Home Játékhírek Az Elder Scrolls 6-nak a következő szintre kell emelnie a családi jellemzőket

Az Elder Scrolls 6-nak a következő szintre kell emelnie a családi jellemzőket

0
Az Elder Scrolls 6-nak a következő szintre kell emelnie a családi jellemzőket

A The Elder Scrolls 6 számos fejlesztést végrehajthat, de az egyiket igazán meg kell vizsgálnia, hogy javítsa a Skyrim családi funkcióit.

A családok egyik legkiábrándítóbb aspektusa a Skyrimben az, hogy a kis játékosok hogyan tudnak velük mit kezdeni. A játékosok naponta egyszer beszélhetnek házastársukkal, hogy otthon főzött ételt kapjanak, árusként használhatják őket, és beszélhetnek gyermekeikkel, hogy egyetemes párbeszédet halljanak. A The Elder Scrolls 6ban bőven van lehetőség ezeknek az interakcióknak a növekedésére. A fejlesztő számos módon megteheti ezt, de elsősorban a játéknak több lehetőséget kell adnia a játékosoknak arra, hogy mit csináljon családjuk, amikor távol vannak.

Ez magában foglalhatja azt, hogy házastársuk üzletet alapítson, anyagokat gyűjtsön össze a kézművességhez, főzeteket készítsen közben, vagy céhes üzletet vezessenek, amíg a játékos távol van. A beszélgetési lehetőségek bővítésére is jó lenne. A családtagok kommentálhatják, hol járt a játékos, vagy milyen meséket hallottak az utazásaikról. A nap folyamán akár a legközelebbi városba is elutazhattak, és vagy összefuthattak a játékossal, vagy helyi pletykákra tehettek szert, aminek következtében a játékos időnként küldetést kap.

A The Elder Scrolls 6nak szintén javítania kell a Skyrimben található gyerekeken. Ezt úgy lehetne megtenni, hogy kibővítik a személyiségüket, hogy változatosabbak legyenek, és segítsenek nekik gyermekként viselkedni. Akár viták is adódhatnak köztük, amelyeket a játékosnak kell megoldania.

A játékosoknak több lehetőséget kell biztosítani a családtagok számára

A házassággal és a családdal kapcsolatos lehetőségek egyik legszembetűnőbb kérdése a Skyrimben az, hogy a játékosok választási lehetőségei mennyire korlátozottak a házastársak és az örökbefogadható gyermekek tekintetében. Noha a gyerekekhez képest rengeteg házasságra jelölt van, a játékosok teljesen képtelenek feleségül venni egy khajiit vagy bosmert. Furcsa mulasztás ez a rendszer számára, és ez még rosszabb, ha gyerekekről van szó.

Nagyon kevés örökbe fogadható gyerek áll rendelkezésre a játékban, és mindegyik az emberi fajhoz tartozik. Nincs lehetőség arra, hogy a játékosok egy elf-, argon-, khajiit- vagy orkgyerekkel végezzenek, ami szintén furcsán hat egy olyan szabad sorozatban, mint a The Elder Scrolls. Ettől nem csak a lehetőségek hiányosnak tűnnek, hanem a legtöbb Skyrim játszható versenye is hiányosnak tűnik.

Olvassa el  Demon Slayer: Ki az a Yoriichi Tsugikuni?

Ennek kijavításához a The Elder Scrolls 6-nak meg kell dupláznia, hogy a lehető legtöbb lehetőséget biztosítsa a játékosoknak. Ebbe beletartozna, hogy minden fajhoz legyen házasságkötési lehetőség, és nagyobb különbségek legyenek a személyiségükben, vagy abban, hogy a játékosoknak hogyan kell elnyerniük a szívüket. A gyermekek számára is ki kell bővíteni a rendelkezésre álló versenyszámokat, és választási lehetőséget kell adni a játékosoknak, hogy házastársukkal gyermeket vállaljanak, vagy egyszerűen örökbe fogadjanak, hogy a játékosok teljesen személyre szabhassák családjukat. Ez segít abban, hogy a The Elder Scrolls 6 minden fajt teljesen megvalósítottnak érezze, ugyanakkor természetesebb élményt ad a játékosoknak.

A családtagoknak szükségleteik és szükségleteik lehetnek

A családi jellemzők egy másik aspektusa, amelybe a fent említett változások behatolhatnak, hogy több okot adnak a játékosoknak a családjukkal való interakcióra. A Skyrimben az egyetlen mechanikus ok a hazatérésre az, hogy otthon főzött ételt kell beszerezni, el kell vinni a száz karcokat tartalmazó zsákmányt, vagy folytatni kell az otthon felépítését, ha a Hearthfire bővítményt telepítik. A The Elder Scrolls 6 ezen változtat azáltal, hogy megadja a családtagok igényeit és kívánságait, amelyekkel a játékos foglalkoznia kell. Nem szabad túlzottan belekötni őket abba a veszélybe, hogy elvonják a figyelmüket, de jobban bele kell kapcsolódniuk, mint társaik a Dragon Age sorozatba.

Ezt úgy lehet kezelni, ha a játékos családjának minden egyes tagjának külön boldogságértéke van. A túl alacsony bevételnek negatív hatásai lehetnek, például csökkenhet az üzlet bevétele vagy a házastárs távozik. Az érték növelésével minden lehetséges családtag egy véletlenszerűen kiválasztott jutalmat és előnyt kaphat a játékosok számára, mint például a megnövekedett képességek növelése vagy egy kisebb hatalom. Az érték felmehet a látogatásra, az ajándékozásra vagy a kérések és szükségletek kielégítésére. Mindeközben az érték csökkenhet, ha a játékos túl sokáig nem látogat meg, az ellenkezőjét teszi annak, amit a családja kér, csaláson kapják, vagy ha valaki más oldalát választja egy vitában.

Olvassa el  Divinity: Original Sin 2 – Hogyan fejezzük be az átok szálait

Ez egy kiterjedt rendszer lenne a fejlesztő számára, de segíthet a The Elder Scrolls 6 világának minden eddiginél élőbbnek érezni magát. A The Elder Scrolls 6 még a tervezési fázisban van, így a Bethesdának bőven lesz ideje, hogy megvizsgálja az ehhez hasonló rendszerek bővítésének lehetőségeit. Nagyon jó lesz látni, hogy mire jön ki, amikor megjelenik a játék.

A The Elder Scrolls 6 jelenleg fejlesztés alatt áll.