Home Játékhírek Elveszett ítélet: teljes útmutató a prológushoz

Elveszett ítélet: teljes útmutató a prológushoz

0
Elveszett ítélet: teljes útmutató a prológushoz

A Lost Judgment prológusa nemcsak a játék fő történetét mutatja be, hanem kiemeli a játék számos alapvető mechanikáját is.

Tekintettel arra, hogy manapság mennyire népszerűtlenek a farokküldetések, az RGG döntése, hogy eggyel kezdi a játékot, nagyon bátor döntés. A játékosoknak távolról kell követniük Kosukét, és meg kell állniuk a piros területeken, amikor felszólítják. Ha túl közel kerülnek, megnyomhatják a háromszög/Y gombot, hogy a Tak beleolvadjon, ami általában elegendő a gyanúsított gyanújának eloszlatásához.

A játékosoknak néhány képet is kell készíteniük Kosuke aggodalmairól az üldözésük során, és törekedniük kell arra, hogy elérjék a képernyő jobb oldalán található kritériumokat, hogy ezzel biztosítsák a maximális pontszámot. A tökéletes felvételek érdekében a játékosok lelassíthatják az időt, ha közvetlenül a kép készítése előtt megnyomják a háromszög/Y gombot.

Körülbelül a szakasz felénél Tak egy nagy csoport utcai gengszterrel találkozik majd, és ki kell vinnie őket, mielőtt visszatérhet Kosukéba. Ez egy oktatói küzdelem, ami azt jelenti, hogy a játékosok csak akkor bánthatják a gengsztereket, amíg nem teljesítették a képernyő jobb oldalán található összes oktatói célt.

Hogyan lehet besurranni az épületbe

Végül Kosuke bemegy egy épületbe, de az ajtónálló nem engedi, hogy Tak kövessen. A játékosoknak ezért meg kell találniuk a módját, hogy egy aktív kereséssel besurrantak. Itt elég sok mindenre tudnak koncentrálni, de a két fő a klímacsatorna feletti nyitott ablak és az épület mögé vezető sikátor.

Miután bementek az épület mögé, a játékosoknak meg kell vizsgálniuk az AC egységet és az állványzatot. Ha jól csinálják, most fel tudnak mászni és belépni az épületbe, ahol hamarosan szembeszállnak két gengszterrel. Ez egy újabb oktatói küzdelem, tehát a játékosoknak ismét ki kell pipálniuk az összes célt, mielőtt továbbléphetnének.

Hogyan juthatunk be a Tatami szobába

Miután leszámoltak az őrökkel, a játékosoknak fel kell jutniuk a tatami szobába. Ez azt jelenti, hogy teljesíteni kell egy lopakodó szakaszt, amely a játékos kezdőpozíciójától balra lévő raktárba indulással kezdődik. Odabent találnak egy alvó őrt, és át kell osonni, és fel kell venni a kulcsot a közeli íróasztalról. Ezt követően ideje kimenni a tűzlépcsőbe, és felmenni a következő emeletre.

Olvassa el  Diablo 2: Resurrected – Hogyan építsük fel a Poison Nova Necromancert

A zárválasztási oktatóanyag elvégzése után a játékosok visszatalálják magukat a tatami szoba bejárata mellett. Mielőtt azonban beléphetnének, először el kell vonniuk az őr figyelmét egy pénzérmével, majd ki kell venniük a háromszög (PlayStation) vagy az Y (Xbox) megnyomásával. Mivel az őr kihűlt, a piros jelzőre lépéssel véget ér a lopakodó szakasz.

Hogyan bánjunk Kosuke-val

Miután hallottam Kosuke manipulációs taktikájáról, végre ideje szembeszállni vele. Tak először egy-egy csatában száll vele szembe, de hamarosan csatlakozik egy banda általános gengszterhez. A játék harmadik csatája az EX Boostról tanítja meg a játékosokat, és az azt megelőzőekhez hasonlóan csak azután fejezhető be, hogy a játékosok elérték az oktatóprogram célját.

Mivel a tartaléka cselekvőképtelen, Kosuke a futás mellett dönt, így a játékosok először ízlelhetik meg az Elveszett ítélet üldözését. A többihez hasonlóan ez is meglehetősen egyszerű, a játékosoknak egyszerűen csak a bal analóg botot kell használniuk, hogy elkerüljék az akadályokat, és gyűjtsenek energia-utánpótlást, amíg a menekülő személy el nem fogy.

Itt is van néhány alkalomra szóló gomb felszólítás, ahol a háromszög/Y az akadályok átugrására és labdák vagy vödrök rúgására szolgál a menekülő személy felé, a kör/B pedig a leküzdésére szolgál, ha hatótávolságon belül van, és az X/A kitérésre. dolgokat, amiket Taknak dobnak. Néhány későbbi üldözési szakaszban a Square/X gomb is szükséges az autók feletti átcsúszáshoz.

Miután elkapta Kosuke-t, bevallja, hogy egy árnyékos bár tulajdonosával dolgozott, és Tak és Kaito arra kényszerítik majd, hogy hívja fel bűntársát. Mielőtt azonban odamennének, hogy megszerezzék az ügyfél pénzét, a játékosoknak először le kell adniuk őt a Genda Lawnál. Itt a játékosok megismerkedhetnek egy tapogatózó esettel, amellyel a cég foglalkozik, majd beszélniük kell Kaitoval, hogy továbbfejlesszék a fő történetet.

Hogyan győzzük le a Shady bár tulajdonosát

Miután szembeszálltak a bár tulajdonosával, és néhány rosszul időzített telefonhívást követően a játékosoknak nagy csoportot kell kiiktatniuk a harcban. Kaito ott van, hogy segítsen, bár közel sem olyan hatékony, mint Tak, így a játékosoknak nem szabad túl sokat számítaniuk rá. A nagy létszám ellenére egy-két percnél sem kell tovább a gengszterek legyőzése, ami után a játékosok visszakerülnek a Genda Law-ba.

Olvassa el  A Dirt 5 elindítja a Halloween eseményt kísérteties új pályadíszekkel és még sok mással

Ezen a ponton elég sok a kifejtés, a játékosok megtudják, hogy a játék elején felfedezett test valójában a tapogatózó esethez kapcsolódik. Miután végignézték a játékot, a játékosok most egy kicsit felfedezhetik Kamurochót, ha akarják, de a következő cél az, hogy visszatérjenek a Yagami Nyomozó Ügynökséghez. Itt a játékosoknak egyszerűen beszélniük kell Kaitoval, ami véget vet a prológnak.