Home GR Originals Olyan funkciók, amelyek a Csillagok háborújának Battlefront 3 -t nagyszerűvé tennék

Olyan funkciók, amelyek a Csillagok háborújának Battlefront 3 -t nagyszerűvé tennék

0
Olyan funkciók, amelyek a Csillagok háborújának Battlefront 3 -t nagyszerűvé tennék

A Csillagok háborúja Battlefront korszaka véget ér, amikor az EA új Csillagok háborúja franchise -ba költözik. A DICE visszaköltözött a Battlefield sorozatba, és a Star Wars Battlefront 2 támogatása megszakadt. Az újbóli restawn a laza több Csillagok háborúja projekttel veszi fel a lazát, de a Battlefront 3 valószínűleg nem lesz köztük. Csillagok háborúja Battlefront Lehet, hogy néhány év alatt nagy visszatérést hozhat, de jelenleg nincs arra utaló jel, hogy a sorozat folytatódni fog. Néhány Csillagok háborúja rajongói örömmel láthatják az IP körüli új videojáték -franchise -kat, de a Battlefront Core Csillagok háborúja franchise lett, és és Nem szabad jégre helyezni.

A Star Wars Battlefront 2 indítását vita vette fel, mivel a DICE elfogadott egy zsákmány dobozrendszert, amelyet erősen kötöttek a progresszióhoz. A játékot azzal vádolták, hogy nyernek, és ez megfelelő mennyiségű felfordulást okozott a játékközösségtől. Ez friss volt a 2015 -ös újraindítás sarkában, amelyet kritizáltak a tartalom és a mélység hiánya miatt a 2005 -ös Star Wars Battlefront 2 -hez képest. A Dice’s Foray a Csillagok háborújának Battlefront márkájába nagyon göndör út volt, de a Csillagok háborúja Battlefront 2 legalább képes volt felépülni és nagyon jó Csillagok háborújává válni. játék. Ha a DICE vagy bármely EA más stúdió újra megkísérelné ezt, akkor nagy változtatásokat kell végrehajtania, ha el akarja kerülni a korábbi részletek buktatóit.

Hős és gazemberek felújítása

Sok Csillagok háborúja rajongó álma az, hogy egy fénykardot viseljen, és pusztító erõsséggel pusztítsák el ellenségüket. Ez az oka annak, hogy a Csillagok háborúja Battlefront sorozat lehetővé teszi, hogy a játékosok átvegyék az irányítást a leg ikonikusabb karakterek felett, és lehetővé teszik, hogy harcoljanak másokkal szemben. Ezeket a hősöket és gazembereket azonban gyakran azzal vádolták, hogy túlságosan túlterheltek, és valóban tönkreteszik a tapasztalatokat azok számára, akik standard katonaként játszanak. A DICE azt is úgy döntött, hogy a Hősök pontjain alapul, hogy a játékosok csak üljenek és várjanak, amíg maguk is igénybe veszik a hősöt, és a stúdió úgy döntött, hogy eltávolítja a Resway Cooldown-t.

Olvassa el  A 2022. szeptemberi PS plusz extra és prémium ajánlatok hatalmas lépés a helyes irányba

Ha ezek a túlterhelt karakterek a csatatéren vannak, a játék sokkal inkább úgy érzi, mint a Csillagok háborúja , de az egész rendszernek megújulnia kell, ha a stúdió újra megpróbálja a franchise -t. Ennek egyik legjobb módja az lenne, ha a 2005 -ös részletet a hősökkel kezeli. Noha a játék keltezhető, a hősök működésének módja még mindig sokkal jobb, mint a DICE rendszere.

A 2005 -ös Star Wars Battlefront 2 -ben csapatonként csak egy hős volt, és minden térképnek megvan a saját egyedi hőskészlete. Miután egy játékos elegendő pontot szerzett, a játék arra készteti őket, hogy hősként játsszanak, és ha elutasítják, akkor a következő játékoshoz megy. Ez a rendszer nagyon jól működne egy újabb játékban, és elősegítené, hogy megakadályozzák a három -négy különböző erőfelhasználót az egyes csapatok irányításában. Kísérje ezt egy tisztességesen hosszú hűtéssel, és a hősök sokkal jobban érezhetik magukat, hogy harcoljanak.

Még több tőke fölény

A Star Wars Battlefront 2 egyik legnagyobb módja a Capital Supremacy mód volt. Ennek a módnak a játékosok harcoltak a földön, és rögzítették a parancsnoki pontokat, mielőtt a fővárosi hajókba indultak, hogy megpróbálják elpusztítani őket. A mérkőzések órákig tarthatnak, mivel a játék visszatér a játékosok számára a földre, ha a hajót nem pusztítják el, és nagyon szórakoztató volt. Ennek a módnak a fókuszában azonban elsősorban a klónháborúk voltak. A galaktikus polgárháború korszakában csak az üzemmód alapja volt, az első rendű korszakban pedig csak három térkép volt. A Capital Supremacy volt a játék egyik legnépszerűbb módja, és ezt egy másik bejegyzésben ki kell terjeszteni.

A klónháborúk lehetnek a Csillagok háborújának egyik legnépszerűbb korszaka, de nem lehet a tőke fölényének fókuszában. Egyrészt a galaktikus polgárháborúnak az üzemmód tőkeszávának kell lennie. A DICE valamilyen oknál fogva úgy döntött, hogy nem engedi, hogy a játékosok harcoljanak egy császári csillagpusztítón keresztül, és ez elmulasztott lehetőség volt. Az első rendű korszakot több térképet is kell adni, főleg azokat, amelyek témájúak az utolsó Jedi és a Skywalker felemelkedése után. A Csillagok háborúja hatalmas, és ez a nagy mód nem prioritást élvez a klónháborúknak.

Olvassa el  Az idősebb tekercsek 6: A High Rock fő városai magyarázták

Visszatérés a régi űrharcba

Az egyik dolog, amivel úgy tűnik, hogy Dice küzd, a Csillagok háborújának Battlefront űrháborúja. Mindkét játéknak volt egy formája az űrharc, de csak a Starfighter támadás volt. Ez az osztályalapú űrháborús mód szórakoztató, de nem hasonlít a klasszikus Star Wars Battlefront 2 Space Gameplay-hez. Ebben a játékban a játékosok átvették a különféle hajók irányítását, és harcoltak egy ellenséges cirkáló ellen. Leszarthattak az ellenséges cirkáló belsejében, és belülről elpusztíthatták, vagy kívülről harcolhatnak, és megpróbálhatnak áttörni a pajzsokat. A mód nagyon szórakoztató volt, de nem Battlefront játék, mióta emulált.

Az Űrharc a Csillagok háborújának történetének jelentős része, és ennek a Star Wars Battlefront jelentős részének kell lennie. Az űrmódoknak minden korszakot képviselniük, és olyan szórakoztatónak kell lenniük, mint 2005 -ben. tanulhatnának ebből. A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy repüljenek a rájuk sugárzó fővárosi hajókon, a Halálcsillag árkjain, és a Cruisers belsejében landoljanak, hogy belülről elpusztítsák őket, mint Anakin a Phantom Menace -ben. Ennek a módnak nem szabad utógondolatnak lennie, hanem a játék alapvető részének kell lennie.

Ezek a funkciók nem teszik azonnal a Star Wars Battlefront 3 lenyűgözővé, de ezek segítenek. Ha a kocka szórakoztató játékmenetet és egy olyan progressziós rendszert tud biztosítani, amely nem kötődik a dobozok zsákmányához, akkor a játék jobb indulásra indulhat, mint az előzőeknél. Nincs azonban arra utaló jel, hogy egy Csillagok háborúja Battlefront 3 a munkákban van, tehát a rajongóknak csak ülniük kell, és azon gondolkodniuk kell, hogy nézhet ki.