Home Játékhírek A WinBack fontosabb a játéktörténet szempontjából, mint gondolnád

A WinBack fontosabb a játéktörténet szempontjából, mint gondolnád

0
A WinBack fontosabb a játéktörténet szempontjából, mint gondolnád

A WinBack 1999-ben jelent meg N64-en, és számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek hatással voltak az iparág más jelentősebb címeire.

A legtöbb modern, harmadik személyű lövöldözős játékban a borító alapú mechanika meglehetősen gyakori funkció. Ez a koncepció lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsan be- és kipattanjanak a fedezékből, hogy elrejtőzzenek a bejövő tűz elől. A fedezékben a játékos ezután kikukucskálhat, és visszalőhet, így minden fegyverharcot feszültséggel teli pontossággal és időzítéssel adva. Sok mai játékos azonnal kapcsolatba hozhatja ezt a szerelőt a népszerű Gears of War franchise-szal, amely kétségtelenül felelős a tökéletesítéséért és népszerűsítéséért. Azonban a WinBack volt az, amely több mint egy évtizeddel korábban, 1999-ben valóban kikövezte az utat a borító alapú forgatás előtt.

Ezt megelőzően a lövöldözésre fektetett videojátékok mániákusabb tempójúak voltak. Az N64 korábbi slágerei, mint például a GoldenEye 007 és a Turok: Dinosaur Hunter, nem rendelkeztek ilyen borító alapú koncepciókkal. A játékokban az akció sokkal pörgősebb és mindenki számára ingyenes, mindenhol lövedékek és folyamatos mozgás szükséges az életben maradáshoz. A fedezékbe helyezés bevezetése szünetet ad a játékosnak ezekben az intenzív tűzharcokban, egy pillanatot, hogy megálljon, elemezze a helyzetet és átgondolja, hogyan tovább. Stratégiaszintet hoz a játékba, és több lehetőséget ad a játékosoknak, hogy túléljék a játékon belüli csatát.

Lézeres irányzékszerelő

Úgy tűnt, az egyetlen forradalmi játékszerelő létrehozása nem volt elég a WinBack számára, mivel egy második alapjait is lefektette. A célzás során a játékost egy lézeres irányzék segíti, amely vizuálisan jelzi, hogy a lövés pontosan hol fog landolni. Ezt megelőzően, még az olyan arcade klasszikusokig, mint az Asteroids, a lejátszónak nem volt ilyen funkciója. Ezekben az esetekben a játékosoknak meg kell becsülniük, hol landolnak a lövések, tüzet nyitnak, és csak a legjobbat remélik. Ebben a módszerben sok a hibalehetőség, könnyen eltévednek a lövések, és az értékes lőszer veszendő el.

Olvassa el  Rockstar látszólag muting a "GTA 6" a Youtube csatornáján

Bár a Nintendo 64 kontroller kissé kényelmetlen kialakítású volt, és analóg karja nem volt ideális a precíziós célzáshoz, ez az új mechanika újszerű koncepció volt. Nem volt tökéletes, de az ötlet WinBack általi megvalósítása hatással lesz a jövőbeli, harmadik személyű lövöldözős játékokra, és bizonyos helyzetekben a szerelő nagy szerepet játszik a játék sikerében. néhány játékot. A Resident Evil 4 átvette az ötletet, felerősítve a franchise korábbi játékainak akcióit, és több alkalommal is elnyerte az év játéka díjat. Manapság még ha a teljes lézermutató nincs is jelen, valamilyen célzó irányzék elérhető lesz a játékosok számára.

Lehet, hogy a látványvilágát és az ütemét tekintve elévült, de a WinBacknek megvan a maga helye a történelemben, mint a modern lövöldözős játékok evolúciójának sarkalatos darabja. A műfaj manapság minden rajongója bölcsen teszi, ha megnézi a WinBacket, amikor a közeljövőben elérhető lesz a Nintendo Switch Online-on, hogy megvizsgálja a játékmechanizmus szerény kezdeteit, amelyek az iparág alappilléreivé válnak.

A WinBack már elérhető Nintendo 64-en és PS2-n, és hamarosan hozzáadjuk a Nintendo Switch Online-hoz.