Home Listák A számítógépes tudományt tanító játékok

A számítógépes tudományt tanító játékok

0
A számítógépes tudományt tanító játékok

Minden videojáték több ezer kódsorból áll, amelyeket a programozók írtak, akiknek határozottan megértik a kódolást és a számítástechnikát. Néhány ember valószínűleg saját játékot akar felépíteni, de megfélemlítőnek találja az új készség megtanulását, és ezeket a szöveges és szimbólumokat.

Noha nem mindenki lesz számítógépes tudós lesz egy éjszakán át, több játék megtanítja a játékosoknak a kódolás alapjait, néha anélkül, hogy a felhasználó még nem is megvalósítaná. Megkövetelik a játékosoktól, hogy tervezzenek egy műveleti sorozatot, határozzanak meg változókat és használják a logikai érvelést a feladatok elérése érdekében.

Ez a fajta érvelés nemcsak alapot nyújt a kódoláshoz, hanem az élethez is. Például az embereknek szükség lehet az ilyen gondolkodásmód végrehajtására, amikor a projektet a legjobb módszert tervezi, beleértve azt is, hogy milyen lépéseket kell tenni az előbb, mikor kell megtenni, milyen feltételeket kell kielégíteni, hogy megtegyék őket, és bármely más változót. Lehet, hogy ezt figyelembe kell venni. Íme néhány játék, amely a számítógépes tudományt tanítja .

A Portal 2 miatt a játékosok többször meghalnak (számítástechnika)!

A kódolási logikát tanító játékok listájának rendelkeznie kell ezzel a klasszikus tudományos fantasztikus játékkal, amelyben a játékosok a portálokon ugrálnak, és többször halnak meg a tudomány számára. A Portal 2 -ban a játékosok ismét a rekesz laboratóriumok maradványaiban vannak, ahol a szadista és szarkasztikus AI, a Glados, kínzó rejtvényeknek vetik alá őket.

A Portal 2 játékosainak meg kell hajolniuk a tésztájukat, ha túl akarják élni Glados kínzó machinációit. A szobákat platformokkal, könnyű hidakkal, nyomású panelekkel és traktor gerendákkal töltik be. A fizika által megváltoztató gélek beépítése további összetettséggel növeli a játékmenetet. Trial és hiba révén a játékosoknak navigálniuk kell ezeket a kontrapációkat, gondolkodva, hogy mely portálok helyezzék el, és hogyan lehet ezeket a portálokat felhasználni az egyes szobák elemeivel. Egy rossz lépés, és a játékosok végül Chell szendvicsré válhatnak. A játék még egy szintű szerkesztővel is rendelkezik, amely lehetővé teszi a törekvő játékfejlesztők számára, hogy saját kihívásaikat hozzák létre.

Olvassa el  Elden Ring: A legjobb szellem hamu

A GlitchSpace -nek „programozási” blokkok szükségesek a szobák navigálásához

Fejlesztő Space Budgie Glitchspace egy újabb puzzle szoba témájú kaland. A tron ​​ -stílusú világban zajló játékosoknak fényes, neonvilágítású szobákon kell navigálniuk és a piros blokkokat manipulálniuk kell annak érdekében, hogy a kijárathoz eljuthassanak anélkül, hogy egy adatfolyammal leesnének, vagy elrontanák.

Ennek elérése érdekében a játékosoknak a blokkok viselkedését egy csomópont-alapú felületen kell programozniuk. Ez magában foglalja a blokkok felfelé és lefelé történő mozgatásától a felvonókként történő mozgatásától, a forgatásig és a nyújtásukig, hogy hidakat hozzanak létre. A dolgok eleinte egyszerűek, de a játékosok hamarosan megkarcolják a fejüket, és megpróbálják kitalálni, mit akarnak minden blokk, és hogyan lehet manipulálni az egyes dobozokat a kívánt feladat elérése érdekében. Az egyszerű funkciók egymásra rakhatók, hogy a programozási lehetőségekben nagyobb bonyolultságot teremtsenek.

A Little Big Planet 2 a játékosokat a játékkészítővé teszi

A Media Molecule Smash slágerének nyomon követése Little Big Planet a PlayStation 3-on egy klasszikus platformer, amely az imádnivaló Sackboy visszatérését hozza, ismét navigálva a kézműves kézműves világokat és Mindennapi tárgyak.

A Little Big Planet már volt egy robusztus szintű szerkesztője, de Little Big Planet 2 egy lépéssel tovább hozott a dolgokkal, lehetővé téve a játékosoknak, hogy saját játékokat készítsenek, amelyekkel saját játékokat készítenek a nekik biztosított eszközök. Ez magában foglalta a különböző viselkedések alkalmazását a különböző objektumokra, az objektumokra történő bemenet alkalmazását és az e viselkedések leképezését a különböző gombokra, lehetővé téve a játékkészítési lehetőségek sokféle lehetőségét.

Bár igaz: a tanulás () a gépi tanulás a kezdők számára

Míg igaz: tanulj () a Luden.io -tól egy furcsa kis játék, amelyben egy programozó rájön, hogy macskája hibakeresi a kódját, mivel – amint mindenki tudja – a macskák is vannak A gonosz idegenek hajlamosak a világ uralmára. Most megpróbál egy gépi tanulási programot felépíteni, hogy megtanulja, mit mond a macskája.

Olvassa el  NARUTO: Az összes Akatsuki tagja az erővel rangsorolva

A játék csomópont-alapú felületet használ a különféle adatok rendezésére. A kaland révén a játékosok többet megtudnak a gépi tanulásról és a mesterséges intelligencia programozásában alkalmazott különféle mechanizmusokról. A játékmenet olyan alapfogalmakat fed le, mint például az IF/más hurkok, és mélyebb fogalmakba kerül, mint például a döntési fák és az alak felismerése. A szintek kíséretében olyan cikkek és videók vannak, amelyek a programozás és a gépi tanulás valós példáit mutatják be.

A Gladiabots lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az agyukkal irányítsák a robotokat

Ki nem szereti a felrobbantott robotok harcát? Ez a Gladiabots – AI harci aréna előfeltétele, amelyben a játékosok robotcsoportjaikat egy másik csapat ellen egy másik csapathoz képezik, beleértve a bázis rögzítését, rögzítik a zászlót. Írja be a pont-pontszámot, és mindenre kiterjedő megsemmisítés.

A játékosok nem feltételezik, hogy közvetlen irányítást végeznek ezeknek a robotoknak a felett. Ehelyett a viselkedésüket csomópontokkal kell programozniuk, amelyek fedezik a robotok cselekedeteit és feltételeit, amelyek mellett cselekedni kell, az ellenség tartományától a pajzs szintjéig. A különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkező robotok különböző osztályai tovább tolja a játékosok kritikus gondolkodását, és arra kényszerítve őket, hogy eldöntsék, mi lesz a legjobb program a legjobb robotok számára.

A Talos elvben egy robot megtanulja az ember lenni

A Talos elv , amelyet a Croteam fejlesztett ki, és mind a Croteam, mind a Devolver Digital közzétette, arról szól, hogy mit jelent ember lenni. A játékosok feltételezik, hogy egy robot identitása az ősi romokban, amelyet a titokzatos hang vezet, aki Elohimnak hívja magát. A felépítés lényegében párhuzamos az Éden kertjének Genesis történetével, amely lehetővé teszi a játékosok számára a szabadságot a rendelkezésre álló környezetben bárhol felfedezésre, de ha tiltják a konkrét toronyba való belépést, mivel Elohim figyelmezteti a játékosokat: „Meg fogod tenni biztosan meghal. ”

Annak érdekében, hogy a játék gazdag narratíváján keresztül haladjanak, a játékosoknak olyan SIGIL -eket kell szerezniük, amelyek feloldják a kapukat. Ehhez navigálniuk kell a Sentinel Robotokkal, tornyokkal és erőt mezekkel töltött labirintusokkal, amelyek kezelhetők a rendelkezésre álló jelző zavarókkal, blokkokkal és lézerekkel. A játékosoknak kiszámítaniuk kell a játék számos változót, például mikor kell egy jeljelzőt használni a bot letiltásához, szemben azzal, hogy mikor kell elindulni és a legjobbat remélni. Ezeknek a rejtvényeknek a megoldása kielégítő, ha az ember összerakja.

Olvassa el  Forza Horizon 4: 10 A legjobb autók az utcai versenyekhez

Az emberi erőforrások gépe a munkavállalókat mint robotokat kezel

A Human Resources Machine egy újabb furcsa cím a fejlesztő és a The Tomorrow Corporation kiadójától. A játékosoknak az irodai dolgozók irányításának feladatát kapják, amikor a vállalat dokumentumainak beadott feladataikat vállalják.

Ezeknek a feladatoknak a kezelését csempe-alapú felületen keresztül végezzük, amely megmondja a munkavállalóknak, hogy milyen fájlokat kell behelyezni. Ez az interfész olyan számítástechnikai koncepciókat vezet be, mint a bemeneti, kimenet és a hurkok, hogy biztosítsák, hogy az alkalmazottak hatékonyan elvégezzék a feladataikat. A Tomorrow Corporation még e játék külön verzióját is kifejlesztette az éves kód órájára a számítástechnikai oktatás héten.

Redstone -nak köszönhetően a Minecraft bárki számítógépes zseni lehet

Minecraft sokat felbukkan a listákban, és jó okból – ez nem csak egy szórakoztató játék, amely tele van a felfedezésre váró dolgokkal, hanem < Az em> Minecraft szintén sokoldalú létrehozási eszköz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármit is vágyakozzanak. A Redstone-nak köszönhetően a játékosok számítógépeket is készíthetnek a világban.

A Minecraft világában a Redstone az a villamos energiaforrás, amelyet számos karral, dugattyúval és lámpával együtt használnak. A Redstone lehetővé teszi a logikai kapuk létrehozását is, így az információ feldolgozása a számítógépeken keresztül. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy számos kreatív kontrapációt hozzanak létre, a bináris számológépektől a játékban épített alapvető számítógépekig.