A zavarodottság olyan állapot, amelyet más betegségekre lehet rakni, hogy súlyosan legyengítsék az ellenséget. Itt van minden, amit tudnod kell róla!
Zavar az 1. generációs Pokemon játékokban
Azonnal eltér minden más állapotállapottól, aA zavartság sebzése (ha egy sújtott pokémon eltalálja magát) úgy kerül kiszámításra, mintha egy típus nélküli fizikai sebzést okozó lépés lenne, 40-es alaperővel. Ez azt jelenti, hogy a magasabb támadási statisztikával rendelkező pokémonok mindig több kárt okoznak magukban, ha a Confusion hatásai hatással vannak rájuk.
Ha egy pokémon össze van zavarodva, 50%-os esélye van arra, hogy 2-5 fordulatig eltalálja magát. A hatékonyság utolsó fordulójában azonban a hatás elmúlik, mielőtt a szenvedő pokémon használhatná a mozdulatát, és esetleg kárt tehetne magában.
Zavar a 2. generációs Pokemon játékokban
A Confusion mögött meghúzódó mechanika többnyire nem változott sokat az 1. generáció óta, sok más állapottal ellentétben. Azonban frissítések történtek a Confusion működésével kapcsolatban bizonyos tárolt tárgyak mellett.
A 2. generációban a Focus Band olyan elemként került bemutatásra, amelynek kicsi az esélye arra, hogy megakadályozza a pokémonok kiütését a mozgás alapú sebzés miatt. Azonban annak ellenére, hogy a Confusion okozta sebzés egy sebzésszámítás eredménye, akárcsak az ellenség bejövő támadólépése, nem váltja ki a Focus Band hatását.
Zavar a 3. generációs Pokemon játékokban
Ahogy a franchise játékai egyre összetettebbek lettek, és egyre jobban képesek új mechanika befogadására, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a Focus Bandet immár a Confusion effektusból származó önkártól is aktiválni lehessen.
Zavar a 4. generációs Pokemon játékokban
A Focus Sash-t, a Focus Band-hez nagyon hasonló elemet hozzáadták a játékhoz. A Focus Bandhez hasonlóan a Confusion hatásának önkárosodása is kiválthatja. Mivel azonban a Focus Sash csak akkor aktiválódik, amikor a tartó teljes HP-vel rendelkezik, amikor eltalálják, ez nem annyira számít, mivel nagyon valószínűtlen, hogy egy szenvedő pokémon képes lesz egyszeri lövésre lőni magát a 40 alaperős Confusion önerővel. kár.
Zavar az 5. generációs Pokemon játékokban
Annak ellenére, hogy a 3. generáció óta létezik, és gyakorlatilag ugyanaz a hatása, mint a Focus Band és a Focus Sash, a Sturdy képességet nem tudta kiváltani a Confusion effektus önkárosítása. Ezt az 5. generációban megváltoztatták, hogy a Focus Sash-hez hasonlóan működjön, amikor a zavartság okozta sérülések okozzák.
Zavar a 6. generációs Pokemon játékokban
A 6. generációs Pokemon játékokban nem változtattak a Confusionen vagy a kapcsolódó mechanikán.
Zavar a 7. generációs Pokemon játékokban
A zavarodottságnak most már csak 33%-a az esélye annak, hogy egy szenvedő pokémon eltalálja magát a franchise-ban valaha látott legnagyobb idegbetegben.
Zavar a 8. generációs Pokemon játékokban
A 7. generációs nerf után nem változott a Confusion működése a fő sorozatú Pokemon játékokban.
Mozdulatok, amelyek zavart okozhatnak a Pokemon játékok fő sorozatában
Név áthelyezése | A zavart okozó valószínűsége | Leírás |
Csevegés | 100% | A 4. és 6. generáció között a zavart okozó esély a játékos által ehhez a lépéshez kézzel készített felvétel hangerőétől függött. |
Zavard meg Rayt | 100% | Rendszeres státuszmozgás |
Dinamikus ütés | 100% | Káros fizikai mozdulat |
Hízeleg | 100% | Növeli a célpont speciális támadási státuszát (1 fokozattal) |
G-Max Gold Rush | 100% | A csata után felszedett pénzt szétszórja a földön, és Gigantamax Meowth exkluzív G-Max lépése |
G-Max Smite | 100% | Minden ellenfelet megcéloz, és Gigantamax Hatterene exkluzív G-Max lépése |
Szuperszonikus | 100% | Rendszeres státuszmozgás |
Henceg | 100% | Növeli a célpont támadási státuszát (2 fokozattal) |
Édes csók | 100% | Rendszeres státuszmozgás |
Teeter Dance | 100% | Minden pokémonra céloz, kivéve saját magát (beleértve a szövetségeseket is) |
Hurrikán | 30% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Titkos Erő | 30% | Csak a Rocky Terrain alatt okozhat zavart (csak a 3. generációs játékokban lehetséges) |
Dizzy Punch | 20% | Káros fizikai mozdulat |
Sziklamászás | 20% | Káros fizikai mozdulat |
Furcsa gőz | 20% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Vízimpulzus | 20% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Zavar | 10% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Psybeam | 10% | Különleges, sebzést okozó lépés |
Signal Beam | 10% | Különleges, sebzést okozó lépés |