Home Játékhírek A Halo Infinite rajongók játékosütközést akarnak többjátékos módban

A Halo Infinite rajongók játékosütközést akarnak többjátékos módban

0
A Halo Infinite rajongók játékosütközést akarnak többjátékos módban

A csapattársak ütközésének hiánya a Halo Infinite-ben arra készteti a játékosokat, hogy a 343 Industries-t felkérték a változtatásra az indulás előtt.

Az Xbox Game Studios és a 343 Industries végre kipróbálásra bocsátotta a Halo Infinite többjátékos játékát a játékosok hatalmas populációja előtt. A legutóbbi Halo Infinite teszt nem csak a Halo Insider regisztrált tagjai, hanem barátaik számára is nyitva áll. Az eredmény az, hogy a játékosok széles köre először fér hozzá a Halo Infinite többjátékoshoz, ahol saját maguk láthatják és ítélhetik meg a játékmenetet. A visszajelzések egyik sora nem meglepően gyakori. A Halo Infinite játékosai megkérdőjelezik, hol van a csapattársak ütközése.

A Redditen és a Twitteren megosztott bejegyzések arra hívják fel a figyelmet, hogy szerintük a Halo Infinite egyik fő hiányzó funkciója. Ez a funkció a csapattársak ütközése, amely megakadályozza, hogy a játékosok áthaladjanak csapattársaikon. A Halo rajongók úgy vélik, hogy a csapattársak ütközése stratégiai mélységet ad a játéknak, és jobb élményt nyújt a Halo Infinite számára.

A Halo játékosok arra mutatnak rá, amikor azt mondják, hogy a stratégiai mélység az egyedi interakciók, amelyek a csapattársak ütközéseiből származhatnak. Például „halmozás”, ahol az egyik játékos leguggol, a másik pedig a hátán áll. Ez versenykörnyezetben váratlan látványvonalakat hozhat létre. Alternatív megoldásként a játékosok leugorhatnak a csapattársak hátáról, hogy gyorsabban vagy könnyebben elérjék az egyébként elérhetetlen helyeket, mint egyedül.

A 343 eddig a pontig semmit sem mondott arról, hogy a Halo Infinite-ben csapattárs-ütközéseket lehet bevinni. Ez sajnos sokat a képzeletre hagy. Ez azt jelentheti, hogy a 343 az ütközést tervezi megvalósítani a Halo Infinite decemberi megjelenése előtt. Vagy ez azt jelentheti, hogy a 343 abban reménykedett, hogy a játékosok egyszerűen elfogadják, és nem lesz beszédtéma. Sajnos, tekintve, hogy a 343 hallgat az ügyben, valószínűleg az utóbbiról van szó.

Jó okuk van arra, hogy a 343 Industries esetleg ne akarja bevezetni a játékosok ütközését. Amit a játékosok „stratégiai mélységnek” neveznek, az egyben stratégiai rémálom is lehet a fejlesztők számára. Hozzáférhetõvé tesz bizonyos területeket, amelyek másképp nem lettek volna, és sokkal nehezebbé teszi a térképek egyensúlyozását a különféle „trükkök” miatt, amelyeket a játékosok egymásra helyezhetnek.

Olvassa el  Bayonetta 1: Hogyan lehet használni az időbeli boszorkányerőt az ajtó kinyitásához

Több mint két hónap van hátra a Halo Infinite megjelenéséig, és két lehetséges forgatókönyv merül fel. Az egyikben vagy 343 már tervezi az ütközés megvalósítását, vagy a Halo rajongók meggyőzik a 343-at, és ez megváltozik az indulás előtt. A második forgatókönyvben már túl késő, vagy a 343-nak nem érdeke a szolgáltatás megvalósítása. A Halo rajongóknak mindkét esetben meg kell győződniük arról, hogy a 343 ismeri-e a preferenciáikat. Remélhetőleg a 343-tól legalább választ kínálnak.

A Halo Infinite december 8-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re.