Home Játékhírek A Sony szabadalom magával ragadó horrorjátékokhoz vezethet

A Sony szabadalom magával ragadó horrorjátékokhoz vezethet

0
A Sony szabadalom magával ragadó horrorjátékokhoz vezethet

A Sony nemrégiben benyújtott egy szabadalmat, amelynek széleskörű következményei vannak, beleértve olyan horrorjátékokat, amelyek teljesen elmerítik a játékosokat a környezetükben.

A szabadalom azt sugallja, hogy a Sony legfelső rézfúvósai különféle perifériákat akarnak használni annak meghatározására, hogy a játékosok hogyan érzik magukat egy adott pillanatban, és olyan játékokat szeretnének, amelyek menet közben képesek ezekhez az érzésekhez igazodni. Noha az ilyen technológia következményei széles körben elterjedtek, a szabadalom úgy tűnik, hogy magával ragadóbb horrorjáték-élményekre utal. A műfajban rengeteg kiaknázatlan lehetőség rejlik, amelyeket a Sony egyértelműen ki akar kamatoztatni.

A játékos érzelmeinek elsődleges gyűjtési módja a kamera és a mikrofon lenne. A kamerát a játékos „gesztusainak”, a mikrofont pedig a játékos „zajok” gyűjtésére használnák. Attól függően, hogy a játékos hogyan reagál például egy jumpscare-re, a játék vagy növelheti vagy csökkentheti az intenzitását. Ha egy játékosnak erős fizikai és verbális reakciója van valamire, a játék világa képes lesz alkalmazkodni, és potenciálisan egy ideig kevésbé intenzívvé teszi a dolgokat. A közelgő játékok, például az ígéretes kooperatív horrorjáték, a The Outlast Trials akár több játékos esetén is kihasználhatják ezt a technológiát.

Míg a szabadalomban leírt technikákat és technológiát nagyon sokféle műfajhoz lehetne használni, a horrorjátékok hasznot húznának a legjobban. Egy olyan játék, mint az Alien: Isolation, még ijesztőbbé válhat annak tudatában, hogy a játékost leselkedő xenomorf minden hangját hallja. Vagy egy új Silent Hill játék egyedi módon alakíthatja át a cím szerinti várost a játékosok reagálása alapján.

A lehetőségek valóban végtelenek, ha ezt a technológiát megvalósítják. A szabadalom célja annak biztosítása, hogy a játékosoknak ne legyen szükségük kifejezett inputokra a játék világának megváltoztatásához. Ahelyett, hogy a játékosok csak a játékokra reagálnának, a játékok sokkal magával ragadóbb módon reagálhatnak a játékosokra és léphetnek kapcsolatba velük. Ez felhasználható a már piacon lévő játékok fejlesztésére, de azt is jelezheti, hogy a Sony valami nagyot tervez egy új horrorjátékhoz.

Olvassa el  Sackboy: Egy nagy kaland Ellie és Abby Last of 2 bőrből most ingyenes