Home Játékhírek Az adatátvitel mentése az adatátvitel Zelda -ban: Breath of the Wild 2

Az adatátvitel mentése az adatátvitel Zelda -ban: Breath of the Wild 2

0
Az adatátvitel mentése az adatátvitel Zelda -ban: Breath of the Wild 2

A Zelda: Breath of the Wild 2 legendája ambiciózus folytatás, de még nagyobb lehet, ha olyan fejlesztőktől tanulok, mint a Bioware.

A Anthem hibásan, a Bioware fejlesztője elsősorban két sorozatról ismert: Mass Effect és Dragon Age . Mindkettőnek hasonló elképzelése van arról, hogy a játékosok széles választékát adják a jövőbeli játékokba, így biztosítva, hogy a két játékos tapasztalata valószínűleg ugyanaz legyen. Az eredeti három Mass Effect játékban, amelyet nemrégiben együtt adtak ki Mass Effect: Legendary Edition -ben, a játékosok ugyanazt a kapitány Shepard -ot, kapcsolataikat a Normandia fedélzetén, sőt még a legénységükkel is megtarthatják, sőt még a Normandia fedélzetén is. A cselekmény-megváltoztató események, például a fő karakter halálesetek.

Minden döntésnek olyan következményei vannak, amelyeket az egyes játékok lefelé mutatnak, ami a videojátékok írásának és műszaki írásának lenyűgöző teljesítménye. Ugyanakkor olyan nehézkesnek tűnhet, mint az ötlet, a Bioware nem az egyetlen fejlesztő, aki kipróbálja. A CD ProJekt Red lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az adatokat továbbítsák a a Witcher 3: Wild Hunt -en, ismét biztosítva, hogy az egyes játékosok által meghozott döntések a Rivia Geralt -tól kezdjenek hatással.

Az ilyen mentési adatátvitel egy újabb példa az epizodikus játékokon keresztül érkezik. A Telltale fejlesztő háztartási névvé vált a The Walking Dead 2012-es megjelenését követően. Végül a 2019-ig kiadott játék négy „évszaka”, mindegyik egy átfogó pont-and-click kaland több fejezetét tartalmazza. Az olyan döntéseket, mint amilyeneket egy játékos bízik bizonyos információkkal, vagy mely karaktereket hagyják el, „emlékeznek mások”, és olyan képletet táplálnak, amely még sok más tintale projektet inspirált, és másokat, például a Dontnod Entertainment életét.

Hogyan használhatja ki az adatátvitel mentése a Breath of the Wild 2

Annak ellenére, hogy a a Zelda legendája narratívavezérelt kalandjáték-sorozat, ritkán van közvetlen átmenő a különböző játékok számára. Létezik egy általános zelda idővonal, amely a link minden verzióját különböző pontokra helyezi ugyanazon elágazási folytonosság mentén, ám egy adott link általában nem vezet át az egyik játékról a másikra. Ennek ellenére vannak olyan kivételek, mint például a ocarina of time linkje, amely visszatér a majora maszkban – és később a hős árnyalatává válni, amely Twilight Princess -et tanít. „Összekapcsoljon egy új technikát.

Olvassa el  A Halo Infinite műszaki előnézete beállította a megváltási ívét

A Wild 2 lélegzete egyedi helyzetben találja magát. Ugyanaz a link és a Zelda a Breath of the Wild -ből ismét együtt vannak az első játék eseményei után, és ugyanazt a hyrule -t vizsgálják meg, amelyet egy új sötét erő, amely úszó szigeteket és más egyedi akadályokat hoz létre. Mint azonban korábban említettük, a a Wild lélegzete olyan szabadság körül épült, amely nem biztosítja, hogy minden játékos ugyanazokat a dolgokat látja az első körben, és ezáltal rendkívül másfajta folytonosságot jelent, mint Metroid 2D platformerjei.

Ugyanazon típusú mentési transzfer rendszer elfogadása, mint a Mass Effect és The Witcher játékokban, sok munka, de könnyű belátni, hogy a rajongók hogyan értékelnék ezt a munkát – Egyrészt ez segít megmagyarázni, hogy a Wild folytatása Breath of the Wild miért tartott olyan sokáig, hogy fejlődjön, annak ellenére, hogy sok elem újrafelhasználása (a COVID-19 korlátozások félre). Másrészt, ez azt jelenti, hogy mindenki döntései igazolják az eredeti játék lejátszását a Breath of the Wild 2 előtt.

Noha ez nem egy általános stratégia, amelyet a Nintendo alkalmaz, ez nem lenne teljesen egyedi – ideértve a legenda of Zelda franchise -t is. A Zelda legendája: Oracle of Ages és Oracle of Seasons , amelyet a CAPCOM leányvállalata kidolgozott, és 2001 -ben a Game Boy Color -on jelent meg, technikailag ugyanazon játék két fele. Miután befejezte az egyik felülről lefelé mutató zelda kalandot, a játékosok jelszóval vagy linkkábel segítségével továbbíthatják az adatokat a másikra, hogy megtekintsék az események alternatív változatát, amely az eddigi utazást tükrözi.

A Wild 2 lélegzete sokkal jobban kihasználhatja ezt az ötletet a nemlineáris történet természetéből. A Master Sword egy tökéletes példa: Míg a Nintendo azt mutatja, hogy a link, amely ezt a legendás pengét a pótkocsikban használja, talán vannak ugyanazon jelenet alternatív változatai, amelyek tükrözik a mentési adatokat, amelyekben a link kihagyott. Alternatív megoldásként lehetnek olyan párbeszédvonalak, amelyek megváltoznak, hogy tükrözzék, hogy a link megkapta -e a kardot a vadon élő légzelme alatt vagy után, bár ez kevésbé izgalmas lehetőség, mivel az előző jelzi, hogy az elveszett erdők továbbra is fontos lesznek Locale.

Olvassa el  Skyrim: 15 legjobb követő mod, amelyet telepíteni kell

Rengeteg más játékos választás hasonlóan megváltoztathatja a Hyrule -t a folytatásban. Ha Link kihagyott egy isteni fenevadot, akkor nem találkozott a saját birodalmukban lévő polgárokkal, és így közömbös lehet vele szemben, összehasonlítva egy olyan változatba, ahol a játékosok 100 % -ban befejezték az első játékot. Nem tűnik valószínűnek, hogy a Nintendo arra törekszik, hogy lehetővé tegye ezt az elágazó narratív hálóot, de ha a Mass Effect képes megvalósítani, és kritikus drágává válhat, akkor minden bizonnyal bányászni lehet.

A Zelda legendája: a Wild 2 Breath of the Breath of the Breath of the Nintendo Switch számára.