Home Játékhírek Miért van szükség a hatalmas Overwatch 2 karakter átdolgozására?

Miért van szükség a hatalmas Overwatch 2 karakter átdolgozására?

0
Miért van szükség a hatalmas Overwatch 2 karakter átdolgozására?

Az Overwatch 2 tervezési filozófiája jelentősen eltér az első játéktól, amely megköveteli bizonyos hősök átdolgozását, hogy jobban illeszkedjenek a metához.

Amint már említettük, az ötfős csapatok nem tűnhetnek olyan hatalmas változásnak, amely új játékot indokolna, de ez tényleg elég nagy különbség. Egy tankjátékossal kevesebb a versenyjátékokban azt jelenti, hogy a meccseknek sokkal akciódúsabbnak kell lenniük, mint jelenleg. Ez a legjobban a Bastion és a Sombra két nemrégiben bemutatott feldolgozásában látható. Ez a két hős nem volt a leginteraktívabb az Overwatchban, de különböző okokból. A Bastion dizájnja korlátozta a lejátszó lehetőségeit, míg a Sombra dizájnja korlátozza mások lehetőségeit. Hogy további Overwatch-hősök részesülnek-e ehhez hasonló jelentős átdolgozásokban, majd kiderül, de mindkettő ígéretes.

Az Overwatchban Bastion a legtöbb ritka meccsen mozdulatlan marad. Az ötfős csapatok azt jelentik, hogy minden játékos fontosabb, és ha a csapat egyötöde mozdulatlan torony ez egy négy kontra öt meccs. Ez nem csak, hogy szórakoztató játékmenetet eredményezne, de nem is lenne túl izgalmas nézni. Tekintettel arra, hogy az Overwatch 2 a címet eSportként helyezi előtérbe, úgy tűnik, hogy a Blizzard arra törekszik, hogy minden játékot szórakoztató legyen nézni. Bastion az Overwatch 2ben képessé vált a mozgásra, miközben torony formában van, valamint egy teljesen új, végső és taktikai megoldást kapott, de önjavítása árán.

Ezzel kapcsolatban Sombra kiterjedt átdolgozásának célja, hogy inkább orgyilkos legyen, semmint kellemetlen. Jelenleg képességei az ő zavara körül forognak. Sombra feltörése egy rövid időre letiltja az ellenség képességeit, így nem tudnak elmenekülni, ha elkapják a helyükről; lopakodását arra használják, hogy ellenségek mögé kerüljön, ahelyett, hogy beszállna a harcba, és a végsőkig csak egy rövid körben feltöri az összes ellenséget. Ezek mindegyike megváltozott az Overwatch 2 esetében, összhangban a játék másik tervezési filozófiájával, amely szerint kevesebb a tömeg kontrollja. Sombra hackelése már csak egy másodpercre letiltja a képességeket, azonban a feltört ellenségek 50%-kal több sebzést is elszenvednek Sombrától, így kiváló beszivárgóvá válik, aki pontosságot és megfelelő időzítést követel.

Olvassa el  13 játék játszani, ha szereted a myst-t

Noha ezek az átalakítások minden bizonnyal nevetségesek lennének, ha jelenleg az Overwatch-ba adaptálnák őket, döntő fontosságú, hogy emlékezzünk az Overwatch 2 csapatlétszámának jelentős változására, amely megváltoztatja az egyes játékok menetét. Lehetséges, hogy a Bastion és a Sombra erősnek tűnjön papíron, de szörnyűek a játékon belül, mert mennyire különbözik az Overwatch 2 meta az eredeti játékban látottaktól. Ezek az átdolgozások izgalmasak a két karakter rajongói számára, de azért is szükségesek, hogy bizonyos hősök jobban megfeleljenek az Overwatch 2 alapvető tervezési elképzeléseinek. Mégpedig kevesebb tömegkontroll képesség és interaktívabb játékmenet.

Az Overwatch 2 fejlesztés alatt áll PC-re, PS4-re, Switch-re és Xbox One-ra.