Home Játékhírek A Rust Crossplay?

A Rust Crossplay?

0
A Rust Crossplay?

A játékosoknak fontolóra kell venniük, hogy kikkel játszhatnak a játékuk verziójától függően, mivel a PC-s és a konzolos verziók eltérően működnek.

Igen, a Rust már többszereplős funkciókkal is rendelkezik, mióta 2013 decemberében megjelent PC-re (korai hozzáférés). Valójában kifejezetten többszereplős élményre tervezték, ahol a játékosoknak meg kell fontolniuk, hogyan viselkedjenek úgy, hogy mások is részt vesznek a játékban.

Ennek célja egy valódi túlélési forgatókönyv körülményeinek utánzása, ahol mindenki kétségbeesett, és csak arra vágyik, hogy életben maradjon és boldoguljon a szükséges eszközökkel. A PC-s lejátszók évek óta játszhatnak más PC-játékosokkal, bár soha nem azokkal, akik ezt a címet élvezik a konzolos kiadásokban.

Az Xbox és a Playstation felhasználók együtt játszhatnak a Rusttal?

Míg a PC-játékosok jelenleg lehetetlen, hogy a Rust játékot konzolos testvéreikkel játsszák, egyértelműen létezik Rustkeresztjáték az Xbox és a Playstation konzolok között. Mivel több tízezer ember élvezi a Rustot a Steamen keresztül, a konzolos verziók elkészítése és kiadása biztos tét volt a Double Eleven és a Facepunch Studios fejlesztői számára.

És teljesen logikus volt, hogy belevágjanak abba a vállalkozásba, hogy lehetővé tegyék a platformok közötti átjárást az Xbox One és a Playstation 4 verziói között a mára híres játékuk között, mivel így minden szerver még jobban tele lenne túlélőkkel, mintha a crossplay lenne. nincs jelen.

Ha egy élő, fejlődő, veszélyes világot kell utánozni, a lehető legtöbb játékos bekapcsolódása növeli az elmerülést, valamint növeli a játék élettartamát azáltal, hogy egyszerűen nagyobb és aktívabb játékosbázissal rendelkezik.

A Rustnak keresztjátékot kellene kapnia a PC- és konzolverziók között?

Jelentős különbségek vannak a PC-re és a konzolokra való játékok fejlesztése között (akár a különböző konzolok között is!), amelyek mindegyike igényli a fejlesztők figyelmét az eltérő igények és a sokféle hiba vagy egyéb felmerülő probléma miatt.

Noha a konzolokra való terjeszkedés nagyszerű lépés volt, fontos, hogy a Rust fejlesztői ne terjesszék túl magukat azzal, hogy folyamatosan összetett változtatásokat hajtanak végre. Az a tervük, hogy a Rust PC-s és konzolos verzióit külön kívánják tartani, lehetővé tette számukra, hogy tiszta és sikeres konzolindítást hajtsanak végre, kevés probléma nélkül.

Olvassa el  Miért Liam Neeson gondolta volna, hogy egyenesen DVD-re menne (és miért volt egy találat)

Bár a játék PC-s és konzolos verziói közötti keresztjáték nagyszerű lenne, fontosabb a játék egyes verzióinak integritásának megőrzése, és nem kompenzálni az elkerülhetetlen kommunikációs problémákat, amelyek kétségtelenül fellépnének a rendkívül eltérő platformok között. .

A rozsda fejlődése

Ahogy korábban említettük, a Rust 2013-ban vált elérhetővé a nyilvánosság számára a Steam korai elérése révén, de csak 2018-ban jelent meg teljesen, vagyis több mint 5 évig fejlesztés alatt állt. Szerencsére jól eltöltött 5 év volt, és egyértelműen tele volt számos hibajavítással, számtalan frissítéssel és hatalmas mennyiségű finomítással.

A Rust egyik fő célja az volt, hogy befolyásoktól teljesen mentes többjátékos élményt teremtsen, ami azt jelenti, hogy a Facepunch stúdió fejlesztői lehetővé akarták tenni a játékosok számára, hogy kialakítsák saját tapasztalataikat, és azt csinálják, amit a legjobban szeretnének. Nem sokkal a játék 2013 végén történt alfabevezetése után a Facepunch észrevette, hogy az audiokommunikációs funkció integrálása egészen mást jelent a játékosok közötti interakciókban. Ha nem tudták használni a hangcsevegést a közelben lévő többiekkel, a játékosok kíméletlenül megölnék egymást, de ha gyorsan és egyszerűen kommunikálnak, az emberek már nem voltak ilyen ellenségesek, amit a Facepunch vezérigazgatója egy 2014-es interjúban kijelentett.

A Facepunch vezérigazgatójáról, Garry Newmanről beszélve, sokan nem tudják, hogy ő a Garry’s Mod „Garryje”. A Garry’s Mod fejlesztésében szerzett tapasztalatait felhasználva a Valve Source motorját használva Garry és csapata a Facepunchnál újfajta élményt tudott teremteni a Rustban, amely utánozta a Garry’s Mod hatalmas szabadságát, de túlélés-orientált beállítás.

A Rust elérhető macOS, Microsoft Windows, Xbox One és PlayStation 4 rendszereken.