Home GR Originals H.P. A Lovecraft befolyása a játékban elmagyarázta

H.P. A Lovecraft befolyása a játékban elmagyarázta

0
H.P. A Lovecraft befolyása a játékban elmagyarázta

H.P. A Lovecraft befolyása a játékban hatalmas, és annak ellenére, hogy gyaníthatjuk, ez nem korlátozódik a horror műfajra. A Amnesia -tól: A Dark Descent a Bloodborne -ig rengeteg cím átfogta a Lovecraftian horrorot, ami érdekes játékmechanikához vezet, amely arra készteti a játékosokat, hogy a karakterek józanságuk meghajol. A Lovecraft kozmikus borzalmai szintén inspiráltak a lábujjával félelmetes ellenségeket, és a fejlesztők valószínűleg továbbra is az elkövetkező években vonzzák munkáit. Ez természetesen nem rossz dolog, mivel a Lovecraftian Horror a sötét tudományos fantasztikának bizonyult a művészek számára.

Röviddel a halála után a Lovecraft továbbra is rajongókat vonz, és horrorának még nem hagyta abba az inspiráló művészeket minden médiumban. A Lovecraft története érdekes, és rávilágíthat arra, hogy az őrület témái miért elterjedtek a történeteiben. Ugyanakkor ellentmondásos figura is rasszista nézeteinek köszönhetően, amelyek néha tükröződnek munkáiban.

Aki a H.P. Lovecraft?

1890 -ben született Rhode Island -ben, H.P. A Lovecraft az egyik legismertebb neve a tudományos fantasztikus és horrorban. Korai életét tragédiával jelölték meg, és apját, Winfield Lovecraft 1893 -ban intézményesítették, mielőtt 1898 -ban végül meghalt a szifiliszben. Az anyját, Susan Lovecraft -t 1919 -ben intézményesítették, mielőtt 1921 -ben meghalt. Fiatal kor, és néhány legkorábbi munkája hét éves korában írták. Szintén lelkes olvasó volt, és Edgar Allan Poe -t és Lord Dunsany -t, mint néhány legkedveltebb szerzőjét. Egész életében különféle forrásokból inspirált, beleértve a görög-római mitológiát, az asztrológiát, a tudományt és a gótikus irodalmat.

1916 -ban közzétette az egyik első novelláját, melynek címe: Az Alchemist . Írását jól fogadták, ezért folytatta az írást, bár csak a Dagon 1917-ben közzétett, a Lovecraft írásában közös elemek felmerülnek. A novellák rengeteg rejtélyt tartalmaznak, és a főszereplőt egy másikvilági lény szembesül, amely összetéveszti az érzéki képességeit. A Lovecraft továbbra is ilyen módon írja az írást, végül a furcsa horror -fikció rést kivágva, amelyet Lovecraftian horrornak neveztek. 1918 -ban megkezdi a álomciklus sorozatát, amely olyan történeteket tartalmaz egy alternatív dimenzióról, amely csak az álmok útján érhető el, és 1920 -ban elkezdte a Cthulhu novellák közzétételét, amely a részévé válik. karrierje leg ikonikusabb.

Olvassa el  Hogy az ingyenes PS Plus játékok 2021. decemberére igazán hiányzik a jel

A Lovecraftian horrorot az őrületre összpontosítja, amelyet gyakran a kozmikus horrornak való kitettség okoz. Írásában a Lovecraft nagyon szereti a leírások megkerülését, ehelyett azt állítja, hogy azt állítja, hogy a többi világvilági lény egyszerűen nem hatékony. A Lovecraft munkáinak elolvasásakor az az érzés marad, hogy az univerzum rejtélyei messze túlmutatnak a puszta emberek megértésén, és hogy talán még a tudomány is egy büntető eszköz az érthetetlen jelenségekkel szemben, amelyek a valóságban élnek. A Lovecraftian horrorban nincs sok gore, és a terror származik, hogy az emberek milyen hatalmatlanok ellenzik az ismeretlen kozmikus erőket.

A Lovecraft néhány alkotása a popkultúrában állandó szerelvényré vált. Számos tudományos fantasztikus rajongó ismeri a Cthulhu -t, egy rosszindulatú kozmikus entitást, amelyet a kultisták imádnak. A Cthulhu leírhatatlan, és azt mondják, hogy a polipok, az emberek és a sárkányok elemei vannak. A necronomicon , vagy a Book of the Dead szintén gyakran hivatkoztak a popkultúrában. Mint sok más dolog a Lovecraft történeteiben, a necronomicon rejtélyt borít, és nem sokat tudunk arról, hogy mit tartalmaz a sötét szöveg.

Noha a Lovecraft befolyása és hatása tagadhatatlan, meg kell jegyezni, hogy az utóbbi években a reflektorfényt ragyogtak örökségének ellentmondásos aspektusaira. A legfontosabb, hogy a Lovecraft sok rasszista nézetet fejezett ki, és néhányan azt állították, hogy az emberiség és a kozmikus szörnyek közötti internetes novellákban előforduló közreműködés utalhat a téves generációval kapcsolatos negatív nézeteire. Örökségének ezeket a szempontjait a Lovecraft Country fedezi.

Lovecraftian horror a videojátékokban

A Lovecraft hatása különféle művészeti médiumokban látható, beleértve a játékot is. Leggyakrabban a játékok a Lovecraftian horror rögzítését használják, és őrültséggel készítik a félelmetes pillanatokat. Ez például a Amnesia: The Dark Descent -ben látható, amelyben a játékosok megpróbálják navigálni a Brennenburg kastélyban rejtvények megoldásával és a szörnyek elmenekülésével, amelyek úgy néznek ki, mintha egyenesen a Lovecraft képzeletéből származnak. A játékosoknak meg kell őrizniük józanságukat azáltal, hogy a sötétségből vagy a klasszikus Lovecraftian stílusban maradnak, ha nem közvetlenül a szörnyekre néznek.

Olvassa el  Call of Duty: A háborús világ a remasterből részesülhet

Az egyik legnépszerűbb Lovecraftian játék a Fromsoftware Bloodborne , amelyet 2015 -ben adtak ki. Nehéz gótikus esztétikát sportol, és mivel a játékosok a Yharnam utcáit fedezik fel, betekintést nyernek, ami a körülöttük lévő világot okozza, ami a körülvevő világot okozza a világ körül. furcsa módon változni. Yharnamnak megvannak a saját kozmikus lényei, a nagyok, és a város lakosai imádták őket, mivel erőteljes gyógyító vért nyújtottak, bár ez egy szörnyű pestist is hozott. Nem minden játék próbál finomnak lenni a Lovecraftian befolyásaival, beleértve a Cyanide Call of Cthulhu -ét, amelyet az azonos nevű Lovecraft novella ihlette. Rengeteg elemet tartalmaz, amelyek ismerik a Lovecraft rajongóit, beleértve a Sanity csavarjait, a necronomicon és rengeteg kozmikus horrorot.

A Lovecraftian Horror továbbra is olyan játékokat inspirál, mint a Bloodborne , mivel mennyire emlékezteti az egyiket az embereknek az univerzumban. Míg az emberiség uralhatja a Földnek nevezett apró sziklát, nem mondják el, hogy a zsarnokok a kozmosz sötét sarkában rejtőzhetnek, és bár az emberiség vigasztalhatta a tudomány képességét, hogy megmagyarázza a Lovecraft történeteit Még mindig rengeteg tudatlan rejtély. A Lovecraft soha nem tudta volna elképzelni, alkotásai a Gaming leg ikonikusabb címeit született, amelyek közül sok új és sokkoló módon mutatja be saját kozmikus horrorját.