Home Játékhírek Dungeons and Dragons: A különbség a varázsló, a varázsló és a varázsló között

Dungeons and Dragons: A különbség a varázsló, a varázsló és a varázsló között

0
Dungeons and Dragons: A különbség a varázsló, a varázsló és a varázsló között

A D&D mágikus osztályai könnyen összetéveszthetők, de mindegyik nagyon különböző. Íme egy gyors útmutató arról, hogy mi különbözteti meg a varázslókat, boszorkánymestereket és varázslókat.

A varázslónak meg kell tanulnia és tanulnia kell a mágiát, mielőtt használni tudná. A könyvtárban ülő, ősi könyveket szigorúan tanulmányozó varázsló klasszikus képe nagymértékben összhangban van a D&D definícióval. A varázslók általában a lehető legtisztábban szeretnék megérteni a mágiát. Sok időt töltenek azzal, hogy alaposan átkutatják a régi könyveket, hogy megtanuljanak varázslatokat, vagy megpróbálhatnak újakat létrehozni. Céljaiktól, érdeklődési körüktől vagy motivációjuktól függetlenül általában hasonló mintát követnek, amikor kutatásokon keresztül próbálnak megérteni a mágiát. Csak alapos gyakorlással és tanulással tanulják meg varázslataikat.

Példák a popkultúrára

Hermione Granger – Harry Potter: Hermione bűvésztudása abból fakad, hogy elkötelezett diák volt a Roxfortban. Mind a könyvek, mind a filmek bemutatják, hogy mennyire képes megragadni a különféle fogalmakat, és bemutatják, milyen keményen tanul, hogy elérje ezt a képességet. Hermione gyakran előre olvas a tananyagában, gyakran többet tud, mint osztálytársai, így ő a varázsló igazi képe.

Játékmenet

A varázsló legfontosabb felszerelése a varázslókönyv. A könyv minden olyan képesség feljegyzéseként működik, amelyhez a játékos jelenleg hozzáfér. Az első szinten ez csak néhány alapvető varázslatot jelent, de a választék a játékos előrehaladtával nő. A varázskönyv meghatározza, hogy a játékos milyen képességekkel rendelkezik. Ha a váratlan körülmények a varázslót elválasztják a varázslótól, akkor azok gyakorlatilag használhatatlanok.

A varázslók enyhe hátrányban vannak a harcban, ezért jobban megfelelnek azoknak a játékosoknak, akiket jobban érdekel alternatív megoldások keresése a problémákra. Bár nem a legjobb harcosok, a varázslók hatékonyan támogathatják a párt néhány eszközével. jól időzített varázslatok a megfelelő pillanatokban.

Alosztályok

Minden Varázsló alosztály egy adott mágiaiskolára összpontosít. Tudósként ezek a mágusok olyan szakterületet választanak, amelyre összpontosíthatnak. A következők találhatók a Játékos kézikönyvében, de a további hivatalos anyagok még sok mást is bemutatnak.

  • Evocation focuses on controlling the elements such as fire, ice, and lightning, and is best for players who want to play an offensive caster.
  • Necromancy allows a Wizard to drain life force from enemies, or reanimate the dead.
  • Abjuration is mainly protective magic, shielding allies from attacks or banishing enemies.
  • Divination magic involves far-seeing, sensing the presence of friends and foes, and detection of magical forces.
  • Conjuration allows a mage to manifest objects from thin air, summon creatures to do one’s bidding, or create magical portals.
  • Transmutation focuses on the alteration of physical forms, transforming materials and objects.
  • Enchantment involves magic that manipulates others, either charming them into friendly cooperation or cruelly forcing them to violence.
  • Illusion magic gives mages the ability to play tricks on the senses, deceiving eyes and ears to distract the enemy.
Olvassa el  A 'kiszivárgott' Pokemon Scarlet és Violet videó úgy tűnik, hogy a Sprigatito végső evolúcióját mutatja

Sorcerer: Natural Magical Talents

A Sorcerer is naturally magical. Their power can come from a variety of sources, but no matter what, magic has been a part of them as long as they can remember. The ability to produce magic defines a sorcerer’s character. This means that, unlike a wizard, a sorcerer does not need to spend as much time focusing on research and study, though they may have had training to better understand their own abilities. Sorcerers need no spellbooks, just instinct.

Pop Culture Examples

Gandalf – The Lord of the Rings: Perhaps one of the most iconic examples of a sorcerer, Gandalf (in both his grey and white forms) more or less exists to perform magic. Over the course of Bilbo and Frodo’s journeys, he displays a wide range of abilities. If any rules and limits exist to what kind of magic Gandalf can perform, he’s the only one who understands them.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Thanks to an accident when she was an infant, Elizabeth has a natural ability to open portals into other universes. While she does need to learn how to effectively use this power, she has had access to it her whole life. By the end of the game, she can naturally see doors into other universes.

Gameplay

Being naturally magical, a Sorcerer has the advantage that they do not need to carry a spellbook nor maintain favor with a patron. Unfortunately, it does come with the trade-off of having access to fewer spells. Unlike a wizard who can accumulate spells over time, a sorcerer has a set amount. They can only gain new spells by swapping one out with another.

Olvassa el  A 14 legjobb South Park-szereplő, akik nyugdíjasok voltak, vagy akiket kiírtak a műsorból

The advantage, however, is that Sorcerers get access to something called metamagic. These abilities allow them to more precisely control their spells. For wizards and warlocks, the effects of a spell are mixed, but a sorcerer can modify their spell as required for the current situation.

Subclasses

A Sorcerer’s subclass defines the origin of their innate magical talent. Since the Player’s Handbook only offers two Sorcerer subclasses, others are listed here as well, along with their origin material.

  • Draconic Bloodline (Player Handbook): These Sorcerers have a distant dragon ancestor. They gain elemental resistances based on the type of dragon they descend from, as well as certain physical draconic features.
  • Wild Magic (Player Handbook): This magic comes from the forces of Chaos. It often has no apparent origin, and can be unpredictable in nature.
  • Divine Soul (Xanathar’s Guide To Everything): These individuals have been blessed by gods or angels. They learn spells typically associated with clerics, and can access divine power.
  • Aberrant Mind (Tasha’s Cauldron of Everything): These Sorcerers have experienced some alien influence, such as a touch from a mind flayer tadpole or a wind from the Astral Plane. This has given them psionic powers.

Warlock: Magic Is A Gift

Wizards and Sorcerers are able to rely on themselves to produce magic, whether it is by study or by instinct. A Warlock is granted their magic by a higher power, referred to as their „patron.” Usually, this occurs in the form of a pact, where the Warlock receivees powers in exchange for some sort of service to their patron. Warlocks are often associated with an evil alignment, but this doesn’t have to be the case — a wide range of options exists for patrons and the nature of the pact, all with different motives and alignments.

Olvassa el  Elder Scrolls Online: A legjobb PvP-konstrukció minden osztályhoz

Pop Culture Examples

Corvo Attano – Dishonored: After barely escaping a seemingly hopeless situation, Corvo managed to get the attention of a mysterious figure called „the Outsider.” This being granted him powers, interested to see how he would use them. The Outsider is a perfect example of a patron: strange, enigmatic, and powerful.

Jesse Faden – Control: Jesse was an ordinary young woman until some unusual circumstances exposed her to interdimensional threats — and with them, an entity she named Polaris. Polaris acts as Jesse’s patron, giving her access to powers like telekinesis and levitation that allow her a better chance at dealing with their shared enemy.

Gameplay

The Warlock’s abilities are determined in large part by the nature of their pact and the entity with whom they are allied, as these can range from demons to archfey to angels. The biggest gameplay distinction from wizards and sorcerers, though, is that Warlocks fare better in combat. Many of their spells are offensive in nature and allow them to take on enemies up close, combining their spells with martial skill. One Warlock option, the „Pact of the Blade,” even gives the player access to an enchanted weapon.

Alosztályok

A kiegészítő anyagok rengeteg mecénási lehetőséghez biztosítanak a játékosok hozzáférését, mivel a D&D világában sokféle hatalmas mágikus lény létezik. A következők azonban megtalálhatók a Játékos kézikönyvében, és a leggyakoribbak:

  • Az Archfey védnökei lehetnek szeszélyesek vagy ostobák, indítékaikat pedig nehéz felismerni. Az általuk adományozott varázslat gyakran trükközést és illúziót foglal magában.
  • Az ördögi pártfogók gonosz hírnevüket adják a Warlockoknak. Ezek a démonok és ősördögök tüzes, pusztító mágiával ajándékozzák meg azokat, akik hatalmukat keresik.
  • A A Nagy Öreg pártfogói közömbösek lehetnek, vagy nem is tudnak a Warlockokról, akik hatalmat merítenek belőlük. Az ezzel a patrónussal rendelkező karakterek fokozott mentális képességekkel rendelkeznek, és telepatikusan érzékelik vagy megvédik magukat a támadásoktól.
  • A The Celestial: Patrons jól illeszkedik, mivel a Dungeons and Dragonsban állnak a legközelebb az angyalokhoz. Olyan gyógyító erőket kapnak, amelyek más patrónusoktól nem szerezhetők be.