Home Játékhírek Hot Wheels Unleashed Interjú: Milestone Talks befolyások, fejlődés és keresztezések

Hot Wheels Unleashed Interjú: Milestone Talks befolyások, fejlődés és keresztezések

0
Hot Wheels Unleashed Interjú: Milestone Talks befolyások, fejlődés és keresztezések

A Hot Wheels Unleashed már elérhető, és Milestone beszélt a Game Rant-nek a játék tervezési hatásairól, fejlesztéséről és crossovereiről.

K: A mérföldkő 20 éve a valósághű versenycímek fejlesztése, amelyek közül sok a motorversenyzésre összpontosít: Hogyan segítette ez a tapasztalat az Unleashed fejlesztését? Mi volt a legnagyobb akadály?

Cardini: Először is hadd mondjam el, hogy a Milestone a múltban készített néhány ikonikus négykerekű arcade játékot, mint például a Screamer. Tehát az ilyen típusú játékok mindig is a DNS-ünk részét képezték. De igazad van, az utóbbi napokban sokat foglalkoztunk a valósághűbb versenyjátékokkal. Azt hiszem, a szimulatív játékokban szerzett tapasztalataink egy részét a Hot Wheels Unleashedbe is elhoztuk, mivel a versenyzési készségek nagyon fontosak a játékunkban, még akkor is, ha azt a nehézségi szint csökkentésével mindenki játszhatja.

K: Úgy nőttem fel, hogy a Hot Wheelekkel játszottam és gyűjtöttem, filmeket néztem, és ami a legfontosabb, olyan játékokat játszottam, mint a World Race és a Stunt Track Kihívás: Megnézte a Milestone néhány régebbi címet, miközben az Unleasheden dolgozott?

Cardini: Igen, kutatást végeztünk a korábbi Hot Wheels játékokkal kapcsolatban, főként azért, hogy egy kezdeti referenciát kapjunk arról, hogyan értelmezték a márkát korábban. Aztán valami egyedit akartunk alkotni, és a semmiből megalkottuk azt, amiről úgy gondoljuk, hogy az eddigi legjobb Hot Wheels játékélmény.

K: A legutóbbi teljes értékű, nem mobil Hot Wheels cím a Hot Wheels: A világ legjobb sofőrje volt 2013-ban. Mit gondolsz, miért telt el olyan sokáig A Hot Wheelsnek volt ilyen nagy kiadása?

Cardini: Egy teljes értékű, nem mobil Hot Wheels játék létrehozásához nagy tapasztalatra van szükség a versenyjátékok terén; nem sok ilyen stúdió van. 100%-ban a versenycímekre koncentrálunk, így amikor rájöttünk az előttünk álló lehetőségre, úgy gondoltuk, hogy érdemes a Mattelhez pályázni.

K: Az Unleashed rendezése nagyszerű munkát végez a Hot Wheels játékszerűségének megragadásában, amit sok játék nem. Mint valaki, aki gyerekkorában foglalkozott a Hot Wheels fikció nagy részével, szinte felkavaró volt látni ezt a „realisztikus” játékot. Az Unleashedet mindig ennek a megjelenésnek és stílusnak a figyelembevételével tervezték? Terveztek valaha egy hagyományosabb versenyjátékot, amelyben csak Hot Wheels autók szerepeltek volna?

Olvassa el  A Splicer szezonja lenyűgözően szintetizátor-esztétikát olt a Destiny 2-be

Cardini: Igen, feltétlenül! A kezdeti ötletbörze kezdete óta a cél egyértelmű volt: egy Hot Wheels játékot szerettünk volna készíteni valódi Hot Wheels fröccsöntött autókkal, nem pedig valódi autókat használva >Hot Wheelsmatricák rajtuk.

K: Az Unleashed webhelye szerint a Track Builder ugyanaz, mint amit a játék pályáinak megtervezéséhez használtak: Hová került a Track Builder a fejlesztési folyamatba? Kezdetben a játékfejlesztők és a játékosok számára készült, vagy valamikor át kellett dolgozni az általános közönség számára?

Cardini: A pályaépítő nagyon korán jött a fejlesztési folyamatba. Valójában ez volt a játék egyik első része, amelyet létrehoztak. És ez azért van így, mert véleményünk szerint nem lehet Hot Wheels játékot csinálni pályaépítő nélkül; A pálya elkészítése a Hot Wheels játékélmény alapvető része. A pályaépítő fejlesztése körülbelül 2 évig tartott, és mind a fejlesztői csapatunk, mind a Hot Wheels Unleashed játékosaira tekintettel készítettük el.

K: Mennyire vett részt a Mattel és a Hot Wheels a fejlesztési folyamatban?

Cardini: Minden eszközt és játéktartalmat a Mattel és az összes többi márka jóváhagyott. A Mattellel együtt dolgoztunk a játékkal kapcsolatos egyéb általános visszajelzésekért is.

K: A játékosok feloldhatják a járműveket és a testreszabható elemeket az Unleashed versenyszezonjában. Milyen kihívásokra számíthatnak a játékosok, hogy megszerezzék ezeket a tárgyakat?

Cardini: Az évszakokban szereplő tárgyak megszerzéséhez a játékosoknak versenyeket kell nyerniük és meghatározott feladatokat kell végrehajtaniuk.

K: Mivel már több mint 60 autót terveztek a játékba, a klasszikus Hot Wheels autóktól a Batmobileig, és még több lesz a megjelenés után, hogyan dönt a Milestone mely autók szerepeljenek?

Cardini: Minden járművet alaposan kiválasztottunk, figyelembe véve, hogy a Hot Wheels közösség melyik modellt értékelte jobban. A játéknak ez a része meglehetősen könnyű feladat volt, be kell vallanom, mivel a csapatban sokan gyerekkoruk óta a Hot Wheels közösség tagja.

K: A Hot Wheels jelenleg Mario Kart, Minecraft és sok más játék franchise-on alapuló járműveket árul: Bármilyen esély van arra, hogy ezek a videojátékok átkerüljenek a Hotba A Wheels Unleashed jövője?

Olvassa el  A Paradise Stranger: A Final Fantasy Origin Esemény erre a hétvégére bejelentette

Cardini: Igen, és példaként a bevezetés utáni tervünkben korábban bejelentettük, hogy Street Fighter autókat fogunk kiadni. Izgatottan várjuk a rajongói visszajelzéseket ezekről – csodálatosak lesznek!

K: Van még valami, amit szeretne hozzátenni, amivel nem foglalkoztunk?

Cardini: A testreszabás egy másik nagy része ennek a játéknak, mivel a kedvenc dizájnjával személyre szabhatja a járműveket, hogy egyedinek tűnjenek a pályán. Ezenkívül személyre szabhatja alagsorát (egy versenyrendezvény-környezetet, amelyet saját maga készíthet), így amikor ott fog játszani a barátaival, látni fogják a testreszabott környezetet.

[END]

A Hot Wheels Unleashed már elérhető PC-n, PS4-en, PS5-ön, Switchen, Xbox One-on és Xbox Series X/S-en.