Home Játékhírek Pokemon: Minden, amit tudnod kell a kötésről (állapotfeltétel)

Pokemon: Minden, amit tudnod kell a kötésről (állapotfeltétel)

0
Pokemon: Minden, amit tudnod kell a kötésről (állapotfeltétel)

A kötés egy váratlan taktika, amely problémákat okozhat a csatában. Itt van, amit tudnod kell erről a finom, mégis súlyos állapotfeltételről!

Kötött állapotfeltétel az 1. generációs Pokemon játékokban

A pokemon franchise kezdetén a kötött állapotfeltételeket okozó mozdulatok 2-5 fordulat között tarthatnak, az egyes eredmények lehetőségeit a meghatározott százalékok határozzák meg.

százalék esély A hatás időtartama
37,5% 2 fordulat
37,5% 3 fordulat
12,5% 4 fordulat
12,5% 5 fordulat

Míg a kötelező mozgás mindig a cél elérésekor a károkat okozhatja, ez minden fordulóban az ellenséget is megsérti, hogy a maximális HP -jük 1/16 -án egyenlő értéket köti. Ezenkívül a Bound Pokemon nem tudja végrehajtani a mozdulataikat, vagy nem válthat ki, így ülő kacsa teljesen a csapdájuk kegyelme alatt áll.

Még ennél is rosszabb, ha egy Pokemon mentes a kötéstől, nem tud mozogni a felszabadult fordulaton. Ez azt jelenti, hogy ha a támadó gyorsabb, akkor ismét a védelmezőbe köthetik a csata teljes ellenőrzését. Ez egy igazán törött szerelő volt, amely szinte bármilyen gyors Pokemonot lehetővé tette, amelynek kötelező mozgása lassan, de biztosan kiveszi az ellenfelet.

Kötött állapotfeltétel a 2. generációs Pokemon játékokban

Irgalmasan, a kötött Pokemon most már képes mozdulatokat használni a csatában, bár még mindig nem tudsz kiszállni. Úgy tűnik azonban, hogy a vad Pokemon mentesül az utóbbi szerelő alól, mivel a Bound Wild Pokemon még mindig elmenekülhet egy találkozástól. Érdekes, hogy az oktatók elmenekülhetnek a Wild Pokemon -tól is, ha az ellenség kötelező mozgást használ, bár csak akkor, ha a játékos füstgolyó tárgyat használ. Az egyetlen módszer, amellyel a csatában teljes mértékben megszabadulhat a kötött állapotfeltételektől, a gyors spin használatának használata.

Kötött állapotfeltétel a 3. generációs Pokemon játékokban

Ha a játékosok úgy találják magukat, hogy egy vad pokemon ellen lépnek fel, amely megköti őket, akkor a játékos továbbra is elmenekülhet, ha az aktív Pokemonuk képes elmenekülni és menekülési lépéssel, mint például a Teleport, bár ez csak lehetővé teszi a játékosok elmenekülését, és nem szakítják meg a kötött állapotfeltételeket, mint például a kötött állapotfeltételeket. A MOVE gyors spin.

Olvassa el  Kirbynek és az elfeledett földnek vissza kell hoznia a kristályszilánkok képességkeverését

Kötött állapotfeltétel a 4. generációs Pokemon játékokban

Néhány tartott elem bevezetésével, hogy a csatákban a Bount -ot kissé megváltozták, annak ellenére, hogy a mechanika ugyanaz maradt. Először is, az elemfesték -héj lehetővé tenné egy kötött Pokemon számára, hogy szankciók nélkül kikapcsoljon. Ezután az elem markolata automatikusan megkötött mozdulatokat hajt végre, amelyeket a felszerelt Pokemon használ, mindig a legfeljebb 5 fordulatot tartja.

Kötött állapotfeltétel az 5. generációs Pokemon játékokban

A kötött állapotfeltételeket okozó mozdulatok normál körülmények között mindig 4-5 fordulat között tartanak, azonban az időtartam mindig 7 fordulat lesz, ha a kötési lépés felhasználója tartja a markolat karom tételt. Ezenkívül a kötő sáv, amely az 5. generációban bevezetett elem volt, növeli a kötött célokhoz fordított károkat, amelyek mindegyike a maximális HP -jük 1/8 -ig fordul az 1/16 -án.

Kötött állapotfeltétel a 6. generációs Pokemon játékokban

Az egyes fordulatokkal elkövetett báziskárosodást egy kötési mozgással a cél Max HP -jének 1/8 -ra növelték. A Pokemon olyan kötési mozdulat használatával, amely szintén kötő sávot tart, most már a fent említett új érték helyett a maximális HP -jük 1/6 -án levő ellenségeiket képes lesz kiüríteni. Ezenkívül a szellem típusú Pokemon már nem csapdába ejtheti a kötési lépés hatásait, bár a normál állapotban továbbra is károsodni fog.

Kötött állapotfeltétel a 7. és 8. generációs Pokemon játékokban

A 6 -os generációs játékok óta nem változtattak meg a kötött állapotfeltételben.

Az összes mozdulat, amely a Pokemon játékok fő sorozatában a kötött állapotfeltételt okozza

Mozgassa a nevét Leírás
Kötődik Károsodási fizikai lépés
Szorít Károsodási fizikai lépés
Tűzpörgés Károsodás iránti különleges lépés
G-Max centiFerno Exkluzív Giganamax Centiskorch mozgatás
G-Max Sandblast Exkluzív Giganamax Sandaconda G-Max mozgatás
Fertőzöttség Károsodás iránti különleges lépés
Magma vihar Károsodás iránti különleges lépés
Homokos sír Károsodási fizikai lépés
Bepattanó csapda Károsodási fizikai lépés
Mennydörgő ketrec Károsodás iránti különleges lépés
Örvény Károsodás iránti különleges lépés
Betakar Károsodási fizikai lépés
Olvassa el  Stellaris: Tippek kezdőknek