Home Listák A legjobb gyilkos a halottban nappali fényben

A legjobb gyilkos a halottban nappali fényben

0
A legjobb gyilkos a halottban nappali fényben

Néha mindenkinek van sötét fantáziája, hogy gyilkos legyen egy horror filmben, igaz? Rengeteg játékos szereti a Daylight

Ennek ellenére nem minden gyilkos egyenlő. Olyan egyedi képességekkel hívják, amelyek főbb oldalakat és hátrányokat kínálnak. Amikor a játékosok sikeresek akarnak lenni a Dead by Daylight -ben, akkor meg kell ismerniük a legjobb gyilkosokat a munka elvégzéséhez. A kedvenc filmes gazemberek nem mindig a legjobb választás azoknak a játékosoknak, akik versenyképesek akarnak lenni.

Frissítette 2022. szeptember 4 -én Patrick Armstrong: Sok játékos számára, Jill, Leon és Nemesis hozzáadása a Resident Evilhez egy álom -keresztezés volt. A franchise újabb kereszteződése túlságosan túl soknak tűnt. A W projekt és a Wesker mester bevezetésével, a Dead by Daylight bebizonyította, hogy bármi lehetséges, ha ikonikus karaktereket adunk a játékhoz. Évekkel a megjelenése után a Dead by Daylight csak bonyolultabbá és szórakoztatóbbá válik. Még jobb, ha ez a tendencia nem mutat lassulás jeleit.

Michael Myers – az alak

Igen, ez a Michael Myers! Ez a horrorfilm ikon képes a túlélőket megsemmisíteni, és nagyobb erőt szerezhet, hogy lehozza őket, amint ezt teszi. Ha a gyilkosok eljuthatnak a gonosz III szintjéhez, Michael meghaladja a pusztítást. Csak nem mindig könnyű ezt megtenni, és nem tart örökké.

Szinte bármilyen gyilkos, akinek azonnali leszerelése van, magas szintű és erős, de a forma rendkívül gyenge korai játékotól szenved, lassú sebessége és csökkentett tartománya miatt. Összességében az alak gyengébb, mint a mozi hírhedtsége azt sugallja, azt sugallja, De a játékosok soha nem szabad elutasítaniuk őt, mert a sírkő-kiegészítői lehetővé teszik neki, hogy azonnali Mori túlélőket.

Az alakhoz fűződő előnyök

  • mentse meg a legjobbat a legutóbbihoz: A gyilkos 1 tokent nyer minden túlélő számára, amelyet egy alapvető támadással ütöttek el, aki nem a megszállottság. A tokenek a támadások egymásra rakható 5% -os lehűlési csökkentését eredményezik.
  • Játssz az ételével: A gyilkos minden alkalommal 1 tokent nyer, amikor üldözik a megszállottságot, de hagyja, hogy elmeneküljenek. Ezek a tokenek egy egymásra rakható 3, 4 vagy 5% -os sietési hatás felé vonatkoznak.
  • haldokló fény: Minden alkalommal, amikor a gyilkos egy túlélőt horgászik, aki nem a megszállottság, akkor tokent szereznek. A megszállottságon kívüli túlélők egy egymásra rakható 2, 2,5 vagy 3% -os büntetést szenvednek a javítás, a gyógyulás és a szabotálás miatt, mindaddig, amíg a megszállottság még életben van.

Hatalom: gonosz belül

A gyilkos adományozott a nem észlelhető hatás. A II -n belüli gonosz csökkenti a terror sugarat és a boltozat időt. A III -n belüli gonosz miatt az összes túlélőt 60 másodpercig kitették.

Evan Macmillan – a csapdát

Evan Macmillan volt az első gyilkos a játékban, és alapvetően a franchise kabalája. A neve nyilvánvalóvá teheti képességét, mivel medvecsapdákat használ. A fő probléma itt az, hogy nem könnyű gyorsan beállítani a medvecsapdákat. Tökéletes elhelyezkedésűnek kell lenniük, hogy a játékos megbizonyosodjon arról, hogy a túlélőket le -e, különben semmi sem lesz.

Mivel a játékosok segíthetnek a túlélő szövetségeseknek a csapdákból is, azok, akik csoportokban utaznak, elég gyorsan meghatják a képességet. Ja, és a játékosok ténylegesen biztonságosan beállíthatják a csapdákat, ha észreveszik őket. Sokkal megnehezíti a hatékony felhasználását, és így jobb gyilkosok használhatók. Ennek ellenére a játékban néhány dolgot nehezebb elmenekülni, mint a gyilkos csapdájának alagsorát.

Perks a csapdába

  • A jelenlét zavaró jelenléte: A túlélők a generátorok javítását vagy a terror sugarai gyógyulását befolyásolják ez a Perk. Ez 10% -kal növeli a készségellenőrzések kiváltójának esélyét, és 40, 50 vagy 60% -kal csökkenti a sikerzónát.
  • brutális szilárdság: A raklapok, a törhető falak és a káros generátorok működési sebessége 10, 15 vagy 20%-kal növekszik.
  • agitáció: A terror sugara 12 méterrel növekszik, és a hordozó sebessége 6, 12 vagy 18% -kal növekszik, amikor egy játékos hordja.

Teljesítmény: Medve csapda

A gyilkos 2 medvecsapdával kezdődik a tárgyaláson; 6 medvecsapdát már a térképen hoznak létre. A medvecsapdák csapdába ejtik a játékosokat, és haldokló állapotba helyezik őket. A gyilkost egy medvecsapda is csapdába ejtheti, de csak ideiglenesen.

Amanda Young – a disznó

A híres fűrész franchise ihlette, a sertés sok tüzérséggel rendelkezik. Fordított medvecsapdákat tehet a játékosra, átgördülés útján beillesztheti a lopakodást és egy vádolt sztrájkot. Ennek ellenére ezeknek a lépéseknek mindegyikének problémái vannak. A medvecsapdák túlságosan sokáig tartanak a visszaszámláláshoz, és szinte garantáltan a túlélők veszik el. Ráadásul súlyosan korlátozottak, tehát ha ki vannak téve, a nyomáshoz szükséges szerszám teljesen eltűnt.

Nem is említve, hogy a lopakodó sztrájkját szintén könnyű távírni és elkerülni, mert a hangos oroszlán ordítása, amelyet a sztrájk előtt is készít. Mindezen gyengeségek kombinációja miatt nehezen veszi át a túlélőket. A sertés számos (vitathatatlanul felesleges) nerf -et kapott, de továbbra is szórakoztató, bár kihívást jelentő gyilkos játék.

Perks a sertéshez

  • Hangman trükkje: A gyilkos hangos zaj értesítést kap, amikor egy játékos elkezdi szabotálni egy horgot. Bármely túlélő auráit 2, 4 vagy 6 méteren belül egy horogon belül feltárják, amikor egy játékosot hordoznak.
  • Megfigyelés: A regresszív generátorok auráit a gyilkosnak nyilvánítják.
  • Választhat: Ez a Perk akkor aktiválódik, amikor a túlélőt megmentik a gyilkos 32 méteres kampóján. A mentőt a következő 40, 50 vagy 60 másodpercig kitettséggel bocsátják ki.

Erő: Jigsaw keresztelése

A gyilkos 4 fordított medvecsapdával kezdődik a próba. Amikor a játékosok haldokló állapotban vannak, a gyilkos medvecsapdát helyezhet a fejükre. A medvecsapdák aktiválódnak, amikor egy generátor befejeződött. A játékosoknak a térkép körül kell keresniük, hogy megtaláljanak egy kulcsot, hogy megszabaduljanak a medvecsapdától.

Freddy Kruger – A rémálom

Freddy Kruger ugyanolyan rémálom az Elm utcán, mint a Dead By Daylight -ben. Egyszer volt a legrosszabb karakter a játékban, erőteljes átdolgozást kapott, majd újra megsemmisült, és visszaszorította a listát. Freddynek csak annyit kell tennie, hogy a túlélők elaludjanak, hogy rémálmok birodalmában legyenek, ahol a legjobban felhasználhatja képességeit, hogy levonják őket.

Képes, hogy erős nyomást gyakoroljon a teleportálásával, tisztességes lopakodási képességekkel rendelkezik álom állapotában, és megnehezítheti a dolgokat, ha a túlélőket elszigetelten tartja, így szövetségeseik nem tudják felébreszteni őket. A hurokellenes vérkészlet képessége nem nagyszerű, de még mindig sokkal megbízhatóbb, mint a hamis raklap alternatíva. Könnyű gyilkos megtanulni, de már nem a rémálmok szörnyetege volt.

Perks a rémálom számára

  • Tűz: Ez a Perk tölti a generátor befejezését. Van egy egymásra rakható 3, 3,5 vagy 4% -os akciósebesség a raklapok és a törhető falak megszakításához, a generátorok károsítása, az ablakok boltozata, valamint a túlélők felvétele vagy eldobása.
  • Emlékszel rám: A gyilkos 1 tokent nyer minden alkalommal, amikor megtámadják az alapvető támadás megszállottságát. A kilépési kapuk nyitóideje minden egyes tokennél 4 másodperccel növekszik.
  • Blood Warden: Ez a PERK aktiválódik, amikor egy kijáratkapu nyílik meg. A kilépési kapu területén álló túlélőknek auráikat feltárják. Ha a túlélőt bekapcsolják, amíg ez a Perk aktív, akkor az entitás 30, 40 vagy 60 másodpercig blokkolja a kilépési kapukat.

Erő: Álomdémon

A gyilkos láthatatlan a 32 méternél nagyobb játékosok számára. A próbaidőszakos jelenlét miatt a túlélők 60 másodpercig elaludnak, és belépnek az álomvilágba. Az álomvilágban a túlélőket feledékenyen okozják. Az alapvető támadások a játékosokat az álomvilágba szállítják.

Danny Johnson – A szellem arca

A Hit Movie franchise -ból a Scream -ből a Ghost Face egyedi képességgel rendelkezik, amely megköveteli, hogy a túlélőket külön -külön megsemmisítse. Ha elég jól teljesít, akkor rövid ideig sikerül azonnal lecsökkenteni őket. Legfontosabb ereje a lopakodóból származik, így a türelmes játékosok szépen működhetnek.

Olvassa el  A SIMS 4: Minden esszenciális terhességi modra szüksége lesz a családi játékhoz

Az egyetlen kérdés az, hogy amint lopakodása kudarcot vall, meglehetősen haszontalanná válik. Ha a túlélők bármilyen módon észreveszik vagy megütik, elveszíti az összes előnyeit, amelyeket felépített, és idegesítő lehet, ha újra visszakapja őket, főleg mivel nincs jelentős mobilitási előnye. A halálos üldöző és egyéb információs kedvezmények segíthetnek ezeknek a gyengeségeknek a leküzdésében, azonban a Ghostnak némi halálos visszafizetésével.

Perks a szellem arcához

  • Minden fül vagyok: A túlélők, akik a gyilkostól számított 48 méteren belül rohanó akciót hajtanak végre, 6 másodpercig feltárják aurájukat.
  • Izgalmas remegés: A nem javításra kerülő generátorokat az entitás 16 másodpercig blokkolja a túlélő felvétele után.
  • Furtive Chase: A gyilkos minden alkalommal 1 tokent nyer, amikor a megszállottságot legfeljebb 2, 3 vagy 4 tokenre rögzítik. A terror sugara 4 méterenként csökkent, miközben üldözi.

Erő: Éjszakai burkolat

A gyilkos nem észlelhető. Ha egy túlélő felfedi a gyilkost, akkor helyüket 2 másodpercig a gyilkos ösztönn keresztül fedik fel.

Jeffrey Hawk – a bohóc

A bohóc ilyen alacsony oka az, hogy különleges. A túlélők lassítása a mérgező palackokkal eleinte erősnek tűnhet, de az újratöltési idő nagyon megnehezíti a dolgokat. Ráadásul az intelligens játékosok egyszerűen átmenhetnek a gázon, mivel a csökkentett láthatóság egyszerűen nem elég erős, különösen, ha kimerültségük van.

Nagyon sok a fülön, ami különösen megnehezíti, hogy sikeres legyen a magasabb rangsorban. Erős lehet egy jó bohóc játékos, aki tudja, hogyan kell váltani a palackok típusai között, de még mindig csak annyit tehet ez a vicces ember. A térképnyomás hiánya ellenére a bohóc még mindig jó idő, különösen a parti palackokkal és a vörös hajú rózsaszínű ujjával.

Perks a bohóchoz

  • bamboozle: boltozat 5, 10 vagy 15% -kal gyorsabb. Az entitás blokkolja azt a boltozat helyet 8, 12 vagy 16 másodpercig
  • Coulrophobia: A terror sugarúakban a gyógyulási sebességük 30, 40 vagy 50%-kal csökken.
  • pop megy a menyét: Ez a PERK 35, 40 vagy 45 másodpercig aktiválódik a túlélő bekapcsolása után. A gyilkos által sérült következő generátor előrehaladásának 25% -át veszíti el.

Hatalom: Az utórészes tonik

Az utórészes tonik olyan gázfelhőt hoz létre, amely csökkenti a játékosokat károsodott látás, köhögés és a akadályozott hatás mellett. Ez 2 másodpercig tart a gázfelhő elhagyása után. Ezt semlegesítheti az utórészes ellenszer.

Sadako Yamamura – Az Onryo

Az Onryo hihetetlen mobilitással rendelkezik, köszönhetően annak a ténynek, hogy teleportálhat a televíziók között, és lopakodni tud a Demanifest -re való képessége miatt. A túlélőket, akik megengedik maguknak, hogy hatalmával teljes mértékben elítéljék, rövidített Mori -val is végrehajthatók.

Az Onryo fő problémája a hurokellenes képességek hiánya, amely a halálos hiányával együtt nagyon megnehezíti a túlélők haldokló állapotába történő behelyezését és a csapatra gyakorolt ​​nyomást. Noha hatalma szórakoztató és kísérteties, valójában nem olyan jók, hogy megöljék az embereket. A játékosok azonban, hogy bizonyos kiegészítőkkel elítéljék az elítélési erejét, továbbra is meglepően halálos lehet.

Perks az Onryo számára

  • Scourge Hook: RAGE áradásai: Minden alkalommal, amikor a túlélőt egy csapáskorongból nem kapják meg, az összes többi túlélő auráját 7 másodpercig feltárják.
  • sós hívás: A generátor károsítása miatt 200% -os sebességgel visszatér, és 60 másodpercig feltárja auráját. Minden alkalommal, amikor a túlélő befejezi a generátor jó készség -ellenőrzését, a gyilkos hangos zaj értesítést kap.
  • könyörtelen vihar: Ha egy generátort 90%-ra javítanak, a túlélők javítják azt folyamatos készség -ellenőrzésekkel. Ha hiányzik az egyik, vagy abbahagyja a javítást, a generátor 20 másodpercig blokkolódik.

Erő: A félelem elárasztása

A félelem elárasztása lehetővé teszi Sadako számára, hogy teleportáljon a térképen szétszórt televíziók között, Demanifest nem észlelhető, és elítélheti a túlélőket, lehetővé téve neki, hogy Mori azok, akik nem távolítják el a szenvedés időben.

Philip Ojimo – A Wraith

A játék egyik eredeti gyilkosának, a Wraith láthatatlanná válhat a harang gyűrűjén. A láthatatlanság úgy hangzik, mintha teljesen törött lenne, de végül inkább a túlélők számára nehézségeket okozó, mint fenyegetés. Mivel a játékosoknak csengőt kell csengetniük, hogy ismét láthatóvá váljanak és támadjanak, ez megnehezíti a túlélőket a támadással való ténylegesen. Ráadásul bármely zseblámpával rendelkező túlélő továbbra is láthatatlan haragot észlelhet. A Wraith vitathatatlanul a legjobb gyilkos, akivel megtanulja a játékot, de nem is tisztességes versenyképességi szinten.

Perks a Wraithért

  • Predator: A karcolások vagy kissé, mérsékelten vagy lényegesen közelebb vannak, a játékos által kinyitott szinttől függően.
  • Bloodhound: A vérmedencék további 2, 3 vagy 4 másodpercig láthatók. Élénkvörösben jelennek meg.
  • Shadowborn: A látómező 9, 12 vagy 15 fokkal növekszik.

Teljesítmény: Wailing Bell

A gyilkos önmagát öltheti, és láthatatlanná teszi őket. A gyilkos a nem észlelhető hatást is tehetséges. Nem tudnak támadni vagy kölcsönhatásba lépni, miközben láthatatlanok.

Frank Julie, Susie és Joey – A Légió

A Légió egy nemrégiben készített átdolgozást kapott, amely némi halálos potenciált adott vissza a vaddarabnak, így a Legion az őrület során ötödik ütéssel képes le a túlélőket.

Egy erőmű, amelyben az egész csapat megsérült, és az új játékosok számára könnyű felgyorsulni, a Légiónak nehéz ideje lépést tartani a hozzáértő játékosokkal, és befejezni az elindított véres munkát. A raklapok boltozatának képessége és az egyik túlélőből a másikba történő gyors mozgásuk megfordulhat, ha a túlélők nem óvatosak, ahogyan azt a magas szintű légiójátékosok bizonyították.

Perks a Légió számára

  • diszkréció: A generátorok auráit, amelyeket 2 vagy annál több túlélő javít a gyilkos 64, 96 vagy 128 méteren belül. Ez hangos zaj értesítést vált ki.
  • MAD GRIT: A játékosok hordozása közben nincsenek hűtési hatások a kihagyott támadásokra. A sikeres támadás megállítja a szállított játékos kacsintását 2, 3 vagy 4 másodpercig.
  • Iron Maiden: szekrények 30, 40 vagy 50% -kal gyorsabban nyithatók meg. A szekrények kilépő túlélőit 30 másodpercig kitettséggel adják ki. Auráikat a gyilkosnak fedik fel.

Erő: Feral őrület

Ha a teljesítménymérő tele van, a vadon őrület aktiválható. Ez miatt a gyilkos gyorsabban mozog, és hozzáférést kap a raklap boltozatához és a vadon élő perjel képességekhez.

Herman Carter – az orvos

Az orvosi PTSD végső szolgáltatója, az orvosnak két fő képessége van. A sokkterápia őrültséget ad minden hatótávolságú túlélőnek, és rövid ideig villog a helyükön, ami segít az orvosnak a betegeinek különleges kinevezésére. A statikus robbantás arra készteti a túlélőt, hogy még több őrültséget szerezzen. A sokkterápiával ellentétben ennek a képességnek nincs hosszú töltési ideje.

Ha a játékosok elegendő őrületet hozhatnak ahhoz, hogy a túlélőt a III. Szintűhez hozzák, akkor csak ülhetnek és sikoltozhatnak, miközben várnak, hogy kipattanjanak belőle. Ennek ellenére a legtöbb képessége jobb, ha a túlélőket megtalálja, mint a károk kezelése, és kérdéseket vet fel neki, amikor az üzletet a győzelemre lezárja.

Perks az orvosnak

  • túlnyomó jelenlét: A játékosok által használt tételek kimerülési sebessége 80, 90 vagy 100% -kal növekszik, ha a terror sugarain belül
  • Monitor és visszaélés: A terror sugara 8 méterrel növekszik. Egy üldözésen kívül a látómező 3, 5 vagy 10 fokkal növekszik.
  • túlterhelés: A gyilkos megsértheti a generátort. A következő készségellenőrzés a túlélő számára extra-differenciál. A sikertelen készségellenőrzés fokozatos 3, 4 vagy 5%-ot eredményez. A siker nem ad előrehaladási bónuszt.
Olvassa el  A legjobb PS2 játékok a PS Plus prémiumon

Erő: Carter szikra

Minden egyes különleges képességű sztrájkkal a túlélők őrülete növekszik, ami az őrülethatást eredményezi.

Ji-Woon Hak-a trükkös

A Ji-Woon Hak koncepcióművészete a halottból nappali fényből

A rajongói kedvenc és a korábbi K-pop csillag, Ji-Woon Hak valószínűleg nem a legveszélyesebb gazember a játékban, ám még mindig van néhány trükkje, amely a játékokat a lábujjukon tartja. Használhatja a showstopper erejét, hogy pengéket dobjon a játékosokhoz, még távolról is halálossá teszi.

A legtöbb kedvezmény a környezet blokkolása és a túlélők lecsökkentése körül forog; Ez különösen igaz a tárgyalás vége közelében lévő játékosokra, ahol az entitás blokkolhatja az összes kijárat kapu -kapcsolót. A vadásznőtől eltérően a trükknek több játékost kell leeresztenie a túlélők megsebesítése érdekében, ami része annak, ami csökkenti erejét.

Perk a trükkökért

  • Starstruck: Ez csak akkor aktiválódik, amikor a gyilkos felveszi a lejátszót. A terrorista sugarain belüli túlélőket a kitett hatással fogják okozni. A terror sugara elhagyása után a hatás 26, 28 vagy 30 másodpercig fennmarad. A Perk deaktiválódik, amint a gyilkos leesik vagy bekapcsolja a szállított játékosot.
  • hex: tömegvezérlés: Amikor a túlélők egy ablakon keresztül rohanó boltozatot hajtanak végre, az entitás 14, 17 vagy 20 másodpercig blokkolja az ablakot. Ez a Perk deaktiválja, ha a csatlakoztatott totem megtisztul.
  • Nincs kiút: A gyilkos 1 tokent nyer minden alkalommal, amikor új túlélőt kap. Amikor a kilépési kapuk nyitva vannak, a gyilkos hangos zaj értesítést kap. Az entitás 12 másodpercig blokkolja a kilépési kapu kapcsolókat. Minden token esetében az entitás további 6, 9 vagy 12 másodpercig blokkolja a kapcsolókat.

Teljesítmény: Showstopper

A gyilkos 44 dobható pengével kezdődik a tárgyaláson. A gyilkos korlátlan pengéket dobhat a fő esemény során, amely aktiválható, miután az eseménymérőt kitöltik. Az eseménymérő minden egyes penge ütéssel növekszik. A pengék feltölthetők a szekrényeknél.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. csak egy kicsit rosszabb, mint a the Texas Chainsaw mészárlás gyilkos inspirációs bőrének, még akkor is, ha mindkettő láncfűrészeket használ. A fő különbség az, hogy a Hillbilly előrehalad a fegyverével, ahelyett, hogy egyszerűen oldalról oldalra fordítaná. Noha a kannibál képes, nem tudja lecsökkenteni a több túlélőt, a Hillbilly hihetetlen sebességgel képes átlépni a térképet, miközben a láncfűrészével sprint. A Hillbilly vitathatatlanul az egyik legnehezebb gyilkos, aki megtanulható, de nagyon kielégítő. Csak vigyázz, mivel nehéz a sarkok körül járni.

Perks a Hillbilly számára

  • tartós: A raklap kábelek időtartama 40, 45 vagy 50% -kal csökken
  • Lightborn: túlélők, akik megpróbálták megvakítani a gyilkost, auráikat 6, 8 vagy 10 másodpercig feltárják. Jogosultság van attól, hogy elvakítják a zseblámpák, a flashbangok és a robbanóbányák.
  • Tinkerer: Ez a Perk kiváltók, amikor egy generátort 70%-ra javítanak. A generátor hangos zaj értesítése van. A gyilkos 12, 14 vagy 16 másodpercig nem észlelhető.

Erő: A láncfűrész

A láncfűrész sprint által sújtott túlélőket automatikusan beillesztik a festék állapotába.

Caleb Quinn – A halálosító

Vigyázz, ez Harpoon ember! Oké, ez nem a Saturday Night Live, ez egy horror játék, és a Deathlingernek van egy támadása, amely hihetetlenül hasznos lehet. Amikor eltalálják a túlélőket, közelebb is tekerhetik őket, kihúzva a párkányokat vagy távol a kijárat kapujától, hogy le lehessen őket mutatni.

Az egyetlen probléma az, hogy lánca törhető, így a túlságosan erős küzdő képességekkel rendelkező túlélők gyorsan haszontalanná teszik, bár még akkor is mélyen megsebesültek, ha elmenekülnek. Még mindig kissé nehéz vadászni őket, mivel Caleb az egyik leglassabb gyilkos a játékban. Nem a legrosszabb gyilkos, csak nehéz idővel rendelkezik, mivel egyszerre csak egy túlélőre tud összpontosítani.

Perks a halálosítónak

  • Gearhead: Ez a PERK 20, 25 vagy 30 másodpercig aktiválódik, miután kétszer egy alapvető támadással ütött egy játékos. Amikor a túlélőnek jó képzettség -ellenőrzése sikeres a generátor javítása közben, akkor a generátor auráját kiderítik a gyilkosnak.
  • Dead Man’s Switch : Ez a PERK 35, 40 vagy 45 másodpercig aktiválódik a megszállottság bekapcsolása után. Az entitás blokkolja a nem javított generátorokat. Ezeket a generátorok auráit a gyilkosnak fedik fel.
  • hex: Megbeszélés: A totem tisztítása feledékeny hatást gyakorol a túlélőkre 35, 40 vagy 45 másodpercre. Az összes Survivor aura felfedi a gyilkosnak.

Erő: A Megváltó

A gyilkos egy harpánnal van fegyveres, amely a túlélőbe helyezheti magát; A gyilkos ezután maguk felé húzhatja a túlélőt.

A Demogorgon

A Stranger Things tartalmának látása a Dead by Daylight -ben nem volt izgalmas a sorozat rajongói számára. A Demogorgonként való játék különösen szórakoztató lehet, ha a fejjel lefelé történő portálokon utazik. Ugyanakkor inkább gyorsabban áll, ha nem is használja a portálokat, és csak normálisan mozog. Kombinálja ezt egy trükkös készlettel, és azzal a ténnyel, hogy sok zajt okoz a mozgáskor, és nehéz lesz a magasabb rangsorban használni.

Az engedély lejárta miatt az összes Stranger Thing tartalom, beleértve a Demogorgon -t, már nem érhető el megvásárolható és letölthető. Azok a játékosok, akik korábban letöltötték a DLC -t, továbbra is hozzáférhetnek és Demogorgonként játszhatnak. Ez szerencsés, mivel sokak számára rajongói kedvence.

Perks a Demogorgon számára

  • túlfeszültség: generátorok a gyilkos 32 méteren belül felrobbannak és regresszálnak, amikor a gyilkos alapvető támadással egy játékos a haldokló állapotba. Van egy 8% -os progressziós büntetés.
  • Kegyetlen korlátok: A Windows és a boltozat a játékosoktól 20, 25 vagy 30 másodpercig blokkolva van a generátor befejezése után. A boltozat auráit a gyilkosnak fedik fel.
  • MindBreaker: A túlélőket kimerültséggel okozják, amikor egy generátort javítanak. Ez a hatás 3, 4 vagy 5 másodpercig elhúzódik, ha a Survivor nem javítja.

Hatalom: a mélységből

A gyilkos aktiválhatja a portálokat, áthaladhat a fejjel lefelé, és teleportálhat a térkép egy másik részére, amelyet ideiglenesen adhatunk meg, nem észlelhető. A portált lezáró játékosok elfelejtik őket.

Nemesis T-típusú-A nemesis

A nemesi koncepció művészete a halott napfényben

A Resident Evil 3 újjáépítéséből a Nemesis egy erő, amellyel számolni kell. Képességei lehetővé teszik számára, hogy megzavarja és zavaró játékosokat, még akkor is, ha a közelben nincs. Befolyásolhatja a generátorokat is, és felrobban és visszanyerésre készteti őket, amikor egy játékos megsebesít. Azt is megkapja a fejindítást, ha a mérkőzés kezdetétől látja az összes játékos auráját. Ó, és lesz egy zombik serege is, amely segít neki levenni a játékosokat. A csápának a raklap-pusztító képessége felülmúlhatatlan, de zombikának szörnyű szokása van, hogy beragadt a terepen, és több kárt okoz, mint hasznot.

Perks a nemesishez

  • Halálos üldözés: Az összes túlélő auráit a játék elején 7, 8 vagy 9 másodpercig mutatják be.
  • hisztéria: A sérült túlélőket a játékos megsebesítése után 20, 25 vagy 30 másodpercig tartják.
  • kitörés: A nemesis rúghat egy generátort, hogy kitöréssel befolyásolja. Amikor a túlélőt haldokló állapotba helyezik, az összes érintett generátor kitör és regressziós. A túlélők, amelyek javítják a generátort, amikor ezt megtörténik, a cselekvőképtelen hatás befolyásolja 12, 14 vagy 16 másodpercig.
Olvassa el  Elden Ring: 7 olyan dolgot, amit nem tudtál Ranni -ról

Teljesítmény: T-vírus

A gyilkos felszabadíthat egy csáp sztrájkot, amely szennyeződéssel járó játékosokat okoz. Ez akadályozza őket. Mindegyik sztrájkkal a gyilkos mutációs sebessége növekszik, növelve a sztrájkoló tartományt és a mozgási sebességet.

Bubba Sawyer – a kannibális

A Bubba Sawyer egyenesen a a texasi láncfűrész -mészárlás -ből, és életre keltette a játékban. A láncfűrész miatt a Bubba Sawyer meglehetősen hatalmas gyilkos. Persze, hogy az újjáélesztése egy kis időbe telik, de szinte minden túlélővel lecsökken, akivel kapcsolatba lép. Mindaddig, amíg az egyik zsetonját használja a láncfűrészhasználat meghosszabbításához, akkor is lehetséges, hogy egyszerre két túlélőt leenged, így a kempinghorgok játékának legjobb gyilkosává vált.

Perks a kannibálhoz:

  • kiütés: Ez a Perk akkor aktiválódik, amikor a túlélőt alapvető támadással haldokló állapotba helyezik. A Survivor auráját nem lehet felfedni a 32, 34 vagy 16 méter túlélőnél. A haldokló túlélőnek csökken a látómezője, 50% -kal lassabb, és 15 másodpercig vaksággal jár.
  • Barbecue & Chill: A túlélő bekapcsolása után minden más, 40 méternél nagyobb túlélő 4 másodpercig feltárja auráit.
  • Franklin halála: alapvető támadások miatt a túlélők tárgyakat dobnak el. Az entitásnak a vádja kimerül, ha 150, 120 vagy 90 másodpercen belül nem helyreállítják őket. Auráikat 32 méteren belül feltárják a gyilkosnak.

Erő: Bubba láncfűrésze

A gyilkos 3 töltéssel kezdi a tárgyalást. A gyilkos 2 másodpercig fogyaszthat egy töltést, és láncfűrész -kötőjelet végezhet. Ez a túlélőket a haldokló állapotba helyezi. Amíg a láncfűrész -kötőjel forog, a tantrummérő kitölti. A tantrum automatikusan a közeli túlélőket a haldokló állapotba helyezi.

A kotrógép

A kotró néven ismert rémálom utálatosság sötétségben és bizonytalanságban virágzik. Teleportálhatja a szekrények révén, megragadhatja a túlélőket, vagy visszatérhet a maradványhoz, amelyet önmagában hagy, és a túlélőket hurkokon vágja le.

Az Nightfall jelentősen felgyorsítja a kotró teleportálását, megadja a nem észlelhetetlen állapothatást, és elsötétíti a térképet a túlélők számára. Ezek a hatások kombinálva az okos gyilkosnak számos módszert adnak a túlélők megtalálására és megölésére. Sajnos azok a túlélők, akik tudják, hogyan lehet elkerülni a gyilkos maradványát, elmenekülhetnek a hurkokból, és nehezen fogják elkapni.

Perks a kotrógéphez:

  • oldódás: 3 másodperccel a túlélő megsérülése után a feloldódás 20 másodpercig aktiválódik. Ha a túlélő gyors boltozatot egy raklap fölött, miközben a gyilkos terror sugara van, akkor a raklap megszakad, és az oldódás deaktiválódik.
  • A sötétség kiderült: Ha egy szekrényt keres, akkor az összes túlélő auráit bármely szekrény 8 méteren belül 5 másodpercig feltárják.
  • szeptikus érintés: Ha a túlélő gyógyító intézkedést hajt végre a gyilkos terrorista sugárában, a túlélő vakságától és kimerültségétől szenved. Ezek a hatások 10 másodpercig elmaradnak, miután a gyógyulási műveletet bármilyen módon megszakítják.

Erő: A sötétség uralma

A gyilkos 3 töltéssel kezdi a tárgyalást. A gyilkos díjat fizethet a szekrények közötti teleportáláshoz, vagy a próbaverzióval járhat, amíg úgy dönt, hogy visszatér a maradványához. A túlélők és a teleportálás ártalma az éjszakai esést eredményezi, ahol a kotrógép virágzik.

Pinhead – a cenobit

Pinhead a Holtban nappali fényben

A minden idők egyik leg ikonikusabb horror gazembereként a Hellraiser -ből származó Pinhead a Daylight játékosainak kínzására került. A Pinhead fájdalmat okozhat, hogy felkeljen, főleg az összes rendelkezésére álló eszköz miatt, amelyet felhasználhat a túlélők kínzására. Ez különösen igaz a túlélőkre, akiket horgászik. Bárki, akinek a Pinhead a gyilkos, bekapcsol, különféle hatásoktól szenved, a vérzéstől az átkozott állapothatásokig. Mondanom sem kell, hogy a játékosok nem akarnak a cenobit másik oldalán lenni. A Hoarder használatával a játékos még meg is jósolhatja, hogy a Cenobite -kocka hol szaporodik, és a tárgyalás kezdetén ugrik a túlélőkre.

Perks a cenobit számára

  • holtpont: Az entitás megállítja a legmagasabban elért generátor előrehaladását 20, 25 vagy 30 másodpercig, amikor egy generátor befejeződik. Ez a generátor aurája kiderül a gyilkosnak.
  • hex: Plaything: Mindaddig, amíg a térképen tompa totem van, a HEX: A Plaything aktiválódik. Az első alkalommal bekapcsolt túlélők átkozott és feledékeny hatásoktól szenvednek, amíg a tompa totem meg nem tisztul. Csak az átkozott túlélő képes megtisztítani a totemet az első 90 másodpercben; A totem auráját a játékosnak 24, 20 vagy 16 méteren belül feltárják.
  • Scourge Hook: A fájdalom ajándéka: 4 véletlenszerű horgok scourge kampóvá válnak; Auráikat a gyilkosnak fedik fel. A túlélők a vérzés és a mangled hatásoktól szenvednek, miután nem volt; Továbbra is szenvednek ezekkel a hatásokkal, amíg meg nem gyógyulnak. A gyógyult túlélők 7, 8 vagy 9% -os büntetéssel büntetik a gyógyulást vagy a javítást, amíg meg nem sérülnek.

Erő: A fájdalom idézete

Egy lánc összehívható a gyilkoshoz. A lánc megkötheti a lejátszót, így képessé válnak.

Victor és Charolette Deshayes – Az ikrek

Az ikreknek van néhány egyedi mechanikája, amellyel együtt dolgozhat. Victor gyorsabb lehet, ha elválasztják a húgától, de a túlélők is összetörhetik, vagy egyszerűen csak elronthatják őket, miután kiakad. Hosszú időbe telik, amíg Charlotte belsejében egyszer megújul, ami megnehezítheti, ha nem károsítják a játékosokat, hogy lehessen őket.

Megtévesztően erőteljes gyilkos, az ikrek mindazonáltal szenvednek néhány büntető hűtéstől, amikor a testvérek között cserélnek, és megakadályozzák, hogy sok játékos megtanulja ezeket az egyébként izgalmas és halálos karaktereket. Ennek ellenére a jobb kezekben lehet sikeres megtalálni az ikreket.

Perks az ikrek számára

  • Hoarder: Ha a túlélő mellkasot nyit, vagy a gyilkos 32, 48 vagy 64 méterén belül felvesz egy elemet, akkor a hangos zaj értesítés vált ki.
  • elnyomás: 3 Egyéb generátorok regresszálnak, míg a gyilkos károsítja a generátort.
  • Coup de Grace: A gyilkos minden egyes generátor befejezése után tokent keres. Használhatják a tokent, hogy megnöveljék a lendület -támadás távolságát 40, 50 vagy 60%-kal.

Teljesítmény: Vérkötés

Ez a képesség felszabadítja Victorot, aki nagy sebességgel képes átjutni a környezeten. Ha Victor talál egy játékosot egy szekrényben, akkor a játékosok ellenőrzése vissza fog térni Charolette -hez, és Victor 10 másodpercig tartja a túlélőt. Victor olyan sikert is kiengedhet, amely gyilkos ösztönét váltja ki a közeli túlélőkre.

Anna – a vadásznő

Anna egyszerű és egyértelmű, ami a gyilkos erejének része. A legnagyobb döntetlen az, hogy csapdákat dobhat. Anna az egyik lassabb gyilkos, de amint a játékosok megtanulják, hogyan kell megcélozni a csapdáját, ez a sebesség hiánya nem igazán számít. Ha ilyen hatalmas támadása van, hatalmas előnyt nyújt neki, és azoknak, akiknek elég jó célja, hogy ne kelljen megragadni a szekrényekből származó több csapdát, gyakran abszolút megsemmisítik a túlélőket. Kevés dolog ijesztőbb dolog, mint egy kereszttábla csapdát elkapni a vadásznőtől.

Perks a vadásznőnek

  • ragadozó vadállat: Ez a Perk akkor aktiválódik, amikor a gyilkosnak a vérfogyasztás hatása van. A gyilkos nem észlelhető, és 30, 40 vagy 50% -os bónuszt kap a Hunter akcióinak vérpontjai számára.
  • területi imperatív: Az alagsorba belépő túlélők 3 másodpercig feltárják auráikat, ha a gyilkos 32 méteren belül van.
  • hex: Lullaby Huntress: túlélőknek 2, 4 vagy 6% -os regressziós büntetéssel bírnak a sikertelen készség -ellenőrzéseknél. Minden alkalommal, amikor a gyilkos túlélőt kap, 1 tokent szereznek. Minden token lerövidíti a figyelmeztető hang és a készségellenőrzés közötti időt.

Erő: Hatchets vadászat

A gyilkos a tárgyalást 5 vadászhatással kezdi. A csapdákat el lehet dobni és újratölteni a szekrényekre.