fülszúró jajgatás kíséri a jumpscare-t.

Olvassa el  A legjobb erő épül a sötét lelkekben 3

A folyosói jelenet – Metal Gear Solid

A Metal Gear Solid minden idők egyik legelismertebb lopakodó videojátéka. Szilárd kígyóként a játékosoknak egy hatalmas nukleáris létesítményen kell átsuhanniuk, miközben megpróbálják megállítani a könyörtelen terroristák bandáját. Ez egy kémthriller a lényegében, nem pedig egy hátborzongató horror show.

Azonban van egy jelenet, amely valójában meglehetősen ijesztő, nem beszélve erőszakosról. Egyszer a rajongók egy csoport véres holttestnek lesznek szemtanúi a folyosón. Az egyik túlélő azt suttogja, hogy „ez egy szellem”, mielőtt lejár. Ez minden bizonnyal az egyik legdöbbenetesebb és brutálisabb jelenet a játékban, amely arra kényszeríti a játékost, hogy közelebb üljön az ülés széléhez.

Az ember-denevér köszön – Batman: Arkham Knight

A Batman szélhámosok galériájában megtalálhatóak a furcsaságok is. Az Arkham Knightban Batman régi és új ellenségekkel is megküzd a trilógia utolsó részében. Egy gazember különösen a lehető legszívrohamot kiváltó módon debütál.

Az Arkham-trilógiában Batman elsődleges közlekedési eszköze a markolópisztolya. Ez egy olyan akció, amelyet több ezer alkalommal hajtanak végre egy játék során, incidensek nélkül, hamis biztonságérzetbe ringatva a játékosokat. Ez addig tart, amíg a Man-Bat el nem kerül. Amikor ez megtörténik, a következő alkalommal, amikor a játékosok egy háztetőre szállnak fel, fülsértő meglepetésben részesíthetik őket a szőrös korcstól.

A Borzalmak Háza – Skyrim

Sok jelző használható a The Elder Scrolls 5: Skyrim leírására, de az „ijesztő” általában nem tartozik ezek közé. Fantasy RPGként a játék témái és mechanikája nem arra irányul, hogy a játékos sebezhetőnek és ijedtnek érezze magát. Sőt, éppen ellenkezőleg. A Dragonborn rendkívül erős, képes lecsapni minden ellenségre.

Mindazonáltal a „The House of Horrors” küldetés Markarthban a tehetetlenség érzését váltja ki, bármilyen múlékony is. A játékos be van zárva egy látszólag kísértetjárta házba, amely furcsán kezd viselkedni. A bútorok átrendeződnek, a lámpák elhalványulnak, és időnként halk suttogás hallatszik. Ezután dobogó dobütés hallatszik, amikor egy rosszindulatú hang megparancsolja a játékosnak, hogy ölje meg szerencsétlen társát. Ez a játék egyik legegyedibb pillanata, amely sajnos túl gyorsan véget ér.

Olvassa el  New World: Weakness of the Ego Quest bemutató

The Nightmare Sequence – Max Payne

A Max Payne sorozatban a címszereplő nem olyan ember, akit félvállról kell venni. Ő egy borongós nyomozó, aki maffiózók és korrupt társaságok légiójára tud szállni. A Max Payne elsősorban az akcióra összpontosít, de rengeteg sötét pillanat is belevetődik.

A játék egyik hátborzongató szakaszában Max a saját rémálmán megy keresztül. A játékosok olyan akciókban vesznek részt, mint egy kötélen sétálva vérfüzéreken, és követik a síró baba hangját egy labirintusszerű házban. Furcsa sorozat, de a rajongók körében meglehetősen emlékezetes marad.

A St. Denis vámpír – Red Dead Redemption 2

A Red Dead Redemption 2 egy nyugati eposz, amely betyárok és fegyveresek körül forog. A kemény horror elemek nem állnak a lista élén. A Rockstar által fejlesztett játékokból azonban biztosan nem hiányoznak a furcsaságok és az időnkénti zavaró találkozás.

Az egyik ilyen hátborzongató epizódban egy vámpír leskelődik St. Denis utcáin. A nyomok gyűjteményének felfedezése után a játékosok szembeszállhatnak a szerencsétlen áldozat nyakán lakmározó vérszívóval. Amikor megnyomják, ez a hasonmás Nosferatu megpróbálja elkészíteni a játékos következő étkezését.

The Moon – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

Általában a The Legend of Zelda sorozat művészeti stílusa nem illik jól a hátborzongató képekhez. Bár Link kalandjai rengeteg veszéllyel járnak, általában nem sok minden indokolná a rémületet.

A The Legend of Zelda: Majora’s Mask egy kis kivétel. Bárki, aki a Holdra néz, zord félelemben lesz része. Arckifejezése minden bizonnyal kísérteties, nagy és őrült szemekkel, valamint zavaró vicsorogással rendelkezik. Ez egy olyan kép, amelyet egyhamar nehéz elfelejteni, az biztos.

Shalebridge Cradle – Tolvaj: Halálos árnyak

A Thief: Deadly Shadows, akárcsak a sorozat egésze, egy lopakodó élmény. Azonban az egyik elem, amely kiemeli a Thief: Deadly Shadowst a többi közül, az a híres „Robbing the Cradle” szint, amely szegmens tele van valós és képzelt veszélyekkel.

Olvassa el  WORLE 234 Válasz 2022. február 8 -án

A kísértetjárta Shalebridge Cradle-ben való navigálás intenzív élmény. Az épületnek megvan a maga szelleme, ami arra készteti egykori lakóit, hogy ismét bebarangolják a termeket. A túlélési horror elemek befecskendezése egy egyébként lopakodó játékba rendkívül hatékony módon kapja el a játékost.