Home Anime Haikyuu !!: Minden főszereplő életkora, magassága és születésnapja

Haikyuu !!: Minden főszereplő életkora, magassága és születésnapja

0
Haikyuu !!: Minden főszereplő életkora, magassága és születésnapja

A Karasuno High lehet az a csapat, aki a sorozat nagy részének fő színpadát veszi fel, de a haikyuu !! ugyanolyan a hazai csapatról szól, mint a kapcsolataikról ellenfeleikkel. A Karasuno fő tagjain kívül sok más távoli csapata kritikus szerepet játszik a sorozat egészében. Az összes barát és ellenség (de elsősorban barátok) A hatalmas Kage-Hina duó utazásuk során hosszú beosztást eredményez.

Karasuno-n kívül a haikyuu !! régóta rajongói sok szeretetet mutattak a széles játékosok számára; Elismerve mindegyiket egyedi játékstílusuk és személyiségeik miatt. Bármely elkötelezett rajongó vagy bármely új arc, amely a sorozatba kerül, itt találhatók a haikyuu !! főszereplőinek minden profilja.

Haikyuu !! Statisztikai térkép

A röplabda vonatkozásában (egy maroknyi más sport közül) a statisztikák, például a magasság, nagyon fontosak lehetnek a játékosok általános profilja szempontjából. Noha ez más esetekben triviális részlet lehet, ezek a dedikált röplabda játékosok pontot tesznek arra, hogy a lehető legpontosabban rögzítsék magasságukat. Annak érdekében, hogy ezek a statisztikák sokkal hozzáférhetőbbek legyenek, a következő táblázatot készítették, hogy nyomon kövessék a minden főszereplő életkorát, születésnapját és magasságát .

karakter Kor Születésnap Magasság
Shoyo Hinata
  • 16
  • 1996. június 21.
  • 5’4.6 „/164.2cm
Tobio Kageyama
  • 16
  • 1996. december 22 -én
  • 5’11.6 „/181.9cm
Daichi Sawamura
  • 18
  • 1994. december 31 -én
  • 5’9.6 „/176.7cm
Koshi Sugawara
  • 18
  • 1994. december 13 -án
  • 5’8.7 „/174.6cm
Asahi azumán
  • 18
  • 1995. január 1.
  • 6’1.4 „/186.4cm
Yu nishinoya
  • 17
  • 1995. október 10.
  • 5’3.2 „/160,5cm
Ryunosuke Tanaka
  • 17
  • 1996. március 3.
  • 5’10.2 „/178.2cm
Kei Tsukishima
  • 16
  • 1996. szeptember 27 -én
  • 6’2.8 „/190.1cm
Tadashi Yamaguchi
  • 16
  • 1996. november 10.
  • 5’10.9 „/180.0cm
Itetsu takeda
  • 29
  • 1983. január 10.
  • 5’5.6 „/166.5cm
Keishin Ukai
  • 26
  • 1986. április 5
  • 5’10 „/178.2cm
Tetsuro Kuroo
  • 18
  • 1994. november 17 -én
  • 6’2 „/188cm
Kenma Kozume
  • 17
  • 1995. október 16.
  • 5’6.9 „/170cm
Toru Oikawa
  • 18
  • 1994. július 20
  • 6’0.6 „/184.3cm
Hajime iwaizumi
  • 18
  • 1994. június 10.
  • 5’10.6 „/179.3cm
Takanobu aone
  • 17
  • 1995. augusztus 13.
  • 6’4.1 „/193.3cm
Kanji Koganegawa
  • 16
  • 1996. július 9.
  • 6’4 „/193cm
Kotaro Bokuto
  • 18
  • 1994. szeptember 20
  • 6’1.2 „/186cm
Keiji Akaashi
  • 17
  • 1995. december 5 -én
  • 6’0/183cm
Wakatoshi ushijima
  • 18
  • 1994. augusztus 13.
  • 6’2.6 „/189.5cm
Satori Tendo
  • 18
  • 1994. május 20.
  • 6’1.9 „/187.7cm
Yuji Terushima
  • 17
  • 1995. április 18
  • 5’9.8 „/177,2cm
Atsumu Miya
  • 17
  • 1995. október 5.
  • 6’0.3 „/183.6cm
Osamu miya
  • 17
  • 1995. október 5.
  • 6’0.4 „/183.8cm
Aran Ojiro
  • 18
  • 1994. április 4.
  • 6’0.7 „/184.7cm
Shinsuke Kita
  • 18
  • 1994. július 5
  • 5’9 „/175.2cm
Rintaro Suna
  • 16
  • 1996. január 25
  • 6’1.1 „/185.7cm
Kiyoomi Sakusa
  • 16
  • 1996. március 20
  • 6’2.4 „/189cm

Shoyo Hinata

A sorozat főszereplője, a Hinata, a Karasuno csapat vidám, optimista és szorgalmas tagja. Miközben a rövidebb oldalon van (a röplabda játékosokkal kapcsolatban), nem engedi, hogy ez megakadályozza, hogy nagy álmodjon, és továbbra is komoly fenyegetést jelent az ellenkező csapatok számára.

Hinata exponenciálisan nőtt a sorozat egészében; A korábbi ellenféllel, Tobio Kageyama -val folytatott riválissal való küzdelemtől kezdve a vele együtt dolgozó és Karasuno hatalmi duójaként való fellépésig.

Tobio Kageyama

Hinata bűnözési partnere, valamint a „Deuteragonista, Kageyama” sorozat alapvető része a történetnek, mivel nagy szerepet játszik Hinata (és a saját) személyes növekedésében. Kageyama és Hinata fóliaként viselkednek egymásnak, mégis sikerül erősebbé tenni egymást. Míg az elején Kageyama -t önző „bíróság királyának” tekintették, és nem értették a csapatmunkát, a sorozat egészében és az útja során, amely Hinata mellett dolgozik, végül növekedett és érett.

Az egykor egotisztikus és hideg Kageyama végül egy együttműködő csapatjátékossá vált.

Daichi Sawamura

A harmadik évet és a csapatkapitányt, Daichi-t gyakran a csoport „apjának” tekintik, és folyamatosan hagyják, hogy foglalkozzon a fiatalabb tagok veszekedésével és antikjával. Daichi a Karasuno gerince; Vezetése nélkül a tagok elveszítik a motivációt és az irányt.

Messze messze a Karasuno érettebb tagjai, és tudja, hogy nem repednek nyomás alatt; Még akkor is, ha csak a nyugodt megjelenést tartaná, csak azért, hogy megnyugtassa a csapata többi tagját.

Koshi Sugawara

Míg a csapatkapitányt, Daichi -t gyakran Karasuno apja figurának tekintik, Suga a csapat kemény, de tisztességes anya figurájaként szolgál. Suga egy kedves felső osztályú, és gyakran vigasztalja a többi tagot, amikor lemennek, de mégis gondoskodik arról, hogy szidja őket, amikor rosszak.

Olvassa el  Jujutsu Kaisen: A legerősebb bérgyilkos tragikus élete, aki majdnem megölte Satoru Gojo -t

Sugawara egy szetter és Karasuno alelnöke. Ne tévesszen meg a kedves megjelenése miatt, Suga hajlamos nem visszatartani, amikor a saját csapattársainak megismételése, amikor fontos leckét kell megtanulni.

Asahi azumán

Miközben Asahi a csapat ász, és félelmetes hat láb magas, sokkal kevésbé fenyegető, mint amilyennek látszik. Miközben gyakran ugratják, hogy más osztálytársak „félelmetes” megjelenése van, hihetetlenül kedves és nem bántana a légyet. Ez a szelíd óriás meglepően nagyon érzékeny, és gyakran hagyja, hogy a mérkőzés eredményének stressz és/vagy bűntudata mérlegelje a vállát, annak ellenére, hogy harmadik éve több tapasztalattal rendelkezik.

Még akkor is, ha Suga és Daichi életkora, a szegény Asahi gyakran úgy találja, hogy a kettő megsimogatta magát, mert nem volt elég magabiztos képességeiben.

Yu nishinoya

Noha a magasság minden bizonnyal előnyt jelenthet a röplabda birodalmában, a második év, a Noya bizonyíték arra, hogy még a rövidebb játékosok is lehetnek idejük ragyogni. Noya a Karasuno csapat liberója, és az előnyeit felhasználja. Míg a magasabb játékosok kitűnnek olyan dolgoknál, mint a tüskés vagy a blokkolás, Noya az agilitásra szakosodott.

Noya libero képességei miatt Karasuno védelmét olyan erővé teszik, amellyel számolni kell. Még akkor is, ha a csapat legrövidebb tagja (még néhány centiméterre esik a Hinata mögött), Noya ugyanolyan hozzájárul, mint mindenki más.

Ryunosuke Tanaka

A második év és a Wing Spiker, Tanaka, nagyszerű felső osztályú fiatalabb csapattársainak. Tanaka gyakran látják, hogy Hinata és Kageyama mentorja cselekszik, Tsukki és Yamaguchi ellenőrzése alatt tartva, vagy küzdeni a harcokat. Annak ellenére, hogy Tanaka legjobb erőfeszítései megfélemlítőnek és keménynek, mélyen elindulnak, olyan kedves ember, aki valóban törődik azzal, hogy jól kezelje csapattársait, és gondoskodjon az alsó osztályú személyekről.

Amikor azonban a Tanaka a bíróságon van, úgy tűnik, mintha teljesen más ember lenne. Lehet, hogy Tanaka -nak arany szíve van, de amikor ellenfeleivel szemben lép fel, hihetetlenül versenyképes és általában büszkeség.

Kei Tsukishima

A középső blokkoló és az első év, Tsukki, hideg és nem együttműködő csapattársaként kezdte meg a Karasuno útját. Noha még mindig van egy kis útja, Tsukki személyes növekedése a sorozat egészében kulcsfontosságú volt a csapat általános kémiájához. Tsukki hideg és magányos emberként indult; A csapat részeként való részvétel, de a csapat többi tagjaként nem talált valódi hajtást vagy motivációt.

Végül Tsukki nagy pillanatában volt, amikor rájött a játék, és csapattársai sokat jelentenek neki.

Tadashi Yamaguchi

Yamaguchi, annak ellenére, hogy hajlamos a nyomás alatt, a Karasuno Pinch szervere. A Yamaguchi első év és Tsukki legközelebbi haverja. A Yamaguchi kitartásának köszönhetően visszatért Tsukki, amikor elkezdett ingadozni a csapat szinergiájában.

A Yamaguchi -t eredetileg nagyon ideges emberként vezették be, és ennek eredményeként nem teljesült jól nyomás alatt, amikor a csapatnak a legjobban szüksége volt rá. Csapattársai és támogatása segítségével Yamaguchi végül legyőzte szorongásait, és megtanulta, hogyan kell kezelni a nyomást, mint egy profi.

Itetsu takeda

Noha nem a legtapasztaltabb edző, Takeda úr továbbra is a Karasuno útjának megkezdésének egyik fő katalizátoraként szolgált. A kar tanácsadója, Takeda úr lágyan beszélt ember. A röplabda tapasztalatának hiánya miatt (sok meggyőzés után) Keishin Ukai -t toborozta a gyakorlati edzések nagy részének kezelésére; Hagyja Takeda -t, hogy kezelje a csapat számára a versengő iskolák elleni mérkőzések rendezését.

Noha Takeda a legtöbb alkalommal nem alkalmaz gyakorlati megközelítést a csapattal, mindig biztosítja, hogy segítsen a csapat dinamikájának és stratégiáinak rögzítésében.

Keishin Ukai

Keishin Ukai a Karasuno röplabda csapat tehetséges edzője. Karasuno öregdiákként való státusza kezdetben arra késztette az UKAI -t, hogy megtagadja az edző pozícióját, mivel ragaszkodott ahhoz, hogy Karasuno -ban töltött idejét csak „kellemes nosztalgia” -ként tartsa. Takeda sok kísérlete után az UKAI végül elengedte jogalapjait, és hivatalosan Karasuno edzőjeként vállalta a pozícióját.

Az Ukai jóképű edzője a csapatának beállítója volt, amikor középiskolában járt, és éves tapasztalatait felhasználja a csapatának tanítása és mentorálásakor.

Olvassa el  A láncfűrész ember sugárzott dátuma feltárta

Tetsuro Kuroo

Kuroo, Nekoma heves kapitánya szintén a csapat középső blokkolója. Ő is jól ismert, mint a „Scheming kapitány”. Kuroo jelenléte elengedhetetlen volt Tsukki sorozatának növekedéséhez. Annak ellenére, hogy rivális iskolákból származnak, Kuroo arra vette, hogy Tsukki -val (más ellenkező csapattagokkal együtt) gyakoroljon, és segített Tsukki -nak jobban megérteni magát és a sportot.

Noha időnként meglehetősen éretlen, mégis nagyon komolyan veszi a kapitány címet, és gyakran látják, hogy másokat szidnak, vagy biztosítják, hogy a csapattársa, Kenma nem fektessen be túlságosan a videojátékaiba a gyakorlat során.

Kenma Kozume

Lehet, hogy Kenma lágyan beszélt ember, de ez nem azt jelenti, hogy nem jelent veszélyt a röplabda pályára. Kenmát gyakran a csapat „agyának” nevezik, és felelős a csapat összeállításáért és dekódolásáért az ellenkező csapat gyengeségeinek. Kenma csapattársai közül sok meglehetősen hangos és energikus, így meglehetősen könnyedén kiszabadul.

Miközben élvezi a röplabdát, a videojátékokat is élvezi, és folyamatosan a csapatkapitány, Kuroo, hogy összpontosítson.

Toru Oikawa

Lehet, hogy Oikawa harmadik év és Aoba Johsai kapitánya, de ez nem akadályozza meg, hogy folytatja hírhedt viszályát Karasuno első évével (és a szetter társa) Kageyama-val. A sorozat korábbi ívei során Oikawa az egyik fő antagonistaként szolgált.

Az Oikawa arrogánsnak és büszkeségnek tűnhet, de amikor a csapat számára a legmegfelelőbb, mindig azt fogja tenni, ami helyes. Sok más csapat azonban gyakran nem látja ezt az oldalt, és bonyolító beceneveket ad neki, mint például a „Trashykawa” vagy a „Crappykawa”.

Hajime iwaizumi

Oikawa partnere és alelnöke, Iwaizumi szintén harmadik éve az Aoba Johsai High-nál. Iwaizumi és Oikawa kémiáját nem építették fel egyik napról a másikra; A duónak hosszú gyermekkori barátságuk van, hogy megköszönjék a szinergiájukat a bíróságon. Az Iwaizumi hármas fenyegetés, mivel Aoba Johsai ász, alelnök és Wing Spiker.

Iwaizumi gyakran fóliaként működik Oikawa számára, és ott van, hogy segítséget nyújtson neki, vagy hívja ki gyermeki viselkedéséről. A ketten együtt dolgoznak, hogy a legjobbat hozzák ki Aoba Johsai -ban.

Takanobu aone

A Date Tech hírhedt „vasfala” inkább Aone néven ismert. Aone egy második év, és csapata védelmi vonalának fő oszlopaként működik, magasan állva, mint egy hat láb magas középső blokkoló. Ne tévesszen meg Aone hideg és megfélemlítő külső megjelenése; Valójában nagyon kedves.

Aone több alkalommal megmutatta, hogy ő a csapatának egyik enyhe edényes tagja, sőt még az, aki bármilyen harcot vagy érvet szakít, mivel nem szereti a konfliktusokat barátai között.

Kanji Koganegawa

Az első év, a Koganegawa, a Date Tech beállítója. A Koganegawa szinte az Aone ellentéte. A Koganegawa hangos és energikus, gyakran először a cselekvéshez és a későbbi gondolkodáshoz fordul. Noha nagyon motiválta, hogy jobban javítsa magát önmagának és csapatának, gyakran téves, és megpróbál javítani a rossz területeket.

Míg az Aone csapattársa hajlamos magának tartani és lágyan beszélt, Koganegawa éppen ellenkezőleg, nagyon kimenő, és gyakran barátkozik más játékosokkal az ellenkező csapatokban.

Kotaro Bokuto

Gyakran összehasonlítva egy bagolyhoz, a harmadik év Bokuto mind a Fukurodani röplabdacsapatának ász és kapitánya. A Bokutót először az ország öt legfontosabb ászának egyikeként mutatták be. Míg a Bokuto egy hatalmas játékos a bíróságon, hihetetlenül zavaros, és lehetővé teszi érzelmeinek, hogy jobbá váljanak; Különösen feszült helyzetekben.

Ez egy kis zavarot okoz a Fukurodaniban, de szerencsére Bokuto-nak a legjobb barátja, Akaashi, hogy segítsen a nyugodtnak és a fejjel megőrizni, hogy visszatérjen a játékba, és uralja a másik csapatot.

Keiji Akaashi

Akaashi a Fukurodani okos második évi kapitánya és szettere. Akaashi az idő nagy részében nagyon csendes, és gyakran felelős a Bokuto csapatkapitányának ellenőrzéséért, amikor csak veszteséggel vagy elutasításra kerül.

Miközben Akaashi mindent megtesz, hogy Bokutót hívja ki gyermekes antikumáért, és lehetővé teszi számára, hogy önmagában tanuljon leckéket, úgy tűnik, hogy Akaashi Bokuto éretlen viselkedését adja, és továbbra is dicséretet ad neki, amelyet Bokuto vágyakozik csapattársaitól.

Wakatoshi ushijima

Harmadik évben Ushijima a Shiratorizawa röplabda csapat kapitánya és ásza. A fő antagonistaként szolgált az ív alatt, amelyben Karasuno szembesült a csapata ellen. Ushijima nagyon hideg egyén, és gyakran túlságosan tompa a saját érdekében, és másoktól nem ismeretlennek érzi magát.

Olvassa el  A legmegtisztelőbb egy darabból álló karakterek

Ushijima, meglepő módon, hajlamos arra, hogy a dolgokat szó szerint vezesse, és megnehezíti, hogy barátkozzon és vicceljen. Ushijima nagyon racionális ember, és nem szereti az alaptalan magabiztossággal vagy indokolatlan optimizmussal.

Satori Tendo

Tendo Shiratorizawa harmadik év középső blokkolója. Mások gyakran „Guess Monster” -nek nevezik, mert félelmetes képessége, hogy következetesen megtagadja az ellenfeleket a bíróságon lévő blokkjaival. Miközben a bíróságon kívül, Tendo általában hangos és vidám, gyakran bosszantó tagjait szórakozásból bosszantónak találta, teljesen más ember, amikor játékban van.

Tendo képes belemerülni a játékba, és minden energiáját az ellenfelek elolvasására összpontosítja. Tendo Hinata -val való találkozása fontos volt, mivel aztán megtudta, hogy az ellenfelek elolvasásának képessége is olyan készség volt, amelyben Hinata is kitűnő volt.

Yuji Terushima

Terushima a Johsenji High röplabdacsapatának kapitánya. Második éves hallgató és nagyon energikus. Gyakran gyerekesnek viselkedik, és nem veszi nagyon komolyan a dolgokat, mivel kijelenti, hogy a csapatban lévő helye pusztán szórakozásból volt, és nem igazán törődik a sportról vagy a jobbá.

Terushima Karasuno High -vel való találkozása után azonban másképp látta a dolgokat, és megértette, hogy a győzelem sokkal kielégítőbb, miután a szívét a sportba helyezte.

Atsumu Miya

Az Atsumu az Inarizaki High röplabdacsapatának második éves kezdő szettelője. Atsumu ravasz ember; Gyakran élvezi másokat provokálva körülötte, miközben hűvös külsőt tart, hogy még tovább emelkedjen. Atsumu keményfejű és makacs ember is, és nagyon ritkán hallgat másokat.

Miközben Atsumu élvezi másokkal való játékot, és a lehető legjobban kihozza, még mindig mindent röplabdába helyez, és nagyon komolyan veszi a csapat pozícióját.

Osamu miya

Az Inarizaki csapat második éve és a Wing Spiker az Atsumu iker testvére, Osamu. A testvérével, Atsumu -val ellentétben Osamu nem sok forró fej, és nagyon laza. Ugyanakkor még nyugodt viselkedésével, Osamu, akárcsak iker testvére, továbbra is nagyon komolyan veszi a helyét a csapatban, és időnként továbbra is túl versenyképes lehet. Az Osamu és az Atsumu gyakran (néha tudattalanul) együtt dolgoznak, hogy jobbak legyenek egymással és javítsák a csapat képességeit.

Noha Osamu komolyan veszi az Inarizakiban betöltött szerepét, Osamu másik szenvedélye az étel, és gyakran a bíróságon is elvonja a figyelmét.

Aran Ojiro

Aran az Inarizaki High harmadik éves hallgatója, és a röplabdacsapat egyik szárnyasának egyike. Csakúgy, mint Bokuto, Aran volt az egyik legfontosabb ász Japánban. Néhány csapattársával ellentétben Aran nagyon magas fejű ember és nagyon érett. Gyakran „egyenes ember” a többi Inarizaki többi szokatlan antikájának, mindig az ostobaságukra hívják őket.

Aran nagyon fiatalon ismerte a Miya ikreket, és az évek során megszokta gyermeki viselkedését.

Shinsuke Kita

Kita mind a kapitány, mind a szárnyas tüske az Inarizaki High röplabdacsapatán. Kita egy harmadik éves hallgató, és ismert, hogy egy kicsit tompa oldalán van. Noha Kita hideg viselkedése miatt kissé megfélemlítőnek tűnhet, Kita valójában nagyon jószívű ember mélyen.

Kita nagyon komolyan veszi a kapitány pozícióját, és magára veszi, hogy mindig gondoskodjon arról, hogy jól vigyázzon csapattársaira; Különösen akkor, ha betegek.

Rintaro Suna

A SUNA az Inarizaki csendes második év középső blokkolója. A SUNA -t gyakran nagyon hideg, holtpontos arckifejezéssel látják. Suna azonban néha élvezi a csapattársak közötti kicsi konfliktusok figyelését. Míg még mindig egy kis laza, a SUNA nagyon kiszámított ember, és gyakran időbe telik az egyes helyzetek alapos elemzésére.

A Suna kiválóan elolvassa más játékosokat, és megértse a játékstílusukat annak érdekében, hogy kiszámíthatóvá tegyék őket és csapata számára.

Kiyoomi Sakusa

Sakusa az Itachiyama Intézet ász- és szárny-spikerje. Sakusát az ország egyik legfontosabb ászának is nevezték, ami különösen lenyűgöző volt, mivel ő csak második éves hallgató. A Sakusa nagyon nyugodt és összegyűjtött egyén, és mindig időt vesz igénybe minden helyzet felmérésére a legjobb lépés érdekében. Nagyon óvatos játékos a bíróságon, de még mindig nagyon versenyképes.

Sakusaról is ismert, hogy perfekcionista és germaphobe.