A kötés egy váratlan taktika, amely problémákat okozhat a csatában. Itt van, amit tudnod kell erről a finom, mégis súlyos állapotfeltételről!
Kötött állapotfeltétel az 1. generációs Pokemon játékokban
A pokemon franchise kezdetén a kötött állapotfeltételeket okozó mozdulatok 2-5 fordulat között tarthatnak, az egyes eredmények lehetőségeit a meghatározott százalékok határozzák meg.
százalék esély | A hatás időtartama |
37,5% | 2 fordulat |
37,5% | 3 fordulat |
12,5% | 4 fordulat |
12,5% | 5 fordulat |
Míg a kötelező mozgás mindig a cél elérésekor a károkat okozhatja, ez minden fordulóban az ellenséget is megsérti, hogy a maximális HP -jük 1/16 -án egyenlő értéket köti. Ezenkívül a Bound Pokemon nem tudja végrehajtani a mozdulataikat, vagy nem válthat ki, így ülő kacsa teljesen a csapdájuk kegyelme alatt áll.
Még ennél is rosszabb, ha egy Pokemon mentes a kötéstől, nem tud mozogni a felszabadult fordulaton. Ez azt jelenti, hogy ha a támadó gyorsabb, akkor ismét a védelmezőbe köthetik a csata teljes ellenőrzését. Ez egy igazán törött szerelő volt, amely szinte bármilyen gyors Pokemonot lehetővé tette, amelynek kötelező mozgása lassan, de biztosan kiveszi az ellenfelet.
Kötött állapotfeltétel a 2. generációs Pokemon játékokban
Irgalmasan, a kötött Pokemon most már képes mozdulatokat használni a csatában, bár még mindig nem tudsz kiszállni. Úgy tűnik azonban, hogy a vad Pokemon mentesül az utóbbi szerelő alól, mivel a Bound Wild Pokemon még mindig elmenekülhet egy találkozástól. Érdekes, hogy az oktatók elmenekülhetnek a Wild Pokemon -tól is, ha az ellenség kötelező mozgást használ, bár csak akkor, ha a játékos füstgolyó tárgyat használ. Az egyetlen módszer, amellyel a csatában teljes mértékben megszabadulhat a kötött állapotfeltételektől, a gyors spin használatának használata.
Kötött állapotfeltétel a 3. generációs Pokemon játékokban
Ha a játékosok úgy találják magukat, hogy egy vad pokemon ellen lépnek fel, amely megköti őket, akkor a játékos továbbra is elmenekülhet, ha az aktív Pokemonuk képes elmenekülni és menekülési lépéssel, mint például a Teleport, bár ez csak lehetővé teszi a játékosok elmenekülését, és nem szakítják meg a kötött állapotfeltételeket, mint például a kötött állapotfeltételeket. A MOVE gyors spin.
Kötött állapotfeltétel a 4. generációs Pokemon játékokban
Néhány tartott elem bevezetésével, hogy a csatákban a Bount -ot kissé megváltozták, annak ellenére, hogy a mechanika ugyanaz maradt. Először is, az elemfesték -héj lehetővé tenné egy kötött Pokemon számára, hogy szankciók nélkül kikapcsoljon. Ezután az elem markolata automatikusan megkötött mozdulatokat hajt végre, amelyeket a felszerelt Pokemon használ, mindig a legfeljebb 5 fordulatot tartja.
Kötött állapotfeltétel az 5. generációs Pokemon játékokban
A kötött állapotfeltételeket okozó mozdulatok normál körülmények között mindig 4-5 fordulat között tartanak, azonban az időtartam mindig 7 fordulat lesz, ha a kötési lépés felhasználója tartja a markolat karom tételt. Ezenkívül a kötő sáv, amely az 5. generációban bevezetett elem volt, növeli a kötött célokhoz fordított károkat, amelyek mindegyike a maximális HP -jük 1/8 -ig fordul az 1/16 -án.
Kötött állapotfeltétel a 6. generációs Pokemon játékokban
Az egyes fordulatokkal elkövetett báziskárosodást egy kötési mozgással a cél Max HP -jének 1/8 -ra növelték. A Pokemon olyan kötési mozdulat használatával, amely szintén kötő sávot tart, most már a fent említett új érték helyett a maximális HP -jük 1/6 -án levő ellenségeiket képes lesz kiüríteni. Ezenkívül a szellem típusú Pokemon már nem csapdába ejtheti a kötési lépés hatásait, bár a normál állapotban továbbra is károsodni fog.
Kötött állapotfeltétel a 7. és 8. generációs Pokemon játékokban
A 6 -os generációs játékok óta nem változtattak meg a kötött állapotfeltételben.
Az összes mozdulat, amely a Pokemon játékok fő sorozatában a kötött állapotfeltételt okozza
Mozgassa a nevét | Leírás |
Kötődik | Károsodási fizikai lépés |
Szorít | Károsodási fizikai lépés |
Tűzpörgés | Károsodás iránti különleges lépés |
G-Max centiFerno | Exkluzív Giganamax Centiskorch mozgatás |
G-Max Sandblast | Exkluzív Giganamax Sandaconda G-Max mozgatás |
Fertőzöttség | Károsodás iránti különleges lépés |
Magma vihar | Károsodás iránti különleges lépés |
Homokos sír | Károsodási fizikai lépés |
Bepattanó csapda | Károsodási fizikai lépés |
Mennydörgő ketrec | Károsodás iránti különleges lépés |
Örvény | Károsodás iránti különleges lépés |
Betakar | Károsodási fizikai lépés |