Home Játékhírek Elveszett ítélet: Iskolai történetek feloldási útmutató

Elveszett ítélet: Iskolai történetek feloldási útmutató

0
Elveszett ítélet: Iskolai történetek feloldási útmutató

A Lost Judgmentben tíz iskolatörténet áll a játékosok rendelkezésére, amelyekbe belemélyedhetnek, amelyek közül sok saját egyedi és élvezetes minijátékot kínál.

Elérhető ekkortól 2. fejezet: Ördögi kör
Feloldási követelmények Legyen a klub külső tanácsadója (automatikus)
Megszerzett vezetői tulajdonságok N/A
Elsődleges hely Seiryo Gimnázium, 1F

Nemcsak az MRC az első School Story, amelyhez a játékosok hozzáférhetnek, hanem az utolsó is, amelyet teljesítenek. Látszik, hogy Tak és Amasawa a Professzor után nyomoz: egy titokzatos alak, aki városszerte aljas tevékenységekhez kapcsolódik. Messze ez a legkidolgozottabb a tíz történet közül, bár csak a többi kilenc teljes feltárása után indul el igazán.

Tánc Klub

Elérhető ekkortól 2. fejezet: Ördögi kör
Feloldási követelmények Az MRC oktatóanyag kitöltése (automatikus)
Megszerzett vezetői tulajdonságok Csapatmunka és fellebbezés
Elsődleges hely Seiryo Gimnázium, B1F

A Dance Club nyomozása szerint Tak a Seiryo Rabbits külső tanácsadója lesz: egy táncegyüttes, amelynek nagy álmai, hogy nemzetiségűek legyenek. A játékosoknak részt kell venniük egy ritmus alapú minijátékban, valamint el kell végezniük néhány mini-vizsgálatot, hogy segítsenek nekik elérni céljukat.

Robotika Klub

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Legyen első a második Dance Club versenyen
Megszerzett vezetői tulajdonságok Csapatmunka és fókusz
Elsődleges hely Seiryo Gimnázium, 4F

Amikor a Seiryo High’s Robotics Club jellegzetes csavarjait megtalálják egy tetthelyen, Amasawa azt javasolja, hogy Tak nyomozzon. Ahhoz, hogy elnyerjék a bizalmukat és a rejtély mélyére juthassanak, a játékosoknak el kell végezniük egy terület-alapú minijátékot, amelyben robotok vesznek részt, és segítenie kell a klubot a Robot RE Rally verseny megnyerésében.

Boksz edzőterem

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Fókuszban érje el a 2. szintet
Megszerzett vezetői tulajdonságok Focus & Guts
Elsődleges hely Todoroki Boxing Gym
Olvassa el  Hibák, amelyeket mindenki elkövet a halálos játék közben: a rendező vágása

Amikor a Payback Boxer néven ismert titokzatos figura támadni kezdi az embereket, Tak bejelentkezik a helyi bokszterembe, hogy kiderítse, ki áll a támadások hátterében. A játékosoknak számos bokszolót kell legyőzniük a nyomozás befejezéséhez, valamint segíteniük kell a Payback Boxert, hogy legyőzze a múltjából származó démont.

Motoros banda

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Érje el a 2. szintet a Gutsban
Megszerzett vezetői tulajdonságok Appeal & Guts
Elsődleges hely Garázs

A Biker Gang nyomozása során a játékosok egy különleges Death Race minijátékban vesznek részt, hogy beszivárogjanak és feloszlatjanak egy helyi motoros bandát. Ebből összesen 12 versenyt kell teljesíteniük, mindegyik nehezebb, mint az előző. Van egy farokküldetés és néhány színes karakter is.

Fotóklub

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Érje el az 5. szintet bármely Vezetői kategóriában
Megszerzett vezetői tulajdonságok Fókusz
Elsődleges hely Seiryo Gimnázium, 3F

A Photography Club az egyik rövidebb iskolatörténet az Elveszett ítéletben, ahol a játékosoknak mindössze három fényképet kell készíteniük a befejezéshez. Az utolsót azonban egy meglehetősen bosszantó beszivárgási küldetés előzi meg, aminek elsajátítása néhány játékosnak néhány kísérletet is igénybe vehet.

Korcsolyázók

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Érje el a 3. szintet a csapatmunkában
Megszerzett vezetői tulajdonságok Fellebbezés és fókusz
Elsődleges hely Hamakita Park

Bár minden bizonnyal funkcionális, a Skaters történetében szereplő gördeszkás minijáték hihetetlenül alapvető. A jó hír az, hogy ez is nagyon rövid, a játékosoknak egyszerűen csak néhány futást kell teljesíteniük, hogy felfedjék az igazságot a viszálykodó korcsolyázók mögött.

eSport Club

Elérhető ekkortól 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala
Feloldási követelmények Érje el a 2. szintet a Fellebbezésben
Megszerzett vezetői tulajdonságok Fókusz
Elsődleges hely Seiryo Gimnázium, 4F
Olvassa el  A Cuphead DLC utánfutó elengedte, 2020 -ig késleltetve

Az eSports Club vizsgálata is meglehetősen rövid. A játékosoknak meg kell találniuk, hogy a klub vezetője csalt-e egy közelmúltbeli tornán, bár ezt csak akkor tudják megtenni, ha a Virtua Fighter 5 Final Showdown. Szerencsére mindegyik nagyon rossz, így ez nem tarthat tovább néhány percnél.

Kaszinó

Elérhető ekkortól 4. fejezet: Vörös kés
Feloldási követelmények Győzd le az Ikeda Műszaki Főiskola Robotkutató Klubját
Megszerzett vezetői tulajdonságok Focus & Guts
Elsődleges hely Titkos kaszinó

A kaszinó története megköveteli a játékosoktól, hogy vizsgálják meg a Board Games Club elnökét, aki nemrég kezdett szerencsejátékot játszani egy földalatti kaszinóban. A rövid nyomozás befejezéséhez követniük kell őt a kaszinóba, be kell jutniuk, majd meg kell találniuk a módját, hogy semmissé tegyék figyelemre méltó olvasási képességeit, hogy legyőzzék őt egy pókerleosztásban.

Lányok bárja

Elérhető ekkortól 4. fejezet: Vörös kés
Feloldási követelmények Tail Bomber a Biker Gang történet részeként
Megszerzett vezetői tulajdonságok Fellebbezés
Elsődleges hely Lány harapása

A Girl’s Bar School Story befejezéséhez a játékosoknak ki kell vívniuk egy népszerű Girl’s Bar dolgozó bizalmát azáltal, hogy törzsvendégek lesznek a klubjában, és összebarátkoznak néhány munkatársával. Ezt megteheti úgy, hogy vesz nekik italt, majd egy részeg mondatépítő minijátékot játszhat, vagy dartsban üti meg őket. Ez az egyetlen módja a játék több oldalsó tokjának feloldásának, ezért mindenképpen érdemes befejezni, annak ellenére, hogy kissé unalmas.