Home Játékhírek Az Elder Scrolls Online kreatív igazgatója a Blackwoodról, a COVID-ról és a jövőről beszél

Az Elder Scrolls Online kreatív igazgatója a Blackwoodról, a COVID-ról és a jövőről beszél

0
Az Elder Scrolls Online kreatív igazgatója a Blackwoodról, a COVID-ról és a jövőről beszél

Rich Lambert, az ESO kreatív igazgatója elárulja, hogyan befolyásolta az elmúlt év az ESO fejlődését, és elmondja gondolatait a blackwoodi fejezetről.

A The Elder Scrolls Online egészen más modell szerint működik, mint a legtöbb MMO. Ahelyett, hogy havi előfizetést követelne meg a játékhoz, és ahelyett, hogy a végjátékok mechanikáját kínálnák, amelyek kizárólag a játékosok megkötésére összpontosítanak, az ESO a játékos élményére helyezi a hangsúlyt. Rich Lambert büszke magára és csapatára, hogy egy „igazi Elder Scrolls élményt” tudtak nyújtani, ahol a történet és a játékosok által vezérelt választások többet jelentenek, mint a hagyományos MMO-játékok – különösen sok évvel a játék megjelenése után. nyílt világorientált One Tamriel frissítés.

„A legnagyobb dolog mindenekelőtt a játékos világban való utazására összpontosítani” – mondta Lambert arról, hogy miben különbözik az MMO a piacon lévő többitől. „Először egy Elder Scrolls játék, másodszor pedig egy MMO.” Lambert emellett kiemelte a játék egyedülálló Battle Leveling rendszerét és az ESO elérhetőségét az új játékosok számára, különösen konzolokon.

A The Elder Scrolls Online: Blackwood a játék ötödik jelentős kiegészítője, a Morrowind, Summerset, Elsweyr, és Greymoor után, és tükrözi a játék történetét em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, amely Tamriel távoli jövőjének Daedric eseményeinek előzményeként szolgál. Egyes játékosok úgy vélik, hogy a Blackwood túlságosan az Oblivion iránti nosztalgiára támaszkodik, és nem kínált elegendő új tartalmat ahhoz, hogy egy éven át tartó terjeszkedésre kitartson. A Blackwood behozta a Companion rendszert az ESOba, valamint az Oblivion Portalokat új zónákban, de összehasonlítva a Greymoor vagy a Jewelry hatalmas Antiquities rendszerével A Summerset Crafting és Psijic Order ügyességi vonalaiban sok játékos találta a Blackwood iránti vágyat.

„Úgy gondolom, hogy ez érvényes visszajelzés, és mindig ezt követjük” – mondta Lambert a Blackwood nosztalgikus vonatkozásairól. „Az évek során bebizonyítottuk, hogy hajlandóak vagyunk új dolgokat kipróbálni… Szerintem rendben van, ha valami nem jön be az emberekbe.”

Olvassa el  A Marvel's Spider-Man 2 rajongói egy „fejlődő” szimbióta öltönyt szeretnének látni

COVID-19: Példátlan kihívás

Míg a Blackwoodnak ugyanannyi fő küldetése van, és egy 20 órás történet vezeti a játékost, Rich Lambert szerint a melléktartalom viszonylagos hiánya leginkább a COVID-19 világjárvány idején kialakult új munkakörülményeknek tudható be. Nem titok, hogy a járvány sok iparágban örökre megváltoztatta a munkavégzés módját, de sok vállalatnak és fejlesztőnek időbe telt, mire megszokta az otthoni munka életmódját.

„Ez egy tanulási kihívás volt, újra meg kellett tanulni az együttműködést” – mondta Lambert. „Nem sétálhatsz egyszerűen valakinek az asztalához, ha baj van.”

A bővítmény kevesebb melléksztorit és kevesebb felfedezésre váró melléktartalmat tartalmazott a játékosok számára, amelyek nem kötődnek az átfogó Gates of Oblivion történethez. Lambert szerint ez egy szándékos döntés volt, hogy elkerülje a csapat túlterheltségét, és elkerülje a videojáték-fejlesztő iparág legféltettebb szavát: a crunch-t.

„Nem vagyunk olyan hatékonyak és nem olyan gyorsan dolgozunk otthonról” – mondta Lambert. „Sokat dolgozunk, nem baj, ha egy kicsit kevesebbet teszünk, hogy elkerüljük a válságot. Tanulási élmény – de az ESO tényleg egészséges, és nem megyünk sehova.”

Lambert elmondta, hogy az ESO fejlesztőcsapata jelenleg még otthonról dolgozik, és nem tervezik, hogy a belátható jövőben visszatérjenek az irodába. A következő ESO fejezetben és valószínűleg azt követően is, a fejlesztőcsapat többsége továbbra is otthonról fog dolgozni.

A fejlesztő kontra játékos nézőpont

Amellett, hogy a Zenimax The Elder Scrolls Online kreatív igazgatója, Rich Lambert a közelmúltban elkezdte streamelni a játékban elérhető magasabb szintű tartalmakat, például a Veteran Dungeons-t. A színfalak mögötti fejlesztési perspektíva és a játékos élmény közötti különbségekről Lambert azt mondta, hogy üdítő látni, hogyan tanulnak meg a játékosok kezelni az új tartalmakat.

„Az én streamelésem nem az, hogy újra elkezdek játszani, hanem sokat játszom” – mondta Lambert, megemlítve, hogy a kezdetek óta elkötelezett játékos. „Mindig érdekes high-end szólózni és dungeonokat csinálni, mert nem akarom elrontani a történetet.” Lambert elmondta, hogy szeret „teljesen elmerülni” a játék történetében és szinkronjátékában, és igyekszik elkerülni a spoilereket a streamelési törekvéseivel.

Olvassa el  „Az Utolsó Us Us 2. rész: borítók és ritkaságok”, amelyek már elérhetőek lehetnek

A játék PlayStation 5-re és Xbox Series X-re való Console Enhanced Edition kiadásával Lambert elmondta, hogy a játék konzolos verziója egyre közelebb kerül a PC-s élményhez, köszönhetően a 4K textúráknak, a jelentősen csökkentett betöltési időknek és más jelentős fejlesztéseknek. . „Az ESO valóban egészséges… soha nem volt erősebb” – mondta Lambert.

Az ESO jövőjének alakítása: mi következik?

A The Elder Scrolls Online év végi ciklusának része a következő év várható eseményeinek előrejelzése. Rich Lambert megerősített néhány jelenleg készülő dolgot, amelyeket a közösség idővel kért. Míg a játék büszke arra, hogy először egy Elder Scrolls játék, másodszor pedig MMO, a következő frissítésben megjelenik egy Armory rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több különböző buildet menthessenek – beleértve a képességpontok kiosztását is. Ezen túlmenően az RNG-rendszereken is dolgoznak annak érdekében, hogy a játékosok könnyebben hozzáférjenek a kívánt tárgyakhoz anélkül, hogy túlságosan megkönnyítenék.

Arra a kérdésre, hogy el tud-e árulni valamit az ESO széles körű történetének következő fejezetéről, Lambert feljegyezte Tamriel majdnem teljes térképét, és egy költői kérdéssel válaszolt: „Mi történik, ha a térkép megtöltött?” A Blackwood vége közelíti a jelenlegi Gates of Oblivion történetét, de Lambert azt is megjegyezte, hogy „az Oblivion mérete és terjedelme szinte végtelen”.

Bár hivatalosan semmit sem erősítettek meg vagy utaltak rá, a játékosok kezdenek azon tűnődni, hogy merre mehet tovább a játék. A Skyrim nagy része még mindig felfedezhetetlen, csakúgy, mint a Cyrodiil és az Elsweyr egyes részei, bár a Tamriel szinte minden területe játszható valamilyen minőségben. Az Oblivion különböző síkjai egy nyilvánvaló következő lépés, amely a Gates of Oblivion történet végéhez vezethet. Lehetőség van Tamrielen túlra is utazni, mivel olyan kontinensek, mint az Akavir, szintén léteznek Nirnben, és jelentős szerepet játszanak a The Elder Scrolls Online átfogó történetében.

Olvassa el  A Final Fantasy Origin legújabb játékmenete mémmé válik

Lambert rámutatott, hogy a csapat az évek során folyamatosan töltötte ki a térképet, és ezt a jövőben is folytatni fogja, de azt is elmondta, hogy a következő bővítés „olyan helyre viszi majd a játékosokat, ahová senki sem számít”.

– Pontosan tudom, hová megyünk – mondta Lambert. – Csak nem fogom elmondani.

A The Elder Scrolls Online PC/Mac, PlayStation 4 és 5, Stadia, valamint Xbox One és Series X|S platformokra érhető el.