A Lost Judgmentben tíz iskolatörténet áll a játékosok rendelkezésére, amelyekbe belemélyedhetnek, amelyek közül sok saját egyedi és élvezetes minijátékot kínál.
Elérhető ekkortól | 2. fejezet: Ördögi kör |
---|---|
Feloldási követelmények | Legyen a klub külső tanácsadója (automatikus) |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | N/A |
Elsődleges hely | Seiryo Gimnázium, 1F |
Nemcsak az MRC az első School Story, amelyhez a játékosok hozzáférhetnek, hanem az utolsó is, amelyet teljesítenek. Látszik, hogy Tak és Amasawa a Professzor után nyomoz: egy titokzatos alak, aki városszerte aljas tevékenységekhez kapcsolódik. Messze ez a legkidolgozottabb a tíz történet közül, bár csak a többi kilenc teljes feltárása után indul el igazán.
Tánc Klub
Elérhető ekkortól | 2. fejezet: Ördögi kör |
---|---|
Feloldási követelmények | Az MRC oktatóanyag kitöltése (automatikus) |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Csapatmunka és fellebbezés |
Elsődleges hely | Seiryo Gimnázium, B1F |
A Dance Club nyomozása szerint Tak a Seiryo Rabbits külső tanácsadója lesz: egy táncegyüttes, amelynek nagy álmai, hogy nemzetiségűek legyenek. A játékosoknak részt kell venniük egy ritmus alapú minijátékban, valamint el kell végezniük néhány mini-vizsgálatot, hogy segítsenek nekik elérni céljukat.
Robotika Klub
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Legyen első a második Dance Club versenyen |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Csapatmunka és fókusz |
Elsődleges hely | Seiryo Gimnázium, 4F |
Amikor a Seiryo High’s Robotics Club jellegzetes csavarjait megtalálják egy tetthelyen, Amasawa azt javasolja, hogy Tak nyomozzon. Ahhoz, hogy elnyerjék a bizalmukat és a rejtély mélyére juthassanak, a játékosoknak el kell végezniük egy terület-alapú minijátékot, amelyben robotok vesznek részt, és segítenie kell a klubot a Robot RE Rally verseny megnyerésében.
Boksz edzőterem
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Fókuszban érje el a 2. szintet |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Focus & Guts |
Elsődleges hely | Todoroki Boxing Gym |
Amikor a Payback Boxer néven ismert titokzatos figura támadni kezdi az embereket, Tak bejelentkezik a helyi bokszterembe, hogy kiderítse, ki áll a támadások hátterében. A játékosoknak számos bokszolót kell legyőzniük a nyomozás befejezéséhez, valamint segíteniük kell a Payback Boxert, hogy legyőzze a múltjából származó démont.
Motoros banda
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Érje el a 2. szintet a Gutsban |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Appeal & Guts |
Elsődleges hely | Garázs |
A Biker Gang nyomozása során a játékosok egy különleges Death Race minijátékban vesznek részt, hogy beszivárogjanak és feloszlatjanak egy helyi motoros bandát. Ebből összesen 12 versenyt kell teljesíteniük, mindegyik nehezebb, mint az előző. Van egy farokküldetés és néhány színes karakter is.
Fotóklub
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Érje el az 5. szintet bármely Vezetői kategóriában |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Fókusz |
Elsődleges hely | Seiryo Gimnázium, 3F |
A Photography Club az egyik rövidebb iskolatörténet az Elveszett ítéletben, ahol a játékosoknak mindössze három fényképet kell készíteniük a befejezéshez. Az utolsót azonban egy meglehetősen bosszantó beszivárgási küldetés előzi meg, aminek elsajátítása néhány játékosnak néhány kísérletet is igénybe vehet.
Korcsolyázók
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Érje el a 3. szintet a csapatmunkában |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Fellebbezés és fókusz |
Elsődleges hely | Hamakita Park |
Bár minden bizonnyal funkcionális, a Skaters történetében szereplő gördeszkás minijáték hihetetlenül alapvető. A jó hír az, hogy ez is nagyon rövid, a játékosoknak egyszerűen csak néhány futást kell teljesíteniük, hogy felfedjék az igazságot a viszálykodó korcsolyázók mögött.
eSport Club
Elérhető ekkortól | 3. fejezet: Ugyanannak az éremnek a két oldala |
---|---|
Feloldási követelmények | Érje el a 2. szintet a Fellebbezésben |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Fókusz |
Elsődleges hely | Seiryo Gimnázium, 4F |
Az eSports Club vizsgálata is meglehetősen rövid. A játékosoknak meg kell találniuk, hogy a klub vezetője csalt-e egy közelmúltbeli tornán, bár ezt csak akkor tudják megtenni, ha a Virtua Fighter 5 Final Showdown. Szerencsére mindegyik nagyon rossz, így ez nem tarthat tovább néhány percnél.
Kaszinó
Elérhető ekkortól | 4. fejezet: Vörös kés |
---|---|
Feloldási követelmények | Győzd le az Ikeda Műszaki Főiskola Robotkutató Klubját |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Focus & Guts |
Elsődleges hely | Titkos kaszinó |
A kaszinó története megköveteli a játékosoktól, hogy vizsgálják meg a Board Games Club elnökét, aki nemrég kezdett szerencsejátékot játszani egy földalatti kaszinóban. A rövid nyomozás befejezéséhez követniük kell őt a kaszinóba, be kell jutniuk, majd meg kell találniuk a módját, hogy semmissé tegyék figyelemre méltó olvasási képességeit, hogy legyőzzék őt egy pókerleosztásban.
Lányok bárja
Elérhető ekkortól | 4. fejezet: Vörös kés |
---|---|
Feloldási követelmények | Tail Bomber a Biker Gang történet részeként |
Megszerzett vezetői tulajdonságok | Fellebbezés |
Elsődleges hely | Lány harapása |
A Girl’s Bar School Story befejezéséhez a játékosoknak ki kell vívniuk egy népszerű Girl’s Bar dolgozó bizalmát azáltal, hogy törzsvendégek lesznek a klubjában, és összebarátkoznak néhány munkatársával. Ezt megteheti úgy, hogy vesz nekik italt, majd egy részeg mondatépítő minijátékot játszhat, vagy dartsban üti meg őket. Ez az egyetlen módja a játék több oldalsó tokjának feloldásának, ezért mindenképpen érdemes befejezni, annak ellenére, hogy kissé unalmas.