Home GR Originals Az Assassin’s Creed furcsa kapcsolatban áll a franchise -fáradtsággal

Az Assassin’s Creed furcsa kapcsolatban áll a franchise -fáradtsággal

0
Az Assassin’s Creed furcsa kapcsolatban áll a franchise -fáradtsággal

A Assassin’s Creed ebben az évben ünnepli 15. évfordulóját, és sok rajongó azt gondolja, hogy az Ubisoft szeptemberben egy AC1 remake Revead -ot ugratja. Ez egy izgalmas kilátás, és talán inkább azért van, mert a rajongóknak a klasszikusabb akció-kalandjátékokba vezetne-ha jól alakítana és jól frissül. Jelenleg érdekes az, hogy ez az ünnepség hogyan kapcsolódik a franchise fáradtságának történetéhez.

A franchise -fáradtság érthető tényező bármiben, ami ilyen hosszú ideig tart. Az MCU nagy sikere ellenére sokan valószínűleg elárasztottnak és kiégettnek érezték magukat a tartalom állandó beáramlása miatt. Időnként a franchise -fáradtság néhány napig, néhány hétig, esetleg néhány hónapig, vagy esetleg még hosszabb ideig tart. A Assassin’s Creed esetében érdemes megjegyezni, hogy úgy tűnik, hogy két fő franchise -fáradtságon ment keresztül.

Agyilkin hitvallása és a franchise -fáradtság első hulláma

A franchise -fáradtság első hulláma meglehetősen egyértelmű mutatója: Assassin’s Creed Origins . Az Ubisoftnak meg kellett változtatnia az Action-Adventure képletet az AC Unity katasztrofális indítás után (amely azóta százszor javult) és a Middling AC Syndicate indulás. Érzett annak felismerése, hogy a franchise -fáradtság milyen széles körben elterjedt, és a tartalmat egy népszerűbb műfajba bővítette. Míg néhányan még mindig inkább a régebbi játékokat részesítik előnyben, érthető, hogy az Ubisoft rájött, hogy valami meg kell változtatnia.

A régebbi játékok szeretett és jó okból. Az Ezio -trilógia továbbra is meghatározza a franchise -t, a Kenway Stories egyedi szögeket adott a rajongóknak, majd a későbbi játékok megduplázódtak a Parkour elemeken, és új dolgokat próbáltak ki, mint például a AC Syndicate kettős főszereplői. De van egy vékony vonal a jelenlegi, szeretett klasszikusok, a kiadások idején és a franchise -fáradtság között az éves kiadásokba.

Az éves kiadásoktól való elmozdulás határozottan intelligens lépés volt, mivel az időnek a franchise fáradtságának gyengülnie kell. Ez valami, amit sokan szeretnének látni a sportjátékokkal, és értelme van, tekintettel arra, hogy a AC1 2007. évi kiadás és a AC Syndicate 2015. évi kiadása, csak egy év (2008) között Nem látott Assassin’s Creed játékot. A franchise eddig kihagyta a 2016 -os, 2019 -es, 2021 -es és talán még 2022 -et is.

Olvassa el  Az egész öt éjszaka elmagyarázása Freddy ütemtervében

A gyilkos Creed Valhalla és a franchise -fáradtság második hulláma

Ennek ellenére úgy tűnik, hogy a franchise -fáradtság második hulláma hamarabb jött. Míg a 2007-2015-es 2007-2015-es nagyon erős futás volt a franchise erőssége szempontjából, 2017 óta csak három játék került kiadásra, ám ezek hasonló, fáradt érzésbe merültek. Ennek két fő oka van ennek: AC Origins jó középső vonal volt a klasszikus elemek és a nyílt világú RPG elemek között, de AC Odyssey és valhalla Elmozdult attól, hogy megpróbálja sétálni ezen a vonalon. Sokak számára úgy érzik magukat, mint az általánosabb nyílt világú RPG-k, és ez különösen igaz, tekintettel arra, hogy a kisgyilkosságok vagy a templomosok mennyire számítanak, különösen a valhalla.

Így nem feltétlenül a franchise által közvetlenül a franchise-fáradtság, hanem a jelenleg a piacon lévő sok nyitott világ RPG-je által bekövetkezett fáradtság. A második ok az, hogy a kibővített tartalom miként dobja le a labdát többé. A AC Odyssey kibővítette a történetet a DLC -vel, de ki volt húzva, és nem vita nélkül, nevezetesen arról, hogy az egyik DLC főszereplője hogyan háztartási főszereplőt. A Assassin’s Creed Valhalla vitathatatlanul még rosszabb, mivel DLC-jei nem adnak hozzá semmit a történethez. A tartalom, különösen a hiányos tartalom, súlyosbítja a fáradtságot.

Agyilkin Creed Rift, Infinity, Nexus és a franchise fáradtsága

Tehát végül úgy tűnik, hogy Assassin’s Creed belép, ha még nem lépett be, egy másik franchise -fáradtság hulláma. Úgy tűnik, hogy az Ubisoft természetben is reagálhat, de most nehéz megmondani, ha elegendő lesz a fáradtság leküzdéséhez. A AC Nexus , a VR projekt bejelentett kódneve valószínűleg nem tekinthető főbb címnek, bár természetesen még látni kell. És sokan nem feltétlenül örülnek annak, hogy egy újabb élő szolgáltatás címe lép be a piacra, még akkor is, ha az Assassin’s Creed -re összpontosít.

Olvassa el  World of Warcraft: A Dragon Flight új Evoker osztálya elmagyarázta

Összességében, és talán a legérdekesebb, hogy a Assassin’s Creed Rift lehet a legjobb út. Állítólag ez egy kisebb méretű, klasszikusabb játék, amely Basim-ot tartalmaz, és valószínűbb, hogy a Parkour-ot visszahozza az előtérbe. Ez az új történet elemek jó kombinációja, amely jobb idő alatt áll a Parkour számára, és potenciálisan még visszahozhatja az Assassin és a Templar történetet. Úgy tűnik, hogy az Ubisoft számára a legjobb módszer az, ha néhány lépést megtesz. Ez nem azt jelenti, hogy a nyitott világos RPG-k, az élő szolgáltatási címek vagy a VR játékok nem üdvözlendõek, hanem hogy ha kibővíti a műfaji alkalmazását, akkor a rajongók által először szeretett rajongók vezetésével a fajta jobban kiemelkedik.

Assassin’s Creed Valhalla elérhető a PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One és Xbox sorozat X -hez.