Home Játékhírek Divinity eredeti bűn 2: 15 tipp a végzet hírnökének legyőzéséhez a 2. felvonásban

Divinity eredeti bűn 2: 15 tipp a végzet hírnökének legyőzéséhez a 2. felvonásban

0
Divinity eredeti bűn 2: 15 tipp a végzet hírnökének legyőzéséhez a 2. felvonásban

A Divinity Original Sin 2 intenzív főnököket tartalmaz, és a The Harbinger of Doom a 2. felvonásban nehéz küzdelem lehet. Íme néhány tipp a levételhez.

Fontos megjegyezni, hogy maga a Harbinger immunis a tűz, a méreg és a bomlás ellen, valamint 20 százalékos vízállósággal rendelkezik. Sőt, a Dead Magiszterek 200 százalékos ellenállással rendelkeznek (azaz meg tudnak gyógyulni) a méregtől. Az induláskor ezek az állapotok azt jelentik, hogy a játékosok nem bízhatnak a jó öreg varázsadókra ebben a csatában.

Vannak azonban bizonyos kivételek. A játékosok megölhetik a halott magisztereket pirokinetikai készségekkel, mivel 50 százalékos gyengeségük van a tűz felé. A játékosoknak meg kell jegyezniük, hogy ez nem fog működni a Harbinger ellen. Ennek megfelelően a rengeteg Geomancer Skill-lel rendelkező Spellcasterek képesek lehetnek felvenni a harcot a Harbingerrel. Azonban, tekintettel eredendően gyenge páncéljukra és egészségükre, előfordulhat, hogy még mindig távol kell lenniük.

Kerülje a szükségtelen konfrontációkat

Annak ellenére, hogy amolyan minifőnök, a végzet Harbingere rengeteget tud támadni és védekezni. Azok a karakterek, akik az útjába kerülnek, néhány találattal megsemmisülhetnek. És az sem segít, hogy a Harbinger csatlósai elég bosszantó támadáskészlettel csorbítják meg a játékos egészségét. Ennek megfelelően a játékosoknak kerülniük kell a szükségtelen konfrontációkat a Harbingerrel, amennyire csak lehetséges.

Inkább a játékosok számíthatnak a tankjaikra és a lopakodásra, hogy elvégzik helyettük a munkát. Tekintettel a Harbinger immunitására és ellenállására, a fizikai támadók, például a Knight és a Fighter építmények, valamint az alattomos harcosok, például a Rogue és a Shadowblade, biztonságosan gondoskodhatnak a Harbingerről.

Fuss első látásra

A játékosoknak nem szabad megfeledkezniük arról, hogy a visszavonulás mindig egy lehetőség a Harbingerhez hasonló nehéz harcokhoz. Ha a Harbinger túl nehéznek bizonyul az első körben ahhoz, hogy megbirkózzon vele, a legjobb lehet, ha most elmenekül a harc elől.

Ennek felméréséhez a játékosok azt akarják, hogy egy nagy mobilitású karakter próbálja meg lekötni a Harbingert. Ha egy kanyarban túlélik a Harbingert, még mindig sértetlen egészséggel, akkor talán az egész csapat bekapcsolódhat. Abban az esetben azonban, ha a Harbinger kritikus állapotba szorítja a felderítőt, a felderítőnek a lehető leggyorsabban vissza kell vonulnia, hogy újra csoportosuljon.

Először küldje el a Minionokat

A Harbinger halálos támadásaival kapcsolatos zűrzavar elkerülése érdekében segít a játékosoknak először megölni a csatlósait. A Dead Magister Inkvizítorok és Kardforgatók zűrzavarral küzdenek távolsági és közelharcban egyaránt. És az sem segít, ha a Harbinger segít a csatlósainak, amikor közvetlen veszélyben vannak.

Ennek megfelelően a játékosok érdemes használni a Teleportot (Aerotheurge 1), hogy eltöltsenek egy kis egyedüllétet a Dead Magisterekkel. Ez, vagy a játékosok felállíthatnak egy kilátót közelebb a Dead Magisterekhez, de távol a Harbingertől. Így gyanakvás nélkül gondoskodhatnak a Halott Magiszterekről.

Olvassa el  A Overwatch 2 -nek 3 új hős lesz a bevezetéskor, az új hősök minden második szezonban jönnek

Legyen bőséges az egészsége

Azok a játékosok, akik nem rendelkeznek a Harbingerrel való megbirkózáshoz szükséges készségekkel, érdemes lehet a közelükben tartani gyógyulási készségeiket és bájitalaikat, hogy segítsenek. Így tovább élhetik túl a Harbingert, miközben cikázik a csatatéren.

Javasoljuk, hogy a játékosok közvetlenül a harc előtt fokozzák védekezésüket. Sőt, az is segíthet, ha minden karaktert felszerelnek egy vagy két helyreállítási képességgel, mint például az elsősegélynyújtás (Huntsman 1) és a helyreállítás (Hydrosophist 1), hogy szükség esetén meg tudják gyógyítani egymást és a közelben lévő szövetségeseiket.

Ellenőrizze az ingatlant

Egy nagyszerű nézőponttal rendelkező karakter – Divinity Original Sin 2 A végzet tippjei

Szerencsére a játékosoknak át kell menniük egy sziklán, mielőtt a csatatér felé indulnának. A játék viszont már lehetőséget ad nekik, hogy a harc előtt felmérjék a csatateret. Ezzel kapcsolatban a játékosoknak emlékezniük kell arra, hogy a térképen négy kulcsfontosságú hely van a mérgező csatatéren kívül.

Először is, a kastély két törött fala a Harbinger közelében fekszik. Nagyszerűek olyan távolsági betörésekhez, amelyek provokálják a Hírnököt, de a Halott Magiszterek nehezen érhetik el őket.

Hasonlóképpen, van két szikla, amelyek az egész csatatérre néznek. Az első közvetlenül Almira háza felett fekszik, ahonnan a játékosok először láthatják a Harbingert. Ez jó kiindulópont a távolsági támadások megtervezéséhez. Sőt, ezzel a sziklával szemben van egy másik szikla, amelyet a játékosok úgy érhetnek el, hogy teleportálnak a földre a Harbingertől távol, majd felmásznak.

Vegye figyelembe a mentességeket, ellenállásokat

A játékosoknak figyelembe kell venniük az Examine nevű praktikus funkciót, amelyet távolságtól függetlenül aktiválhatnak. Egy elég nagy tudású karakter sok betekintést nyerhet ellenségeitől. Ebben a csatában a Dead Magister Inkvizítorok és a Kardforgatók 200 százalékos ellenállással (gyógyulhatnak) a méregtől és 50 százalékos gyengeséggel (extra sebzés) a tűztől. Eközben a Harbinger 100 százalékos (immun) tűzzel és méreggel szemben, 20 százalékos vízállósággal és pusztulás elleni védelemmel rendelkezik.

Ezek a számok azt jelentik, hogy míg a Harbinger és a Dead Magiszterek immunisak a méreggel szemben, a Magiszterek még mindig meghalhatnak a tűz miatt. Eközben a Harbinger magas páncélzata ellenére továbbra is ki van téve a fizikai támadásoknak és a nem tűz/méreg sebzéseknek. A Föld sebzése, a Warfare és a Scoundrel ragyoghat ebben a tekintetben.

Vegye figyelembe a Harbinger támadásokat

Bármit is döntenek a csataterv-játékosok, meg kell próbálniuk kijelölni egy harcost vagy egy tank archetípust, hogy felvegyék a harcot a Harbingerrel, miközben erősebb támadásokat indítanak. Tankjuknak azonban képesnek kell lennie sebzésre, mivel a Harbinger képességei rendkívül halálossá válhatnak.

Például a Harbinger felhasználhatja a Forrásvámpírizmust, hogy ellopja a Forrást a játékosoktól, majd felhasználhatja ellenük az átkon keresztül. Sőt, a Harbinger’s Wrath és a Burning Blaze támadások könnyen átszakíthatják a fizikai páncélt és a mágikus páncélt, és akár ki is küszöbölhetik a karaktereket, különösen, ha a Harbinger többször is használja ezt a támadást.

Olvassa el  Egyes Outriders játékosok még mindig várnak a törlőkendő helyreállítására, de ez lehet a legjobb

Bombák el a mérges gázzal

Érdekes módon a Harbingerrel küzdő játékosok túlságosan rá és a csatlósaira koncentrálnak, hogy elfelejtsenek minden hasznos dolgot az őket körülvevő környezetben. Például azon a sziklán, ahol a csata zajlik, rengeteg feláldozásra használt holttest és mérgező gázt kiválasztó zöld, ártalmas hagymák találhatók.

A játékosok valóban időt szakíthatnak a Green Nixious Bulbs áthelyezésére a Harbinger csatlósai közelében. Ezek első ránézésre mérges gázuknak köszönhetően tulajdonképpen folyamatosan regenerálják egészségüket. Azonban, ahogy a játék megtanítja a játékosoknak, a méregfelhők általában rendkívül gyúlékonyak. Mint ilyen, a játékosok nagy hatótávolságú pirokinetikus készségeket használhatnak a méregfelhő felrobbantására. Az ütközés nagy valószínűséggel több csatlósot is eltüntet egyszerre.

Maradjon hű a fizikai támadásokhoz

A Harbinger bebizonyítja, hogy a Scoundrel, Warfare és Huntsman alapú buildek még mindig bűbájként működnek a látszólag erős főnökök ellen. Eltekintve a Harbinger fizikai páncélja ellen normálisan működő fizikai támadásoktól, úgy tűnik, hogy a nem tűz/méreg támadások is kiveszik a mágikus páncélt.

Azonban azoknak a játékosoknak, akik biztonságosan szeretnének játszani, valószínűleg ragaszkodniuk kell a fizikai támadásokhoz. Igaz, néhány elemi támadás hatással van a Harbingerre – de a legtöbb minimális kárt okoz a Mágikus Páncéljában. Érdekes módon a Scoundrel építményből származó Backstab által felhatalmazott támadások gyorsan eltüntetik a Harbinger fizikai páncélját az auto-Crit-nek köszönhetően. Sőt, ezek a fizikai támadások még egy kicsit eltávolíthatják a HP-t a kör vége előtt.

Maradjon mobil és teleportáljon

A Harbinger másik irritáló aspektusa, hogy képes a csatatér távoli részére teleportálni. A Harbinger’s Step segítségével a Harbinger viszonylag könnyen beteleportálhat az egyik oromzatba, vagy felugorhat az egyik sziklára. Sajnos ezeknek a helyszíneknek a trükkös tartománya megnehezíti a játékosok számára, hogy távolsági varázslatokkal eltalálják a Harbingert.

Ideális esetben a karaktereknek hozzáféréssel kell rendelkezniük egy mobilképességhez és teleportáláshoz (Aerotheurge) vagy egy teleportációs tekercshez. Így megpróbálhatják üldözni a Harbingert, és visszateleportálhatják a földre, amikor az megpróbál elmenekülni.

Próbáld meg, hogy ne legyen forrásod

Az egyik taktika, amelyet a Harbinger is használ, az lenne, hogy ellopja a Forrást egy karaktertől a Source Vampirism segítségével, majd átirányítja a Curse-on keresztül. Sajnos az olyan átkozott felületek, mint a tűz és a méreg, Necrofire-t és Cursed Poison felhőket hozhatnak létre, amelyek mindegyik körben elvehetik a vitalitást és a fizikai páncélt. Sajnos ez a figyelmeztetés az egész párt hátrányba kerülhet, mivel sebezhetőbbé válnak a Harbinger tűz alapú támadásaival szemben.

Javasoljuk, hogy a játékosok Forrás nélkül lépjenek be a csatatérre. Így a Harbinger nem támaszkodhat a Forrásvámpírizmusára, és a játékosoknak eggyel kevesebb gondjuk lesz. Természetesen azoknak a játékosoknak, akik a Mass Corpse Explosion-t szeretnék használni, óvakodniuk kell attól a karakterüktől, aki rendelkezik Forrással.

Olvassa el  Kena: Szellemek hídja - Elfelejtett Forest Spirit Mail helyek

A holttestek fellendülhetnek

A játékosok észrevehetik a rengeteg holttestet a szikla mentén, ami tovább fokozza a rettegés levegőjét, amely körülveszi a halálos Harbingert. A Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) játékosok azonban kihasználhatják ezt az előnyükre. Először is el kell kezdeniük a holttestek teleportálását a csatlósok közelében, vagy egy különleges helyre a csatatéren.

Ezután vagy elcsábíthatják a Halott Magisztereket, vagy teleportálhatják a Harbingert a holttestek helyére. A Worm Tremor (Geomancer) a helyére keverheti a Harbingert, vagy a játékosok kihasználhatják ezt a lehetőséget tömeges hullarobbanás indítására, hogy pusztító sebzést okozzanak. Valójában a Mass Corpse Explosion akár egy lövéssel is eltalálhatja a Harbingert.

Ha egy karakternek nincs tömeges hullarobbanása, a játékosok egyszerűen használhatnak egy hosszú hatótávolságú pirokinetikus varázslatot, hogy felrobbantsák a méregfelhőt, hogy átszakítsák a Magisztereket.

Tegyen meg mindent az első körön belül

Ahogy a játékosok észrevehetik, a Harbinger támadásai egyetlen körben megölhetnek egy párttagot, vagy akár meg is szüntetik a védelmüket. A játékosoknak viszont az első kört a Harbinger védelmének megszüntetésére kell fordítaniuk. Így a Harbinger könnyű célpontjává válik az olyan állapoteffektusok számára, mint a Knocked Down vagy az Entangled a második körben.

A játékosoknak azonban óvatosnak kell lenniük a Harbinger támadásaival szemben, amint sorra kerül. Ha a játékosok nem tudják eltávolítani a Harbinger páncélját a második körben, akkor komoly veszélynek vannak kitéve, hogy a parti eltörölte őket. Ideális esetben az olyan tehetséggel rendelkező karakterek, mint az Üvegágyú, több mint elegendő AP-t kaphatnak ahhoz, hogy korán felszámolják a Harbinger védelmét. Eközben a Far Out Man lehetővé teszi a varázslók számára, hogy biztonságos távolságból csapjanak le.

Bízz a Csirkekörmben

Azok a játékosok, akik belekóstoltak a Polymorph Skill Tree-be, meglepődhetnek a csirkekarom opció láttán. Ez a készség, ha sikeres, két körre csirkévé változtatja a célpontját. Érdekes módon ez a képesség minden célpontra hatással van, feltéve, hogy elveszítik a fizikai páncéljukat – igen, még az olyan minifőnökökre is, mint a Harbinger. Hasonlóképpen, ez a készség érdekes kiegészítővé válik a közelharci osztályt felvevő karakterek számára.

A csirkekörmök többféle körülmények között is hasznosak lehetnek. Mivel a Harbinger csirke lépése véletlenszerűen fog mozogni, lehetőség támadásokat, területalapú kiváltó okokat (pl. Huntsman – Reactive Shot) vagy időn belüli sebzést (pl. égés, méreg) indíthat el. Eközben ez a módszer a szövetségeseknek is időt ad a Harbinger csatlósainak kiiktatására.

A Divinity: Original Sin 2 2017. szeptember 14-én jelent meg, és elérhető PC-n, PlayStation 4-en, Xbox One-on, Nintendo Switchen és iPaden.