Home Játékhírek Mit jelent a Bluepoint akvizíció a remake-ekhez, a pletykák szerint már dolgoznak rajta

Mit jelent a Bluepoint akvizíció a remake-ekhez, a pletykák szerint már dolgoznak rajta

0
Mit jelent a Bluepoint akvizíció a remake-ekhez, a pletykák szerint már dolgoznak rajta

A Bluepoint Games Sony felvásárlása és a stúdió új fókusza hatással lesz a pletykák szerint készülő feldolgozásokra.

Annak ellenére, hogy a Sony és a Bluepoint összefonódásáról szóló bejelentés nem a legmegdöbbentőbb hír, néhány részlet, amely a stúdió további tervei kapcsán felmerült, a bal oldali mezőnyből derült ki. Ennek az az oka, hogy miután a PS3 generációja során a klasszikus játékokat remasterálva hírnevet szerzett, a stúdió most úgy tűnik, valami teljesen új létrehozására vágyik. Marco Thrush, a Bluepoint elnöke a toll papírra helyezése után kijelentette, hogy a stúdió jelenleg keményen dolgozik az eredeti tartalom valamilyen formáján.

Bár vitatható, hogy a kijelentés megfogalmazása kissé homályos, végül is egy elméleti 6. Archstone DLC-bővítés a PS5 Demon’s Soulsjához technikailag eredeti tartalomnak számítana, ez a legvalószínűbb következtetés, amit le lehet vonni. az, hogy helyette egy vadonatúj eredeti IP kerül gyártásba. Természetesen, ha ez így van, az automatikusan megkérdőjelezi a korábban említett állítólagos remake kiszivárogtatásokat. Bár lehetséges, hogy minden érintett fél bevet valamilyen Kojima-szerű hype-építési trükköt, Thrush megjegyzései szenvedélyesen alátámasztják, hogy a stúdió készen áll a saját franchise felépítésének kihívására. Ezen információk alapján úgy tűnik, hogy a stúdió hagyományos feldolgozásai és remasterei a múlté válnak, legalábbis egyelőre.

A Bluepoint több projektje

Miközben ül a por a Sony Bluepoint felvásárlásának hírére, egy feltételezett bennfentes kiszivárogtatás bukkant fel az interneten, amely arra utal, hogy a stúdiónak két projektje van folyamatban. Az egyik a fent említett vadonatúj IP, a másik pedig egy szeretett klasszikus játék remake-je, amely nem kapcsolódik a Metal Gear Solidhoz. Mint minden pletykát, ezt az állítólagos információt is nagy sóhajjal kell kezelni, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy ez kifejezetten ellentmond a stúdió saját megjegyzéseinek. Elméletileg azonban az az elképzelés, hogy egy PlayStation első fél stúdiójában két projekt is készüljön egyszerre, nem túlzás vagy példa nélküli.

Olvassa el  Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies – Minden, amit a Forsakenről tudunk

Jelenleg erősen utaltak arra, hogy a Sony többi stúdióját, például az Insomniac Games-t, a Naughty Dog-ot és a Santa Monica Studio-t több csapatra osztották, és egyidejűleg különböző játékokon dolgoznak. Annak ellenére, hogy a kiadó nagy hangsúlyt fektet idén arra, hogy külső partnereket, például Housemarque-ot és Firesprite-ot hozzon az első partiba, a háttérben a már művelt csapatok szerves bővülése is megtörtént. Bár valószínűtlen, ezért nem az lenne a legmegdöbbentőbb hír, ha azt hallanám, hogy a Bluepoint hasonló folyamaton megy keresztül, arra számítva, hogy például egy Bloodborneremake-en dolgozik egy új IP mellett.

Annak ellenére, hogy a stúdió jelenleg 70 állandó alkalmazottat foglalkoztat, ami gyors növekedés a 15 főhöz képest, amelyek 2009-ben a PS3 God of War gyűjteményébe kerültek, ez a szám még mindig túl alacsonynak tűnik ahhoz, hogy többen legyenek. modern projektek készülnek. Sokatmondó lehet azonban az a tény, hogy Rigó megjegyzései finoman foglalkoztak ezzel a számmal és ezekkel az aggályokkal. A PlayStation Studios család tagjaként a Bluepoint elnöke felhívta a figyelmet arra, hogy mostantól közvetlenül hozzáférhet a fejlesztők egész globális hálózatának segítségéhez, akik elméletileg több játék egyidejű fejlesztését is elősegíthetik.

A Remake Torch továbbadása

A Sony vonakodása a PlayStation teljes történetét meghatározó visszamenőleges kompatibilitástól, ami biztos feltételezést tesz arról, hogy a remasterek és a remake-ek továbbra is fontos elemei lesznek a kiadó megjelenési ütemtervének. Az elmúlt 12 évben a Bluepoint kulcsszerepet játszott e stratégia kidolgozásában, a stúdió a Gravity Rush Remastered, az Uncharted: The Nathan Drake Collection és a em>A Colossus Gyűjtemény Ico és Shadowja, hogy csak néhány példát említsünk. Ha a stúdió valóban eltávolodik azoktól a frissítésektől, amelyekre hírnevet épített, a Sonynak másik céget kell találnia az örökség ápolására.

Miután a PlayStation első féltől származó családja 19 stúdióra nőtt, a Sony metaforikusan karnyújtásnyira van lehetőségekből, csak belső nézőpontból. Például annak ellenére, hogy nagyon valószínű, hogy a Nixxes-t azért hozták a hajtásba, hogy elősegítsék a kiadó további utazását a PC-s játékok felé, elméletileg a stúdió rengeteg tapasztalattal rendelkezik, ami ideális jelöltté tenné, hogy dolgozzon néhány olyan remake kiszivárogtatáson. egykor a Bluepointnak tulajdonították. A stúdió weboldalán található álláshirdetések jelenleg sem mutatnak közvetlenül semmilyen konkrét fejlesztési irányt, bár az is sokatmondó lehet, hogy az Iron Galaxy-t megbízták az Uncharted: Legacy of Thieves Collection PC-re való áthelyezésével. helyette.

Olvassa el  Az Overwatch 2 óriási problémát jelent a beteljesítők számára

Bár ez lehet az egyik lehetséges út, amely biztosítja, hogy az olyan játékok napvilágot láthassanak, mint a pletykák szerint a Metal Gear Solid és a Bloodborneremake, de nem ez az egyetlen lehetőség. A hiteles források által támogatott kiszivárogtatások azt sugallják, hogy a Konami például felbérelt egy szingapúri stúdiót, hogy dolgozzon a Metal Gear Solid 3 remake-jén. Megvan az esélye annak, hogy a Bluepoint Gamesnek tulajdonított eredeti kiszivárogtatások mindvégig hibásak voltak, ami viszont biztosítaná, hogy a stúdió átállása az eredeti tartalomra ne legyen kár a létezésében. Valójában van erre egy kialakult precedens a PlayStation ökoszisztémán belül is, mivel a Sucker Punch kétszer is szorosan kapcsolódik egy Marvel IP fejlesztéséhez, de kiderült, hogy mindkét projekt mögött az Insomniac Games állt.