Home Játékhírek Fallout 4: 15 harci modok, amelyek nagyobb kihívást jelentenek

Fallout 4: 15 harci modok, amelyek nagyobb kihívást jelentenek

0
Fallout 4: 15 harci modok, amelyek nagyobb kihívást jelentenek

Szüksége van egy extra kihívásra a Fallout 4 -ben? Ezek a harci modok csak egy kicsit nehezebbé teszik a játékot.

A Dark Claw Raven halálos Nemzetközösségének terjeszkedése az ellenséges frakciók egyik legfontosabb harci átalakítása. A Raiders, a fegyverek, a szuper mutánsok, a szellemek és az Atom gyermekei erősebbek az új variánsokkal, fegyverekkel és főnökökkel.

Ez a mod megcsinálta az AI mechanikát is, hogy ezek az ellenségek képesek legyenek és kiszámíthatatlanabbak legyenek a harcban. Az eredmény egy ellenségesebb, agresszív világ, ahol az okosabb ellenségek egymással párhuzamosan működnek. Vannak új találkozók is, mivel a frakciók harcolnak egymással és bárkivel a játékoshoz.

A Mornedil harci átdolgozása

A Mornedil’s Combat Retwork Mod által a Mornedil számára a játék nehezebbé tétele és a gyorsabb tempójú harc biztosítása. A játékos és az ellenség egészsége már nem fog skálázni; Ehelyett a károk ütköztek és harc most taktikaibb. Az ellenségek levonásához a játékosoknak inkább a végtagok kivételével vagy azok leszerelésével kell fontolóra venniük őket.

Természetesen ez a Fallout 4 harci mod ezeket a változásokat is alkalmazza a játékosra. Az ellenségek súlyosan megsérthetik a fegyvereket, így lehetetlenné teszik a fegyverek használatát, vagy a lábakat kivonhatják, így lehetetlen a futás. Ennek eredményeként a játékosoknak óvatosan kell működniük, és határozottan sztrájkolniuk kell, hogy sértetlenek legyenek a harcból.

Keres és lerombol

Az MM137 által készített keresés és elpusztító mod csak két dolgot tesz: Növelje, mennyi ideig fog vadászni az ellenségek a játékosra, és hogy milyen tartományban fognak keresni. Ezek a látszólag egyszerű változások miatt a lopakodást sokkal veszélyes ügyekké teszik, és a harcból való visszavonulást bonyolultabb taktikává teszik.

Ahol az ellenségek néhány másodperc múlva egyszer felkelnének, most minden erőfeszítést megtesznek a játékos megtalálására. Ez azt is jelenti, hogy a játékosok nem tudnak egyszerűen csak egy oldalsó szobába kacsintani – ezek az ellenségek most az egész padlót keresik, ha nem az egész épületben. Ez azt is jelenti, hogy ha a játékos harcot indít egy területen, akkor a közeli ellenségek nagyobb valószínűséggel csatlakoznak.

Jobb helymeghatározási károk és opcionális játékmenet -átalakítások

A ZzyXzz jobb helymeghatározási károsodása és opcionális játékmenet -átalakítása úgy néz ki, hogy a Fallout 4 harc realisztikusabbá váljon. Nagy változás az, hogy a fejlövéseket bonyolultabb elérni. A fegyver kaliberének elég magasnak kell lennie ahhoz, hogy behatoljon egy szuper mutáns koponyájába. A sisakok blokkolják a golyókat is.

Olvassa el  A legjobb anime játékok a robloxon

Az egészség már senkinek sem lép fel, ezért a játékosoknak gondoskodniuk kell a páncél viselésére és óvatosan játszani. Ellenkező esetben kockáztatják, hogy fejlövés, vérzés, stabil és még sok más szenvednek. A VATS -ek kiigazításokat is végeztek, hogy több célt biztosítsanak a teremtmény szembesülése alapján.

A háború soha nem változik

A háború soha nem változtatja meg a Mod -ot, amelyet Nokhal állítása szerint a harc és a játékmenet teljes átalakítása a Fallout 4 -ben. A mod alapja, hogy a végjátékot élvezetesebbé tegye azáltal, hogy eltávolítja a golyószivacsot és a harcot több taktikai ügyet készít. A végeredmény egy olyan játék, amely inkább hagyományos FPS -ként érzi magát, mint az FPS elemekkel rendelkező RPG -nek.

A kedvezményeket megcsinálták, a fegyvereket kiegyensúlyozzák, és az ellenségek sokkal veszélyesebbek. A harc gyorsan és csak a stratégia, a készségek és a jó felszerelés révén történik, a játékosok remélhetnek túlélni. Még az AI-t is megcsíptek, hogy megfeleljenek a játékon belüli lore-nak. Például a fegyverek taktikailag harcolnak, és fedezetet használnak, míg a raiderek szemtelenek és agresszívebbek ebben a Fallout 4 harci modban.

Sors fegyverek

A sors fegyverei a golyókról szólnak. Ezt a modot úgy tervezték, hogy a golyó pályáját valósághűbbé tegye. Általában a golyók egyenes vonalban haladnak, és azonnal elérik a tervezett célpontjukat. Ez a mod úgy teszi, hogy a golyók enyhe utazási idővel rendelkezzenek, és az utazás során a súly, átmérő és a sebesség befolyásolja.

A nagy távolságra eső golyók belemerülnek, és egyes golyók kissé lassabbak, mint mások. Ez egy finom különbség, amely megnehezíti a harcot, mivel a játékosoknak el kell számolniuk a golyócseppről, amikor mesterlövészpuskákat használnak, vagy tüzelj egy puskát egy középkategóriás célpontnál.

Választottbíráskodás

A választottbírósági mod két fontos csípést tesz a játékhoz, hogy a harc érdekesebbé és veszélyesbbé váljon. Az őszi károkat fel nem vették, így a játékosok már nem tudnak ugrani az épületektől vagy a magas helyektől a gyors menekülés érdekében.

Az AI szintén látott egy nagyjavítást, így az ellenségek okosabban viselkednek a harcban. Többet fognak használni, több ellenség megpróbálja a lejátszót megkísérelni, olyan tételeket használni, mint a Molotov, és láttak egy Uptikot az általuk okozott károkban. A játékosoknak most egy kicsit tapintatosabb és tervezéssel kell megközelíteniük az egyes harcokat, mint általában.

Olvassa el  Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: Hogyan szerezzünk gible

Zsákmány

A zsákmányt a túlélési nehézségeket szem előtt tartva tervezték. Az ellenséges károsodási értékeket realisztikusabbá alakították, ami azt jelenti, hogy a lejátszás megöléséhez nem sok felvétel szükséges.

A robbanások most olyan tüzet okoznak, amely bármit megéghet, ami a sugárba lép. A MOD jelentős csípést is tett a Hitbox -okhoz, így bármilyen ember ellen, beleértve a lejátszót is, jelentős károkat okoz, ha nem egyenesen megöli őket (kivéve, ha sisakjuk van).

Holtosabb Deathclaws

A Deathclaws a poszt-apokaliptikus pazarlás csúcs ragadozója, és a halálosabb Deathclaws úgy néz ki, hogy ezt újra igazolja. A mod számos deathclaw változatot vezet be, amelyeknek saját képességei és előnyei vannak a harcban.

Minden Deathclaw szintén jelentős lendületet adott a statisztikákban. A szintes sapkát szintén eltávolították, azaz a Deathclaws közvetlenül a játékos szintjén az abszurd magasságig terjed. Talán a legrátasabb változás az, hogy néhány halálos claw -ok károsak lehetnek a páncélok megkerülésére, beleértve a Power Armour -ot is.

Magával ragadó játékmenet

A magával ragadó játékmenet egy ambiciózus mod, amely a játék különféle aspektusait realisztikusabbá teszi. A károk inkább büntetést jelentenek a nem védett fejlövésekkel, amelyek azonnali halált okoznak.

Az AI -t szintén felújították, hogy az ellenségek több taktikát használjanak a harcban. A játékosok úgy találják, hogy felpattannak és szegélyezik. Az ellenségek szintén felhasználják a borítót, és nagyobb pontossággal rendelkeznek, amikor a lejátszóra lövöldöznek.

Magával ragadó harcharc

A magával ragadó Fallout Combat Mod azt teszi, amit sok más harci mod tesz a fegyverharcok AI viselkedésének javításában. De két különálló változást hajt végre, amelyek megkülönböztetik a többi harci modtól; Ragdoll fizika és knockback robbanások.

Pontosabban, a játékos áldozata a Ragdoll Physicsnek, amikor ütéssel vagy kritikus ütéssel üt. Ez hagyhatja a lejátszót cselekvőképtelennek és nem tud válaszolni. A robbanások ma már olyan kopogtatási károkat tartalmaznak, amelyek a játékot a robbantás forrásától távolíthatják el. Ez ahhoz vezethet, hogy leesik a magasságok vagy a sztrájkoló tárgyak, amelyek károsodást okoznak.

SKK harci stalker

Az SKK Combat Stalkers Mod új ívási szabályt hoz létre, amely a játékosokat paranoidnak érezheti. Ez a mod eredményeként a játék véletlenszerűen ívja az ellenségeket a játékos közelében. Ez véletlenszerű veszélyes találkozásokat eredményezhet.

Olvassa el  Free PS Plus Game Toem meglepetés frissítést kap

De bár ez már a túlélés kérdése lenne, a mod egy lépéssel tovább halad. Ezek az ellenségek most elrejtőznek, megsemmisítik és megpattanják a lejátszót. Bármelyik pillanatban a játékosnak egy csoportja lehet, amely távolról követheti őket, és arra vár, hogy csapdába ejtse őket, amikor csak úgy érzi. Jelentősen növeli a játék nehézségét, mivel ez bármikor megtörténhet, még a brutális főnök -csaták során is.

Nincsenek harci határok

A harci határok nélkül a MOD játékosok már nem rejtőzhetnek el az ellenségektől. A vanília játékban, ha a játékos veszít egy csatát, akkor gyorsan visszavonulhat egy közeli épülethez vagy ajtóhoz, átkuthat egy másik cellába, felépülhet, majd visszamenhet az ellenség elleni küzdelemhez.

Ezzel a moddal az ellenség most követi a lejátszót az új helyre. A játékosok továbbra is elmenekülhetnek, de a beltéri vagy a szabadban való kacsintás már nem adja meg nekik a keresett pihenést.

Igazi fragok

Az igazi fragok modja az, hogy a robbanások reálisabbá váljanak, és ezért halálosabbá tegyék. Az olyan tételekből származó kizsákmányolások, mint például a frag gránátok vagy bányák, szintén eldobják a shrapnel -t. Ez a shrapnel hihetetlen károkat okozhat a játékosnak, ha túl közel állnak a robbantáshoz.

A robbanásoknak is van egy kopogtatási hatása, amely eldobhatja a lejátszót és más karaktereket, ha túl közel állnak a robbantáshoz. Ennek lehetősége van arra, hogy az embereket a szikláktól vagy tárgyakba indítsák, hogy károkat szenvedjenek. A játék magában foglalja azt a hatásos modot is, amely olyan fegyvereket okoz, amelyek a kopogtatási stílusú károkat okozzák, valami ellenség is.

Reális túlélési károk

A reális túlélési károkkal a Mod Combat tizenegyet tárcsáznak. A játékosoktól a Mirelurkig mindenki megnöveli a károkat. Ez kezdetben hasznos lehet a játékos számára, mivel a sérülések növekednek, de a mod nem befolyásolja az egészséget, az ellenállást vagy a páncélot.

Most a fej házigazdái azonnal megölhetnek minden célt, és még a pisztoly fordulója is elegendő egy védtelen ember megöléséhez. A harc rövidebb, de a játékosnak sokkal nagyobb a kockázata, mint korábban. Ez arra készteti a játékosot, hogy taktikaibb legyen a harchoz való megközelítésükben, mivel az egyik kóbor puska forduló minden szükséges ahhoz, hogy lemenjen.