Home Játékhírek Apex legendák: 10 pro tipp a világ Edge térképéhez

Apex legendák: 10 pro tipp a világ Edge térképéhez

0
Apex legendák: 10 pro tipp a világ Edge térképéhez

A World Edge félelmetes térkép lehet az új játékosok számára, de ezekkel a tippekkel a legjobb helyekhez való egyedi terepének navigálása egy darab süteménynek kell lennie.

A vitatott területekhez hasonlóan, mint például az őszi birtokok, a Bonsai Plaza és az Golden Gardens az Olympusban, a World’s Edge szintén tisztességes részesedéssel rendelkezik a vitatott zónákban. Függetlenül attól, hogy egy csapata forró csepp a Skyhook -ban, a visszaszámlálásban vagy mindkét töredékben, minden ellenséges csapattal való teljes helyszínen találkoznak, hogy készen álljanak a napjuk tönkretételére. Azt lehet állítani, hogy az eset ugyanaz a térkép, mivel zónáik össze vannak csoportosítva.

A King’s Canyon-tól és az Olympus-tól eltérően azonban a World’s Edge rengeteg többszintes épületben van bármelyik zónában. Mint ilyen, minden olyan csapat, amely a magasabb talajt nyeri, valószínűleg azonnali előnyt jelent minden bűncselekményhez képest. Nem csak, hogy a zárt terekhez való gyakori hozzáférés meghosszabbíthatja a tűzoltásokat és vonzhatja harmadik feleket.

A négyzetek segíthetnek a zóna nyomásának enyhítésében

A World’s Edge lényegében egy óriási 20 zónával rendelkezik az öv alatt, mindegyik a megfelelő zsákmányrendszerrel. A térképen szereplő környezetek eltérése szintén sokkal megnehezíti a csapatok számára az ideális cseppzónák vagy a feltárási útvonalak eldöntését.

Mint ilyen, elősegítheti, hogy a világ szélét négy negyedre osztja, az óramutató járásával megegyező irányban. Ez a rendszer szépen a zónák klasztereit hozzárendeli a megfelelő kvadránsokba a könnyebb tervezés érdekében. Referenciaként:

1. negyedév (északnyugati)

  • A Bloodhound kísérletei (magas szintű)
  • Skyhook (magas szintű)
  • Visszaszámlálás (középső réteg)
  • Láva hacudat (magas szintű)
  • Földcsuszamlás (középső réteg)

2. negyedév (északkeletre)

  • Felmérési tábor (középső réteg)
  • Klimász (magas szintű)
  • Az epicentrum (középső réteg)
  • Overlook (magas szintű)
  • Fragment West (középső réteg)
  • Fragment kelet (magas szintű)

3. negyedév (délkeleti)

  • A gejzír (magas szintű)
  • Láva város (középső réteg)
  • A kupola (magas szintű)
  • Indítóhely (magas szintű)
  • Láva szifon (magas szintű)

4. negyedév (délnyugati)

  • Harvester (magas szintű)
  • A fa (magas szintű)
  • Hőállomás (magas szintű)
  • Színpad (magas szintű)

1. negyedév: egy szikla és egy kemény hely között

Az 1. negyedévbe történő leeső csapatoknak figyelembe kell venniük a két vitatott zónát, amelyet a visszaszámlálás oszt meg: a Skyhook vagy a webes láva repedés sokemeletes maradványai. A vitatott zónák elkerülése a földcsuszamlás temetőjébe juttatja őket. Íme néhány kiemelés:

  • Bloodhound kísérletei: A próbákba való belépés néhány perces interaktív szórakozást és esélyt kap arra, hogy tisztességes zsákmányt kapjon felesleges verseny nélkül. A Bloodhound kísérleteinek egyetlen hozzáférése miatt egy csapat megsemmisítheti a betolakodókat a mini-játék közepén.
  • Visszaszámlálás és földcsuszamlás: Ideális semleges zónákhoz, ezeknek a területeknek több mint elegendő fedezete van a visszavonulási csapatokhoz. A Skyhook vagy a Lava Fissure nagy intenzitású mérkőzései lehetőséget adhatnak a játékosoknak, hogy egy másik kvadránshoz forduljanak, vagy harmadik bulizálásra kerüljenek. A 2. negyedév az ideális kilépési stratégia, mivel a határon lévő nyitott területek rengeteg helyet biztosítanak a menekülések számára.
  • láva hasadás: Az alagutak webes szerkezete rengeteg fegyverhez férhet hozzá, de a tűzoltások során kevés kilépés van. Ne felejtse el kilépni az ajtókon keresztül, és próbálja meg a kanyarodási ellenségeket, hogy megpróbálja megtalálni a kijáratot.
  • Skyhook: Az épületekhez való hozzáférés meghosszabbíthatja a tűzoltásokat. Fontolja meg, hogy a magasabb földterület megszerezze az ellenségeket, akik körbejárnak. Van egy kis alagút a felső területen, amely a 2. negyedévbe vezet.
Olvassa el  A Skyrim klip a dinamikus alapjáratú animációk vidámságát mutatja

2. negyedév: Legyen fagyasztva nyitott mezőkbe

A 2. negyedév könnyen az epicentrum jóvoltából a világ szélének egyik felismerhetőbb területe. Ez a fagyasztott terület a kvadráns nagy részében kiterjed, az olvadt láva hatalmas folyóján, amely a területet két mini-szakaszra szakítja. Íme néhány kiemelés:

  • felmérési tábor: A térkép legmagasabb nyitott szakasza, a felmérési tábor könnyen nagy semleges zóna. Nem írható jellege viszonylag biztonságossá teszi az elrejtést, míg az ellenségek az epicentrumban és az éghajlaton. A környezettől függően a játékosok keletre menhetnek az éghajlathoz vagy az epicentrumig.
  • Climatizer : A „megosztott” területei forró zónává teszik a korai játék mérkőzéseit. Tekintettel a hátsó nyitott területükre, azt tanácsolja, hogy a játékosok megragadják a területeket, és kilépjenek a felmérési tábor felé, vagy a kilátás felé, attól függően, hogy melyik a legközelebb.
  • Az epicentrum: A központi szerkezetét körülvevő hatalmas jégdarabok nagyszerű helyet jelentenek az ellenségektől a lövöldözés során. A lefelé irányuló iránya azonban megkönnyítheti az alján lévő játékosokat.
  • töredékek: Miközben egy hatalmas láva folyóval osztják, mindkét töredék elegendő épületet tartalmaz, hogy megkönnyítse a lövöldözéseket, amelyek az egész mérkőzésen tarthatnak. Nem segít abban, hogy könnyen elérhetőek a népszerű forró csepp zónákból, például a Climatizerből és az Epicenterből.
  • offlook: Hasonlóan a felmérési táborhoz, az Overlook viszonylag jó szempont a mérkőzésekhez, figyelembe véve a keleti részén található helyzetét. A vitatott éghajlathoz és a keletre fragmentumhoz való közelsége azonban gyorsan veszélyes területré válhat. A játékosoknak ki kell lépniük az alagutakba, és elindulniuk kell a gejzírhoz, hogy biztonságosan hozzáférjenek a 3. negyedévhez.

3. negyedév: Több szikla, több láva

A 2. negyed jeges mezőjével ellentétben a 3. negyedév, ezúttal sok szikla és láva. Míg a láva folyó a 2. negyedét két részre osztja, a sziklák hegye a 3. negyedév közepén található hosszú utat. Íme néhány kiemelés:

  • A gejzír: Ez a nem írási terület meglepő módon egy magas szintű zsákmányzóna, így ideális cseppzónává válik. Északi része egy olyan alagutak sorozatának is otthont ad, amely a Quadrant 2 -es kilátáshoz vagy keletre fragmentumhoz vezethet. Mivel a nagy sziklák közé tartozik, a gejzír ideális hely a védekező legendákhoz.
  • Lava City: egyenesen délre megy a gejzertől egyenesen a Lava Citybe. Ez a szerkezeti csoport hozzáférést biztosít a tisztességes zsákmányhoz, és a környező magas hegyek a védekező és a mobil legendákkal járnak.
  • A kupola: Ahogy a neve sugallja, ez a terület egy szikla kupola, amely egy sor hidat körülveszi a különféle ellátási hüvelyekkel. Mint nem olyan népszerű vitatott zóna, a kupola jó hely a jó zsákmány korai keresésére. A népszerű indítóhelyhez való közelsége azonban vonzza az ellenséges csapatok figyelmét.
  • indító oldal: Ez a népszerű vitatott zóna egy magas épületek csoportja, amely könnyen elérhető. A térkép legdélebbi területén található elhelyezkedése nagyszerű kilátást nyújt a felfedezésre. A vitatott Lava Siphon közvetlen közelsége azonban potenciális zónává teszi a korai játékot.
  • Lava Siphon: A World’s Edge egyik legnépszerűbb zónája, a Lava Siphon könnyű meghívás a három szkennelésre, amint a meccs megkezdődik. A hátsó hozzáférésük miatt a játékosoknak azt tanácsolják, hogy a lehető leghamarabb lépjenek ki, mihelyt megkapják a zsákmányt.
Olvassa el  A Witchernek három új teaser pótkocsija van a 2. évad előtt a Netflix -en

4. negyedév: Egyenes utak előre

A World’s Edge többi helyével összehasonlítva a 4. negyedév a legegyszerűbb. A sziklaszerkezetek csoportja egy „ideális” biztonságos utat ad, amely a kvadráns összes zónáját turné, amely mind a nagyrétegű zsákmány helye. Íme néhány kiemelés:

  • színpad: Az 1. negyedévből a csapatok hozzáférhetnek a 4. negyedévhez a színpadon, amely a terület határán közvetlenül a struktúrák csoportja. Annak elkerülése érdekében, hogy beragadjanak a tűzoltásba, a játékosok inkább a földcsuszamlás alatti alagúton akarnak menni.
  • Harvester: Ez a nagy terület sokféle jó zsákmányt és viszonylag zárt teret ad ott, amely alkalmas a korai játékra. A játékosok hozzáférhetnek ehhez a területhez a Geyster -től keletre vagy a Lava Siphon -tól északra, mindkettő a 3. negyedévből.
  • A fa: Alternatív megoldásként a Quadrant 3 indítóhelyéről vagy a Lava Siphon -ból érkező játékosok kelet felé fordulhatnak a fához. Ez a kis struktúrák csoportja a védekező legendákat részesíti előnyben. Nem is említve, hogy a terület folyamatosan felfelé és lefelé halad a platformon, tökéletes a trükkös csatákhoz.
  • termálállomás: vitathatatlanul a legbonyolultabb hozzáférés az összes világ szélső zónái között, a hőtállomást szinte minden oldalán a Lava folyók határozzák meg. Szerencsére vannak felvonók és cipzárakkal, hogy könnyen hozzáférhessenek más zónákhoz a 4. negyedévben. A jó „végső állványt” igénybe vevő játékosok azonban azt akarják, hogy védekező legendáik itt fektessék védekezésüket.

Vegye figyelembe az alagútokat

Tekintettel arra, hogy a világ szélének térképei csatatérré válnak, a játékosoknak a lehető leggyakrabban kihasználniuk kell az alagutakat. Ne feledje, hogy az alagutak léteznek bármely kvadrant játékos belépve, és gyakran figyelmen kívül hagyják őket, mivel szinte mindig hiányzik a jó zsákmány. A biztonságos utazásra vagy a kilépési stratégiára szoruló játékosok átmeneti területeket használhatnak ezen útvonalak segítségével. Itt vannak figyelemre méltóak:

1. negyedév

  • földcsuszamlás: A földcsuszamlás alatti terület egyszerű módja annak, hogy eljuthasson a 4. kvadráns területekre, mint például a Harvester, anélkül, hogy a tűzoltást kockáztatná a színpadon.
  • Skyhook: Van egy alagút a Skyhook északi részén, amely egyenesen a Quadrant 2 felmérési táborához vagy egy nyílt területhez vezet. Van még egy keskenyebb alagút a Skyhook -tól délre, amely kereszteződéshez vezet, balra a visszaszámláláshoz vagy a 2. negyedhez való joghoz.
  • láva hasadás: Van egy alagút a láva repedés déli részén, amely a hőállomás közelében lévő egyik hozzáférési utakhoz vezethet. Ez egy nyitott területhez vezet, amelyet két hegy határol, így a csapatokat nagyon nehéz észrevenni, kivéve a termálállomáson belüli személyeket.

2. negyed

  • offlook: Az alábbiakban egy hosszú alagút található, amely egyenesen a Quadrant 3. gejzeréhez vezet. A játékosok ugyanazt az alagútot haladhatnak át, hogy szükség esetén visszatérjenek a Fragment East -hez.
  • Fragment: Azok a játékosok, akik a fragmentumtól délre haladnak a láva ösvényen, a kombájnhoz közeli területre kerülnek. Ennek a területnek a joga egy kis alagút, amely a 3. negyedévbe vezet, a láva szifon közelében.
Olvassa el  Stardew -völgy: Hogyan lehet barátkozni Pam

3. negyedév

  • Lava City: Van egy hatalmas sziklahegy a Lava City bal oldalán, három alagútval, amelyek középponthoz vezetnek. Ez egy biztonságos módja annak, hogy átválthassunk a 3 kvadrant 3 zónából anélkül, hogy a hatalmas hegy körül körbejárnánk.

A forgatás az, hogy túléljük

Noha ez a tipp a játék mindhárom térképére vonatkozik, ez a tanács még inkább alkalmazható a világ szélén gyakran vitatott zónákra. Nyilvánvaló, hogy azoknak a játékosoknak, akiknek sikerül egy olyan területen bejutni, ahol nincs ellenséges csapatok, minden tőle telhetőt megtesznek, hogy minden sarkot és botot zsúfoljanak. Ez azonban egy általános hüvelykujjszabály, hogy soha ne maradjunk egy percig, mivel ez elég idő a csapatok számára, hogy „elforgatják” pozícióikat.

Ne feledje, hogy bármely csapat a lehető leggyakrabban meg akarja fedezni egy új területet, hogy „első dibs -t” kapjon minden jó zsákmányon. Ezzel a logikával szinte minden csapat el akarja forgatni, amint a véletlen megengedi. Bármely olyan csapat, amely egy területen beragadt, egy meccsben vagy akár harmadik feleknél is megtalálható, ha nem óvatosak.

Használja ki a harmadik bulizást

Noha egy bosszantó játékstratégia, más csapatok harmadik bulizás révén biztosítják a győzelmeket. Mint a játékosok tudják, ez arra utal, hogy egy csapat-versus-szkenneles tűzoltást szabotálunk azzal, hogy mindkét csapatot vitathatatlanul alacsony egészséggel és lőszerrel támadják meg és megtámadják. Harmadik felek számára ez a stratégia könnyű gyilkosságokat biztosíthat. És az áldozatok számára ez meglehetősen bosszantó eseménygé válhat.

Tekintettel a világ szélén lévő területek közelségére, a térkép egyaránt népszerű és népszerűtlenné válik a harmadik felek magas aránya miatt. A játékosok azonban ezt ténylegesen felhasználhatják előnyeikre. A harmadik fél dicsőséges lehetősége mellett a csipetnyi csapatok sietve visszavonulhatnak egy vitatott területre. Ilyen módon erőszakkal kísérthetnek más csapatokat harmadik fél számára. Nyilvánvaló, hogy ez óriási kockázatot jelent, hogy a játékos csapata megsemmisül. A üldöző párt elvonása azonban több mint elegendő időt adhat a játékosnak, hogy egy másik területre forogjon.

A több hozzáférési pont ideális helyet jelent a csapdákhoz

A King’s Canyonhoz hasonlóan a World’s Edge -nek a természetben előforduló tárgyak, például a törmelék és a struktúrák sokfélesége, amelyek ideális fedezetet nyújtanak a tűzoltások során. A védekező legendák, például a Caustic és a Wattson azonban felhasználhatják ezeket a területeket saját csapdáikhoz.

Például a Caustic és a gázcsapdák (taktikai) rendkívül ideális csapdákká válnak a világ szélének sok alagútjában. Hasonlóképpen, Mirage és az ő pszichés csalók (taktikai) csúnya bambuszokat eredményezhetnek, ha a váratlan területektől kiugrik. Tekintettel az itt található környezeti elemek sokféleségére, még a lassú felújító legendák, mint például a Crypto, még egy jó teljesítményt nyújtanak.

A Apex Legends 2019. február 4 -én jelent meg, és elérhető a PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One és a Nintendo Switch -en.