Home Játékhírek Miért a Hollow Knight: Silksong egy teljes játék, és nem DLC

Miért a Hollow Knight: Silksong egy teljes játék, és nem DLC

0
Miért a Hollow Knight: Silksong egy teljes játék, és nem DLC

A Team Cherry eleinte DLC-nek gondolta a Hornet kalandját, de sok jó oka volt annak, hogy a kiegészítő tartalmat teljes játékmá alakítsák.

Az egyik dolog, ami a Hollow Knightot különösen lenyűgözővé teszi, az a tény, hogy a Kickstarternek köszönhetően fejlesztették ki. Bár ez nem teljesen ritka, elképesztő, hogy a Team Cherry mennyi mindent elért. Sokak támogatásának köszönhetően a Team Cherry sok céljához kapott finanszírozást, beleértve a két Hollow Knightbővítés egyikét egy másik játszható karakterrel. A Team Cherry gyakorlatilag a projekt kezdete óta tervezte a Hornet játszhatóvá tételét, de amikor a játék megjelent, a Hornet DLC-je nem volt benne.

A Team Cherry lecserélte a Hornet DLC-jét a Bolondok Colosseumra, így a szurkolók továbbra is kaptak további tartalmat. A Team Cherry azonban úgy döntött, hogy az első játékból kihagyja a bővítést tényleges technikai problémák miatt. Hornet agilisabb karakter, mint a lovag, ami azt jelenti, hogy harci stílusa és általános játékmenete drasztikusan különbözik. Minden Hallownest és ellenségei megfelelő ellenfél a lovag számára, de nem úgy készültek, hogy megfeleljenek Hornet méretének és dinamizmusának.

Az egyik fő probléma, amellyel a Team Cherry szembesült, amikor megpróbálta létrehozni ezt a DLC-t, az volt, hogy a térképek túl kicsinek tűntek egy olyan karakter számára, mint a Hornet. Hallownest nem csak sokkal sűrítettebbnek érezné magát, de a területeken való navigálás is jelentős kihívást jelentene. Hornet harci stílusa kétszer látható a Hollow Knightban. Mindkét küzdelemben Hornet rendkívül gyorsan halad át az arénán, és nagy távolságot lefedő támadásokat alkalmaz. Ebben az értelemben unalmas lett volna a játékosok számára a Hornet megküzdése a Tiktikkel és más apró hibákkal, és a Hollow Knight: Silksong sokkal jobban befogadta volna a Hornetet.

Testre szabva Hornethez

Annak ellenére, hogy a támogatók nem kapták meg a Hornet DLC-jét a Hollow Knightban, megkapják a Team Cherry eredeti ötletének teljes verzióját. Míg a Hollow Knight: Silksong megjelenése eltartott egy ideig, úgy tűnik, a Team Cherry kitalálta, hogyan helyezze el Hornetet a Hollow Knight univerzumban, hogy a játékosok jobb játékélményt élvezhessenek. .

Olvassa el  Nevetséges Call of Duty: A Black Ops hidegháborús bugja azonnal megöl egy egész csapatot

Egyrészt a rajongók egy teljesen új környezetet fedezhetnek fel. Mivel Hornet kalandja Pharloomban játszódik, nem Hallownestben, a Team Cherry képes volt olyan térképet tervezni, amelyen Hornet elfért anélkül, hogy csökkentené a játék nehézségeit. Ezenkívül Pharloom térképe jobban illeszkedik Hornethez a mozgás szempontjából, amely számára sokkal függőlegesebb, mint a Knighté. Így a játékosok továbbra is kihívást jelentenek abban, hogy az összes platform akció során elérjék a Citadellát.

Egy másik dolog, ami vonzóvá teszi a Hollow Knight: Silksongot, az az, hogy a rajongók hogyan tudják majd használni Hornet képességeit, ahogy az az első játékban is látható. Például a Hornet olyan szöget használ, amelyet előre lehet hajtani, és sok vízszintes helyet fed le, ami a Silksongban is megjelenhet. A bűbájokat felváltó Silksong új ravaszkodó rendszerének köszönhetően a játékosok még többet élvezhetnek Hornet képességeiből.

Végül a Hollow Knight: Silksong a Hornet másik fontos tulajdonságát fogja kihasználni: a beszélőképességét. Míg a Knight hallgatott a játék során, és csak hallgatással tudott kapcsolatba lépni másokkal, Hornetnek van hangja, ami azt jelenti, hogy személyisége is van. Ez önmagában valószínűleg arra késztette a Team Cherryt, hogy egy teljesen új játékot és történetet tervezzen, amely a karakter összes jellemzőjét kiaknázza.

A Hollow Knight: Silksong  jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re és Switchre.